Nicholas Douzinas, Ajuna Networkin perustaja keskustelussa CryptoNewsZ:n kanssa

Team CryptoNewsZ keskustelee Nicholas Douzinasin kanssa, joka on perustaja ja liiketoiminnan kehitysjohtaja Ajuna verkko, sveitsiläinen alusta, joka tuo blockchain-pelaamisen valtavirtaan integroimalla GameFi-toiminnallisuuden maailman johtaviin kehitysmoottoreihin, Unrealiin ja Unityyn. Douzinasilla on rikas yrittäjyyskokemus, jota ruokkii hänen intohimonsa teknologian ja liiketoiminnan risteyskohdassa, ja hänellä on kauppatieteiden kandidaatin tutkinto Warwickin yliopistosta ja MSc kansainvälisestä terveydenhoidosta Lontoon Imperial Collegesta.

CryptoNewsZ: Tervetuloa CryptoNewsZ:hen, Nicholas; on ilo olla vuorovaikutuksessa kanssasi tänään! Mikä sai kiinnostuksesi kryptoon ja lohkoketjuun? Mikä johti sisävuorosi Ajuna Networkissa?

Aloitettuani urani rahoitusalalla, liityin useisiin teknologiastartuppeihin – mikä johti minut suoraan lohkoketjun jännittävään maailmaan, jossa tapahtuu niin paljon. Olen aina ollut innokas pelaaja, joten Ajunalla työskenteleminen yhdistää intohimoni videopeleihin, lohkoketjuun ja yrittäjyyteen.

CryptoNewsZ: Mikä tekee Ajuna Networkista erottuvan joukosta? Yrittääkö tiimi käsitellä tiettyjä ongelmia lohkoketjuekosysteemissä?

Blockchain-pelaaminen on todella luovaa, mutta se ei ole vielä ymmärtänyt koko potentiaaliaan. Pelikehittäjien on käytettävä liikaa aikaa manuaalisesti koodaamaan yhteyksiä lohkoketjuun tuntemattomilla kielillä, jolloin heille jää vähemmän aikaa grafiikan, maailmanrakennuksen, tarinankerronta- ja pelin parissa. Lisäksi monet kehittäjät kokevat olevansa rajoittavia teknisten rajoitusten vuoksi, kuten hitaiden estoaikojen aiheuttamat suorituskykyongelmat.

Olemme sitoutuneet tekemään blockchain-pohjaisista peleistä yhtä jännittäviä ja reagoivia kuin perinteiset pelit. NFT:t voivat todella lisätä ylimääräistä vaaraa ja jännitystä pelikokemukseen. Silti kehittäjille on annettava vapaus keskittyä elinvoimaisen talouden ja mukaansatempaavan pelin luomiseen sen sijaan, että he huolehtisivat lohkoketjun teknisistä seikoista.

Ajuna tekee substraattipohjaisten lohkoketjupelien rakentamisesta helppoa tuttujen, tehokkaiden, alan standardien mukaisten pelimoottoreiden, kuten Unityn ja Unreal Enginen, avulla. Tarjoamalla helppokäyttöisen työkalupakin lohkoketjupelien kehittämiseen pyrimme lisäämään lohkoketjupelien parissa työskentelevien kehittäjien määrää. Tämä laajentaa tilan kehityskykyjen joukkoa, mikä johtaa uusiin ideoihin ja laajempaan pelivalikoimaan. Olemme myös parantaneet merkittävästi reagointikykyä toisen kerroksen sivuketjujen avulla, jotta pelaaminen on nopeampaa ja mukaansatempaavampaa.

CryptoNewsZ: Mikä on mielestäsi se yksi läpimurto, jonka täytyy tapahtua, jotta lohkoketju ja krypto saataisiin yleiskäyttöön?

Sitä ei voi todellakaan lyhentää yhteen asiaan, mutta uskon todella, että pelaamisella tulee olemaan valtava rooli. Pelaajat ovat luonteeltaan suhteellisen tekniikkataitoja, ja he ovat usein uuden teknologian varhaisia ​​omaksujia. Kun lohkoketjupeleistä tulee nopeampia ja graafisesti rikkaampia, ero perinteisten ja Web3-pelien välillä alkaa heiketä. Maailmassa on yli 3 miljardia pelaajaa; vaikka lohkoketjupelaaminen saavuttaisi vaatimattoman markkinaosuuden, se merkitsisi silti miljoonia uusia ihmisiä vuorovaikutuksessa lohkoketjupohjaisten omaisuuserien kanssa. Blockchain-pelaaminen on tietyssä mielessä myös perusta hajautetulle metaverselle, joten sen merkitystä tulevan krypton käyttöönoton kannalta ei voida liioitella.

CryptoNewsZ: Kuinka suurelta lohkoketjupelaamisen potentiaaliset markkinat mielestäsi ovat?

Mitä lähemmäksi lohkoketjupelit pääsevät perinteisten pelien suorituskykyyn, sitä suurempi on markkinapotentiaali. Yli $ 30 miljardia syntyy joka vuosi maailmanlaajuisesti pelkästään mikrotransaktioista perinteisillä markkinoilla. Oletetaan, että voimme tehdä peleistä yhtä graafisesti monipuolisia ja reagoivia kuin perinteiset pelit, samalla kun lisäämme NFT:iden ja digitaalisten resurssien tarjoamat ainutlaatuiset kannustimet. Siinä tapauksessa blockchain-pelaaminen voisi kaapata merkittävän osan kyseisistä markkinoista. Ja toisin kuin perinteisessä pelaamisessa, jossa suurin osa arvosta virtaa huipulle, pelaajat ja sisällöntuottajat hyötyvät yhdessä alan kasvaessa.

CryptoNewsZ: Mitä mieltä olet suurten pelistudioiden saapumisesta kryptoavaruuteen?

He sanovat, että jäljittely on imartelun vilpittömin muoto. Jos suuret studiot alkavat ohjata enemmän resursseja lohkoketjuun, se osoittaa, että he näkevät markkinoiden kasvupotentiaalin, joten se on hyvä merkki. Henkilökohtaisesti minusta on hienoa nähdä joidenkin suurten toimijoiden osallistuvan, sillä se tuo enemmän resursseja, suurempia budjetteja ja vakiintuneita jakelukanavia. Suurten studioiden ei kuitenkaan ehkä ole niin helppoa kuin he odottavat kilpailla lohkoketjun alkuperäisten pelien kanssa, erityisesti niiden, jotka käyttävät lohkoketjua luodakseen syvemmän yhteisöllisyyden tunteen ja antavan pelaajille aidosti sananvaltaa rakastamiensa pelien tulevaisuuden suunnasta.

Mutta jos se tarkoittaa, että useammat ihmiset tietävät blockchain-peleistä ja pelaavat niitä, se on viime kädessä hyvä koko tilan kannalta.

CryptoNewsZ: Missä näet kryptovaluutta- ja lohkoketjutilan seuraavan vuosikymmenen aikana?

Kymmenen vuoden kuluttua lohkoketju ei ole enää vain markkinarako. Pandemia osoitti jo meille, kuinka hauskaa voi olla hengailla virtuaalisissa tiloissa, ja metaversumi kehittyy täältä paljon nopeammin, kaikki lohkoketjun varaan. Ihmiset eivät kysy, pidätkö kryptosta sen enempää kuin nyt puhutaan "internetissä olemisesta" – se vain oletetaan, ja se on osa jokapäiväistä elämää. Tulemme näkemään saman kaaren.

CryptoNewsZ: Millaisen vastaanoton alustasi on saanut kehittäjiltä ja pelaajilta?

Toistaiseksi palaute on ollut todella positiivista. Monet tapaamamme pelikehittäjät kertovat meille, että Ajuna olisi säästänyt heiltä niin paljon aikaa, jos se olisi ollut saatavilla, kun he aloittivat Web3-pelien tekemisen.

Myös pelaajat ovat suhtautuneet myönteisesti, mutta he haluavat vain saada valmiit pelit käsiinsä ja kokeilla niitä. Olemme innoissamme kahden ensimmäisen Ajuna Network -pelin, DOT Mogin ja New Omegan, julkaisusta, jotka julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna.

CryptoNewsZ: Mitä voimme odottaa Ajuna Networkilta vuonna 2022?

Koska Ajuna työskentelee substraattipohjaisten lohkoketjujen kanssa, Ajunan tärkein tavoite vuonna 2022 on varmistaa parachain-paikka Kusamassa ja Polkadotissa. Tämä antaa erittäin turvallisen ja skaalautuvan pohjan verkoston kasvulle, ja julkaisemme Kusaman joukkolainakampanjamme yksityiskohdat lähiaikoina.

Teknisellä puolella jatkamme Unityn ja Unreal Enginen yhdistävien ohjelmistokehityssarjojemme (SDK) toiminnallisuuden kehittämistä ja laajentamista substraattipohjaisiin lohkoketjuihin. Lisäksi haluamme viimeistellä layer-2-ratkaisumme, jotta kehittäjät voivat isännöidä kokonaisia ​​pelimoottoreita sivuketjuissa, millä on suuri vaikutus suorituskykyyn välttämällä älykkäiden sopimusten tarvetta.

Aiomme myös perustaa pelistudioita, järjestää hackathoneja sekä julkaista ja mainostaa ensimmäisiä Ajuna Network -pelejä, DOT Mogia ja New Omegaa.

Vielä kerran, kiitos, että liityit CryptoNewsZ:hen oivaltavaan keskusteluun, Nicholas. Toivotamme sinulle mahtavaa menestystä kaikissa tulevissa pyrkimyksissäsi.

Lähde: https://www.cryptonewsz.com/nicholas-douzinas-co-founder-of-ajuna-network-in-conversation-with-cryptonewsz/