Neal Stephenson lanseeraa Lamina1:n, Imverse kerää 4.8 miljoonaa dollaria holo-konferensseista ja lasiintroista uudesta 65 tuuman 3D-näytöstä

Huolimatta paljastavasta tarinasta tulevista Apple XR -laitteista Bloomberg, Applen kehittäjäkonferenssissa (WWDC) ei julkistettu uusista XR-laitteista, paitsi karttojen tilapäivitykset, jotka ovat varmasti tärkeitä älypuhelimien AR:lle ja lopulta päähän kiinnitettäville näytöille.

Kirjoitin de-fi:stä, web3:sta ja Meta Metaversesta aiemmin tällä viikolla Forbesissa. Vain kolme päivää myöhemmin Neal Stephenson paljasti suunnitelmansa rakentaa hiilineutraali metaversumi avoimiin web3-protokolliin. Web3 on ilmassa, tämän hetken tuoksu.

Neal Stephensonin uusi yritys on nimeltään Lamina. Viimeksi hän oli Magic Leapin pääfuturisti (2014 – 2020). Tällä viikolla hän ilmoitti tekevänsä yhteistyötä kryptoyrittäjä Peter Vessenesin kanssa tehdäkseen alkuperäisestä visionsa metaversumista totta. Meidän ystävämme, Tony Parisi, VRML-ohjelmointikielen luoja ja viime aikoihin asti Unityn SVP, liittyy heihin strategiajohtajana. Vessenes kirjoitti blogikirjoituksessaan Lamina1.com-sivustolla. Hän pitää Luminaa "Open Metaversen peruskerroksena: paikkana rakentaa jotain, joka on hieman lähempänä Nealin visiota – paikka, joka antaa tekijöille etuoikeuksia, teknisiä ja taiteellisia, paikka, joka tarjoaa tukea, spatiaalista laskentatekniikkaa ja yhteisöä, joka tukee näitä jotka rakentavat metaversumia." Yhtiö vihjasi, että lisää paljastetaan, kun Stephenson puhuu konsensuksesta tänä lauantaina.

Meta tuo pelien kehitysalustan Craytan Facebook Gamingin pilvisuoratoistopalveluun. Crayta, jonka FB osti vuonna 2021, lanseerattiin uudelleen tällä viikolla Facebook Gamesin pilvipalveluna. Se tarjoaa tuhansia käyttäjien luomia pelejä ja virtuaalimaailmoja sekä WYSIWYG-työkaluja, joiden avulla ei-tekniset käyttäjät voivat luoda omia pelejään ja rakentaa omia kokemuksiaan.

IMVERSE turvaa 4.8 miljoonaa dollaria holografisiin neuvotteluihin. Sveitsiläinen B2B2C-konferenssiyritys tarjoaa vokseliratkaisuja eläviin hologrammeihin ja reaaliaikaiseen 3D-grafiikkaan sosiaalisen median, viihteen, pelien, koulutuksen, markkinoinnin ja sähköisen kaupankäynnin, etätyön ja koulutuksen sekä puhelinneuvottelujen sovelluksilla. He voittivat CES 2021 Best of Innovation -palkinnon Steaming-kategoriassa telepresence-ohjelmistostaan. Kierroksen kärjessä oli Ariel Luedin Hammer TeamHTC ja Logitech, olemassa olevat sijoittajat ACE & COMPANY ja Ivo Petrov, yhtiön toimitusjohtaja, seurasivat myös kierrosta.

Looking Glass Factory lanseeraa 65 tuuman holografisen näytön Brooklynilainen yritys esitteli uutta 8K-näyttöä yksityisissä demoissa AWE:ssä viime viikolla. Toimitusjohtaja Shawn Frayne sanoo, että se on maailman suurin holografinen näyttö. Se oli CES:n kaltainen hetki, jolloin katsot tulevaisuuteen. 60 XNUMX:lla se on nyt vain ammattilaisille.

Tällä viikolla XR:ssä on myös podcast. Isännöi tämän kolumnin kirjoittaja ja Ted Schilowitz, Paramount Globalin futuristi. AWE:ssa viime viikolla äänitimme 18 kymmenen minuutin haastattelua alan eläinlääkäreiden, yrittäjien ja yritysjohtajien kanssa.mukaan lukien John Riccitiello, Unityn toimitusjohtaja ja Alvin Graylin, HTC Kiinan presidentti. Tänä perjantaina puhumme Vicky Dobbs-Beck, ILMxLabista vastaava johtaja. Löydät podcastin podcasting-alustoista Spotify, iTunesja YouTube.

Mitä luemme

Toimistot investoivat VR-kuulokkeisiin ja muuhun tekniikkaan simuloidakseen henkilökohtaisia ​​työkokemuksia (Alyssa Meyers / Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/