Modern Warfare 2′ Beta And I Hate It

Olen pelannut joitain Call of Duty: Modern Warfare II beta PS5:n perjantaina ja tuli melko ristiriitaisin tuntein, vaikka vaikutelmani ovat vielä muodostumassa.

Esitän tarkemmat vaikutelmat ensi viikolla sen jälkeen, kun olen pelannut PC:llä – luonnollisesti valitsemallani alustalla – koska haluan antaa betalle reilun väristyksen. Olen täysin peukalossa ohjaimien ja ensimmäisen persoonan ammuntapelien suhteen. En ole fani. Näppäimistö ja hiiri, aina.

Silti, miten tahansa, panokset sivuun, minulla on yksi monialustainen huolenaihe, josta olen melko huolissani.

In Modern Warfare II beta, vihollisen nimikyltit eivät yksinkertaisesti näy. Vaikka huomaat, että omilla joukkuetovereillasi on siniset nimikyltit päänsä yläpuolella ottelussa, punaiset nimikilvet, jotka tavallisesti erottavat vihollisen ystävästä, ovat yksinkertaisesti kadonneet. En ole varma, onko tämä tahallinen vai bugi, mutta vihaan sitä.

Aiemmin punaiset nimikyltit vihollisten päiden päällä helpottivat erottamista, ketä kohti piti ampua, varsinkin pimeimmissä tai vilkkaimmissa tiloissa. Olen hyvin tottunut tähän järjestelmään ja se heittää minut kiihkeään otteluun, kun näen jonkun ilman nimikylttiä. (Tämä ei ole niin iso juttu Battle Royalessa, kun liikut yleensä ryhmässä ja kuka tahansa muu näkemäsi on teli).

Asiaa pahentaa kuitenkin se, että pelin kartoissa on joitakin alueita, jotka ovat tummempia kuin toiset tai kiireisempiä ja värikkäämpiä ja vihollispelaajat yksinkertaisesti katoavat näihin kohtiin. Tummat käytävät, korkeat ahvenet, varjoiset kulmat, lehdet. Ilman nimikylttejä tämä peli on vaarassa muuttua täydelliseksi leirifestiksi. Ilman nimikylttejä aggressiivisemmat pelityylit kohtaavat selkeän haitan.

Betan TTK (time-to-kill) on myös melko nopea, joten on paljon todennäköisempää, että se, joka ampuu ensimmäisenä, voittaa. Jos et näe vihollispelaajia ennen kuin on liian myöhäistä, heidän irrottamisesta tai ampumisesta tulee paljon vaikeampaa. Kaikki tämä johtaa yhteen asiaan: turhautumiseen. Ja sitten lisää turhautumista.

On vaikea sanoa, kuka vihollinen on hektisessä moninpelissä, ja nimikyltit olivat yksi tapa ohjata sinut nopeammin, etenkin huonossa näkyvissä. Tämän poistamisella pelistä on huomattavia seurauksia pelin kulkuun, mikä tekee siitä vähemmän intuitiivisen, vähemmän hyväksyttävän ja suoraan sanottuna vähemmän hauskan.

Ellei siis ole leiriläinen. Uskon, että retkeilyllä on aikansa ja paikkansa, älkää ymmärtäkö väärin, mutta tämä tekee strategiasta liian voimakkaan ja horjuttaa pelin tasapainoa. Se vaikuttaa täysin tarpeettomalta muutokselta, ja tässä vaiheessa toivon vain, että se on joko bugi tai Infinity Ward tulee järkiinsä ja muuttaa sen takaisin sellaiseksi kuin se oli aiemmissa peleissä.

Voi, ja samalla kun olet siinä, voitko palata edelliseen minikarttaan, jossa näkyy punaisia ​​pisteitä vihollisten ampuessa vaimentamattomia aseita? Se olisi loistava.

Minulla on joitain ajatuksia tästä leiriläisen paratiisista alla olevassa videossa yhtä hyvin:

Pysy kuulolla tätä blogia lisäajatuksia betasta, kun pelaan enemmän tänä viikonloppuna ja ensi viikonloppuna.

Millaisia ​​vaikutelmia sinulla on pelistä tähän mennessä? Kerro minulle Twitter or Facebook. Löydä minut kaikkialta netistä virallisella verkkosivustollani.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/