'Overwatch 2' on peli poliiseista, joten ehkä lakkaa pelästymästä Police Skinsistä

On kulunut yli kolme vuotta siitä, kun viimeksi kirjoitin naurettavasta ylireagoinnista – ja oletan teeskennelty raivo - ohi poliisinahat sisällä Overwatch.

Tällä kertaa meillä on yllä oleva Constable Tracer -skin, joka suoraan sanottuna näyttää kamalalta syistä, joilla ei ole mitään tekemistä sen kanssa, että se on poliisin iho. Minusta se on vain huonosti suunniteltu iho. Tein paremman näköisen poliisin Overwatch skinit Midjourneylla:

Joka tapauksessa nämä ovat mielestäni törkeitä, koska ne ovat tekoälyn luomaa taidetta (syvästi kiistanalainen aihe, josta kirjoitan myös Substackissani) ja koska poliisi ei ilmeisesti enää saa olla videopeleissä. Kausi. Siellä voi olla sotilaita, terroristeja, pankkiryöstöjä, kannibaaleja ja mitä tahansa muuta, mutta ei poliiseja. Poliisit ovat tällä erityisellä kulttuurihetkellä pahin.

Joo.

Tässä Kotakun Alyssa Mercante tavallaan yrittää selittää miksi näin on, mutta enimmäkseen vain olettaen, että hänen lukijansa ovat jo samaa mieltä hänen kanssaan. Se on enemmän sormien heiluttamista kuin koteloiden tekemistä.

Tämä linja sai minut järkyttymään: "Kotaku otti Blizzardilta kommentin tämän viimeisimmän poliisin taustalla olevasta ideologiasta." Mikä ideologia on poliisinahan laittaminen futuristisista poliiseista kertovaan videopeliin? Se näyttää hieman ovelalta kysymyksissä, mutta okei. Toivon, että Blizzardin ihmiset nauroivat pyynnön lukiessaan. Tässä lisää:

Pelin sisäiset poliisin skinit tuntuvat siltä, ​​että Blizzard sanoisi hiljaisen osan hyvin, hyvin äänekkäästi. Overwatch hahmot ovat pohjimmiltaan poliiseja, jotka pakotettiin vartioiksi sen jälkeen, kun heidän organisaationsa hajotettiin, kun heidän eettisesti kyseenalaisia ​​ja juridisesti horjuvia taktiikoita on tutkittu. Pelin perinnössä tämä organisaatio luotiin taistelemaan niin kutsuttua Omnic Crisis -kriisiä vastaan, jolloin robottitehtaita pyörittäneet robotit alkoivat tuottaa pahoja omnikkeja, jotka jatkoivat tappoharrastuksia.

Tracerin ensimmäisellä tehtävällä hänet lähetettiin tukahduttamaan Null Sectorin (jokainen vallankumouksellinen ryhmä, jota usein kutsutaan terroristeiksi) johtama kaikkia kapina Lontoon King's Row'ssa. Kapina puhkesi sen jälkeen, kun omnicsilta evättiin perusihmisoikeudet ja heidät pakotettiin elämään kurjuudessa pyhäkaupungin alla. Overwatchia kiellettiin puuttumasta kansannousuun, mutta se teki kuitenkin. Mielenkiintoista kyllä, Tracer-poliisin iho tulee vähän ennen Overwatch 2 lisää uusimman hahmonsa Rammatran, peliin – joka on saman terroristijärjestön johtaja, Tracer lähetettiin pysähtymään. Mietin, miltä hänestä tuntuisi nähdessään Tracerin poliisinahassa?

Jos olet uusi Overwatch 2 soitin tai jopa alkuperäinen Overwatch pelaaja, joka ohitti PvE-tapahtumat ja avauselokuvan, et luultavasti tiedä, että monet pelin sisäiset hahmot olivat aikoinaan maailmanlaajuisten poliisivoimien jäseniä, joilla oli käytännössä esteetön valta. Tästä syystä tämä Tracer-skin on niin uskomattoman turhauttava: Blizzard voisi päättää pitää "poliisin" vähän hiljaa, mutta näyttää päättäväiseltä huutaa sitä King's Row'n katoilta – tiedätkö, paikka, johon poliisit lähetettiin tukahduttamaan väkivaltaisesti kapina. .

Alyssa ihmettelee, kuinka Rammatra— terroristijärjestön johtaja -tuntuu kuin olisi nähnyt Tracerin poliisinahassa. Juu, ihmettelen, miltä Traceristä tuntuu nähdessään terroristijärjestön johtajan, jonka hänet lähetettiin pysäyttämään? Mutta myös: Se on videopeli toisen joukkueen ampumisesta värikkäissä moninpelissä. Miksi vietät aikaasi valittaen ja repäisemällä vaatteita ja kiristettäessä hampaitasi tämän asian takia? Tuolla sisällä Velvollisuuden kutsu meillä on sotilaita, jotka räjäyttävät toisiaan palasiksi. Sotilaat, jotka pelin kampanjassa matkustavat laittomasti kolmannen maailman maihin pysäyttämään terroristeja. Mutta Constable Tracer -skin sijoittuu jotenkin korkeammalle toteemipaalussa? (Franky, kumpikaan näistä asioista ei ole törkeää, mielestäni vain sijoitus on hieman hämmentävä).

Mercante väittää myös, että Blizzard voisi "pitää "poliisin" vähän hiljaa", mutta ei selitä miksi. Hänen oletuksensa on ilmeisesti, että poliisi ei ole vain paha, vaan ainutlaatuisen huono- siihen pisteeseen, että poliisia ei pitäisi koskaan sisällyttää videopeleihin mistään syystä (ellei niitä ole otettu mukaan poliisin kritiikkiin, epäilen). Ja vaikka olen täysin samaa mieltä siitä, että on olemassa huonoja poliiseja ja korruptoituneita poliisiosastoja, ja vaikka olen pitkään tukenut ponnisteluja poliisin uudistamiseksi (vaikkakaan en ponnisteluja "poliisin rahoituksen purkamiseen"), pidän tällaista väittelyä äärimmäisenä nuorena ja naiivina. Ihmiset puhuvat isoa peliä siitä, kuinka pahoja poliisit ovat, kunnes he joutuvat vaaralliseen tilanteeseen tai heidän autonsa varastetaan, tai monista muista tilanteista, joissa poliisi on ainoa asia, joka seisoo sinun ja jotain pahaa välillä. Se ei ole täydellinen, ymmärrän sen, mutta emme elä utopiassa, jossa mikään ei koskaan mene pieleen. Väkivaltaisia ​​rikollisia on todellakin olemassa, ja jotkut heistä kykenevät tekemään kauheita asioita. Olen kyllästynyt tähän käsitykseen, että kaikki poliisit ovat jotenkin pahoja ja että jopa viattoman konstaapelin kaltainen sisällyttäminen moninpeliin on moraalisesti kyseenalaista.

Täällä ei ole esitetty muuta tapausta kuin "poliisit ovat huonoja, Blizzard on huono sisällyttää poliisin skin" ja se ei ole argumentti. Se on julistus. Se saarnaa kuorolle.

Mercantella on kuitenkin yksi hyvä idea: Roadhogin pitäisi saada poliisinahka! Tee siitä niin, Blizzard!

Lähde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/27/overwatch-2-is-a-game-about-cops-so-maybe-stop-freaking-out-about-police- nahat/