Ansaitsemispelit voivat auttaa kasvattamaan tuloja kehitysmaissa

Play-To-Earn Games

  • Covid-pandemia oli viimeaikainen rutto, joka ravisteli maailmaa ytimeen.
  • Monet ihmiset menettivät työpaikkansa työsulkujen vuoksi eri puolilla maailmaa.
  • Pelaamalla ansaitsevat pelit tarjosivat tulonlähteen monille pandemiassa.

Pelaaminen ansaitsee pelaamisen on monille auttava käsi

Koronavirusrutto oli asia, jota ihmiset eivät unohda ikuisiksi ajoiksi. Se on yksi niistä tapahtumista, jotka opetetaan lapsille historiankirjoissa, kuten Bubonic Rutto, maailmansota, Venäjän ja Ukrainan välinen sota ja paljon muuta. Covid-19:n puhkeamisen aikana monet ihmiset menettivät työpaikkansa maailman kukoistaessa. Mutta tämä osoitti digitaalisen ekosysteemin merkityksen heille.

Kryptovaluutat ja ei-vaihtokelpoiset rahakkeet olivat valokeilassa tänä aikana. He tarjosivat paljon voittoa sijoittajille, kun he istuivat takaisin koteihinsa päästääkseen pandemian ohi. Pelaamisesta ansaitseva pelaaminen oli yksi harvoista aloista, jotka saivat tunnustuksen ruton aikana. Se nousi esiin auttavana kätenä erityisesti työpaikkansa menettäneille ihmisille.

Ansaitsemispelien avulla pelaajat voivat kokea hauskaa ja samalla ansaita pelistä todellisia tuloja. Miljoonat ihmiset, jotka asuvat alikehittyneissä maissa, ovat kääntyneet tämän konseptin puoleen saadakseen elantonsa. Sillä ei ole rajoituksia, kuten nämä pelit ovat avoimia alustoja, joille he voivat osallistua ja pelata tuottaakseen tuloja.

Tutkimus osoitti, että ansaitapelaamisen markkinat olivat noin 776 miljoonaa dollaria koronapandemian aikana, ja sen odotetaan nousevan 2,845 2028 miljoonaan vuoteen 2021 mennessä. Tämä on mahdollista, koska XNUMX sai ihmiset ymmärtämään tekemiensä töiden todellisuuden. Ja kuinka epävarmat tapahtumat voivat vaikuttaa heidän elämäänsä.

Tämä tekee P2E-sektorista yhden työvoimateollisuuden suurimmista toimijoista. Maaliskuussa 2022 julkaistu tutkimusraportti paljasti, että joka kolmas henkilö kolmesta on valmis jättämään työnsä tullakseen tulonlähteeksi pelien ansaitsemiseen.

On jo suuria toiveita siitä, että metaversumi valtaa suurimman osan elämästä, jossa keskivertokäyttäjä viettää noin 4-5 tuntia päivässä. Steven Speilbergin samannimisen romaanin Ready Player One -elokuvasovitus kuvasi metaversumia. Meta ja Apple työskentelevät jo elokuvassa näytetyn kaltaisten päävaihteiden parissa.

Jos jotain tällaista tapahtuu, leijonan ansaitsemissektorista tulee leijonan osan maailman väestöstä prioriteetti. Tämä johtaa kaikki täysin uuteen maailmaan, jossa vain taivas on rajana.

Lähde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/