Yksi keskeinen osa James Gunnin DC-suunnitelmaa ei ole järkevää

Pääsin lukemasta James Gunnin kirjaa DC-ohjelmien ja elokuvien ”Luku 1” -suunnitelma ihastuin näkemääni. Suurin osa projekteista kuulostaa mielenkiintoisilta, olipa kyse päähenkilöistä, Supermanista, Supergirlista, Batmanista ja Robinista, Green Lanternista tai odottamattomista yllätyksistä, Booster Goldista, The Authoritysta.

James Gunnin DC-mastersuunnitelmassa on kuitenkin yksi puoli, joka ei ole minusta kovinkaan järkevä, asia, jota käsiteltiin vasta eilen, mutta käytännössä se ei vaikuta toteuttamiskelpoiselta. Gunn sanoo haluavansa tasa-arvon kaikissa DCU-elokuvissa, TV-ohjelmissa, animaatiosarjoissa ja videopeleissä.

Hän antoi esimerkin siitä, että animaatiosarjassa olisi ääniesitys, jossa kyseiset näyttelijät esittäisivät myös kyseiset roolit livenä, jos kyseiset hahmot ilmestyvät. Toki, okei, mutta varten Videopelit?

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Gunn puhuu videopelien olevan uuden DCU:n kanoninen osa. Tuolloin pääkysymykseni koski tuotantoaikatauluja, sillä tiukasti järjestetyt elokuva- ja TV-ohjelmat eivät johda videopelien pitkiin kehitysaikoihin, jolloin projektit voivat viivästyä kuukausia tai jopa vuosia niiden monimutkaisuuden vuoksi. Kuinka voisit integroida videopelit laajaan elokuva-/TV-julkaisukalenteriin ja odottaa niiden osuvan kyseiseen päivämäärään? Tästä syystä lisensoidut elokuviin perustuvat videopelit haalistuivat, koska tarvittavat julkaisupäivämäärät saavuttavat ne usein katkaisevat kulmat, mikä johtaa laimeisiin tuotteisiin.

Mutta se on vain puolet ongelmasta. Nyt Gunn näyttää sanovan, että jos sanot toisen Batman-videopelin, että siellä Batmania puhuisi kuka tahansa, joka pelaa Batmania DCU:ssa. Tulevassa pelissä, kuten Suicide Squad, sinun on saatava Harleyn ääniä kuka tahansa, joka on valittu live-action Harleyksi. Kuten monet ääninäyttelijät selittävät, tämä sekä alentaa uskomatonta äänikykyä että se ei vaikuta todellisuudessa mahdolliselta äänityön vaatimuksiin nähden:

Tara Strong on loistava esimerkki, sillä hän on tehnyt fantastista työtä Harleyna televisio-ohjelmissa ja videopeleissä vuosia. Mutta Gunn's DCU:ssa, pitäisikö Margot Robbie pelata Harleya videopelissä? Olisiko äskettäin lähteneen Kevin Conroyn kaltainen äänilahjakkuutta suosinut Robert Pattinsonia, joka olisi yrittänyt äänittää äänilinjoja Batman-peliin?

Vaikka ääni-/esitysnäyttelijät ovat todellakin "oikeita näyttelijöitä", vaatimus, että videopelirooleissa asuu kyseisiä hahmoja live-tilassa näyttelevillä henkilöillä, ei vaikuta kaukaa mahdolliselta. Liittyy muihin videopelien tuotantoaikatauluihin liittyviin ongelmiin, jotka eivät todennäköisesti toimi mestarisarjakuvamaailman kanssa. kalentereita.

Vaikka olen samaa mieltä siitä, että tarvitsemme enemmän ja parempia DC-videopelejä studioilta Rocksteadyn lisäksi, ajatus siitä, että niiden on oltava DCU-kanonin tarinan tai näyttelijöiden suhteen, tulee olemaan liian rajoittava eikä kovin uskottava käytännössä. Pidän James Gunnista, mutta tämä suunnitelma tuntuu jonkun sellaisen käsikirjoittamalta, joka ei ole tarpeeksi perehtynyt videopelien kehittämiseen. Se ei onnistu.

Seuraa minua Twitterissä, YouTube, Facebook ja Instagram. Tilaa ilmainen viikoittainen sisällön kierrätysuutiskirjeeni, Jumala rullaa.

Nosta sci-fi-romaanini Herokiller-sarja ja Maan syntymän trilogia.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/