Monen miljardin dollarin saalislaatikkoteollisuus tulipalossa, kun kampanjoijat kehottavat sääntelyviranomaisia ​​tutkimaan FIFA Video Game Makeria

Kärkilinja

Useiden asianajoryhmien torstaina lähettämässä kirjeessä vaadittiin Federal Trade Commissionia tutkimaan FIFA-videopelien valmistajaa Electronic Artsia sen pelien ryöstölaatikkoominaisuuden vuoksi. Tämä kiistanalainen käytäntö kerää miljardeja dollareita videopeliteollisuudelle, joka on toistaiseksi jäänyt tarkastelun ulkopuolelle. Yhdysvaltain hallitus.

Key Facts

- kirjain, jonka on allekirjoittanut yli tusina organisaatiota, mukaan lukien lasten edunvalvonta-, kuluttajansuoja- ja uhkapelien tukiryhmät, väittää EA:n "epäoikeudenmukaisesti hyväksikäyttäneen lapsia ja nuoria voittoa tavoittelemassa" ryöstölaatikoillaan.

Loot boxit ovat virtuaalisia sisältöpakkauksia tai aarrearkkuja, jotka avaavat pelin tietyt ominaisuudet, joiden mukana tulee melkein aina todellinen hintalappu, joka tässä tapauksessa on FIFA:n erittäin suosittu Ultimate Team -ominaisuus, josta pelaajat voivat ostaa ja avata paketteja, jotka sisältävät jalkapalloilijoita lisäämään fantasiajoukkueeseensa.

Loot boxien osuus videopelialan tuloista oli 15 miljardia dollaria vuonna 2020, mukaan Juniper Researchille.

Tilivuonna 2021 nettotulot ylimääräisestä sisällönmyynnistä EA:n "Ultimate Team" -pelitiloissa – monet luokittelevat ryöstölaatikoista – oli yhtiön mukaan 1.6 miljardia dollaria. vuosikatsaus, josta "merkittävä osa" tuli FIFA:lta.

Pääkriitikko

"Suunnittelemme pelimme tarjoamaan pelaajillemme valinnanvaraa, hauskaa, oikeudenmukaisuutta ja lisäarvoa. Kaikissa peleissämme, mukaan lukien FIFA, kuluttaminen on aina valinnaista, ja useimmat pelaajat päättävät olla kuluttamatta ollenkaan", EA:n tiedottaja Charlie Fortescue sanoi lausunnossaan. Forbes. "Kannustamme käyttämään lapsilukkoa, mukaan lukien kulutuksen hallintaa, jotka ovat saatavilla jokaiselle suurelle peliympäristölle, mukaan lukien EA:n omat alustat."

Avaintaustaa

FTC on suurelta osin välttänyt käsittelemästä ryöstölaatikoita paitsi vuonna 2019 työpaja joka hahmotteli käytäntöön liittyvät riskit. Euroopan maat ovat kuitenkin olleet nopeampia yhdistämään ryöstölaatikot ongelmapelaamiseen ja säätämään sitä vastaan. Plymouthin yliopiston ja Wolverhamptonin yliopiston tutkijoiden vuonna 2021 tekemä tutkimus löytyi ryöstölaatikot "ovat rakenteellisesti ja psykologisesti samanlaisia ​​​​pelaamiseen". Amerikkalainen videopelien valmistaja Activision Blizzard perui "Diablo Immortal" -pelinsä julkaistiin tällä viikolla Belgiassa ja Alankomaissa, joiden kerrotaan johtuvan maiden ryöstölaatikoita koskevista laeista. Vuonna 2019 EA pysähtynyt myydään "FIFA-pisteitä", jotka maksavat rahaa ja joita voidaan puolestaan ​​käyttää pakkauksiin, Belgiassa sen ryöstölaatikoita koskevien lakien vuoksi. Yhdistynyt kuningaskunta tekee julkaista pian raportti ryöstölaatikoista, kun lainsäätäjät kehottivat pitämään käytäntöä rahapelinä.

Contra

Hollannin tuomioistuimet kumosi 10 miljoonan euron (10.7 miljoonan dollarin) sakko EA:ta vastaan ​​maaliskuussa sen jälkeen, kun se puolusti videopeliyhtiön väitettä, jonka mukaan pelin ryöstölaatikot eivät ole pakollinen osa pelaamista.

Kriittinen tarjous

"Kaikki tapahtumat tai olosuhteet, jotka vaikuttavat negatiivisesti kykyymme tarjota luotettavasti sisältöä tai ylläpitää sitoutumista Ultimate Teamiin, erityisesti FIFA Ultimate Teamiin, vaikuttaisivat negatiivisesti taloudelliseen tulokseemme suhteettoman paljon", EA sanoi vuoden 2021 tilinpäätöksessään.

Kirjallisuutta

Tutki EA:n FIFA: Ultimate Teamia, ryhmät vaativat FTC:tä, koska ryöstölaatikoiden vastareaktio leviää (rikkaus)

Uudessa tutkimuksessa ongelmapelaamiseen liittyvät ryöstölaatikot (BBC)

Pelialan Loot Box -ongelma pahenee (Forbes)

Lähde: https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2022/06/02/exploits-kids-for-profit-multibillion-dollar-loot-box-industry-under-fire-as-campaigners-urge- sääntelijät-to-investigate-fifa-video-game-maker/