Ihmiset ovat menettäneet kiinnostuksensa metaversumiin – Epic Games VP

  • Google on myös ilmaissut kiinnostuksensa konseptia kohtaan
  • Applen kerrotaan kehittävän omia lisätyn todellisuuden kuulokkeita
  • Metan kaltaisille yrityksille odotus saattaa olla liian pitkä

Teknologiaorganisaatiot, esimerkiksi Facebook-emoyhtiö Meta (FB) ja Microsoft (MSFT) uurtelevat rahaa metaversumiin, kolmiulotteiseen virtuaalimaailmaan, johon teknologiajohtajat ovat kiinnittyneet. 

Joka tapauksessa tähän pisteeseen asti asiakkaiden kohtaamiset eivät ole lähelläkään Piilaakson takuita ylijärjellisistä symboleista ja johdonmukaisista assosiaatioista tähän nykytodellisuuteen. Lisäksi se voi hyvinkin katkaista asiakkaita.

Yksilöt ovat tavallaan menettäneet kiinnostuksensa metaversumiin sillä perusteella, että hahmot näyttävät olevan lastenesityksiä ilman jalkoja, Marc Petit, Epic Gamesin VP ja Unreal Enginen vanhempi valvoja, kertoi Yahoo Financelle. Kaiken kaikkiaan, kenen sen pitäisi olla? Tämä ei ole houkuttelevaa.

Petitin tutkimus on ei todellakaan niin hienovarainen viittaus Metan "Viewpoint Worlds" -vaiheeseen. Organisaation keskeinen metaverse-kokemus, "Skyline Worlds" korostaa symboleja ilman jalkoja ja piirroksia, jotka ovat kaukana nykyisistä suurista kulutussuunnitelmista löytyvistä tietokonepeleistä.

Lisäksi tällainen ylilupaus voi ajaa asiakkaat pois pitkällä aikavälillä.

He ovat vuosia metaversumista, joka niille on taattu

Ajatusta metaversumista edistettiin kuitenkin ensimmäisen kerran Neal Stephensonin vuoden 1992 kirjassa "Snow Crash". Teknologiajärjestöt ovat pyrkineet siihen, että kolmiulotteiset virtuaaliuniversumit voisivat vierailla paljon pidempään.

Meta jopa muutti nimeään korostaakseen, että se painottaa metaversumia, kun taas Microsoft tutkii lähestymistapoja sen ottamiseksi mukaan sekä huviksi että työhön. Google on lisäksi kommunikoinut ideasta kiinnostuneena, ja Applen oletetaan käsittelevän omia laajennetun todellisuuden kuulokkeita, jotka voivat saada suuren esiintymisen ei niin kaukaisessa tulevaisuudessa.

Oli miten oli, tapa, jolla metaversumia on mainostettu asiakkaille tähän asti, on ollut sekä epäselvä että täynnä kaukaisia ​​edistysaskeleita. Lokakuun esityksen aikana Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg esitteli olemassaoloa, jossa voit keskustella käytännöllisten heijastusten kanssa kumppaneistasi laajennetun todellisuuden lasien avulla ja sekaisin kumppaneiden kanssa Prepared Player One -tyylisissä universumeissa.

Se, mitä meillä nyt on, on kuitenkin kaukana siitä. Toisin kuin rajoittamaton verkkopohjainen maailma, Metan "Viewpoint Worlds" on enemmänkin pieni kokoamistila varhaisille käyttäjille.

LUE MYÖS: Michael Sonnenshein paljastaa syyt eurooppalaiseen ETF:ään liittymiseen

Kuluttajien on odotettava metaversumien muodostumista

Samoin on merkkejä siitä, että jopa nuorilla on pörröinen käsitys metaversumista. Piper Sandlerin viimeisimmän Taking Stock With Teens -arvioinnin mukaan 26 %:lla teini-ikäisistä on VR-laite, yksinkertaisesti 5 % käyttää sitä päivittäin ja 17 % viikosta toiseen jollain tavalla. 

Samoin puolet teini-ikäisistä on joko epävarmoja metaversumista tai heillä ei ole halua ostaa VR-vempaimia.

Ilmeisesti Epic Games toimittaa käsittämättömän kuuluisan Fortniten pelin, joka on sinänsä metaversumien varhainen tyyppi. Pelaajat voivat osallistua pelin Fight Royaleen tai katsella Ariana Granden esityksiä tai keskusteluja kilpailusta Killer Miken ja Jemele Hillin kanssa.

Vaikka Fortnitea pidetään eräänlaisena tienä metaversumiin, Epic ei ota koko tulevaisuuttaan mahdollisuuteen.

Saavuttaakseen tason, jolla ostajat näkevät asiaa miltä tahansa katsottuna, hylkäävät metaversumia, organisaatioiden tulee tarjota fotorealistisia kuvia ja taata, että heidän kohtaamisensa ansaitsevat hypätä sisään.

Metaversen pitäisi koskea paikkoja ja sisältöä, jota ostajien on kulutettava, Petit sanoi. Sen ei pitäisi näyttää 1980-luvun kuvituksilta, samanlaisilta kuin monet asiat, joita näemme vielä nykyäänkin.

Tietyn fotorealismin saavuttaminen vaatii pitkiä parannus- ja luomisjaksoja, jos metaversumi todella tulee toimimaan tavalla, johon Piilaakson organisaatiot luottavat.

Nancy J. Allen
Nancy J. Allenin viimeisimmät viestit (katso kaikki)

Lähde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/