P2E:n tuottoisa maailma kaikkien ulottuville

Peliala on kasvanut nopeasti viimeisen vuosikymmenen aikana, ja pelkästään edellisenä vuonna siihen osallistui 3.24 miljardia pelaajaa. On merkkejä siitä, että alan markkina-arvo jatkaa edelleen kiihtyvällä vauhdilla. Suurin haittapuoli on, että ihmiset tiedostavat nyt aikansa arvon ja uskovat, että heidän pitäisi saada rahallinen korvaus virtuaalikokemuksestaan.

"Pelaa ansaita" -pelien nousu on auttanut pelaajat ansaitsemaan rahaa harrastuksistaan ​​samalla kun heistä on tullut pelialustojen ensisijaisia ​​päättäjiä kehittäjien sijaan. Pelaamalla ansaitsevat pelit ovat saamassa vetovoimaa ja muokkaavat koko pelialaa. Mutta ennen kuin tutustumme Play-to-Earn-pelien tuottoisaan maailmaan, meidän on ensin ymmärrettävä, miten se toimii.

Ansaitsemispelit

Pelaamalla ansaitsevat pelit ovat häirinneet perinteiset pelimarkkinat sellaisina kuin ne tunnemme, koska ne antavat käyttäjille mahdollisuuden ansaita rahaa samalla kun he nauttivat pelikokemuksista. Mukaan Yhdessä tutkimuksessa, viime vuoden 3.24 miljardista aktiivisesta pelaajasta yli miljardi vaihtoi mieluummin digitaalisen omaisuutensa kryptovaluuttaan, jota voidaan käyttää missä tahansa. Innovatiivinen pelaamalla ansaita -pelimalli on auttanut luomaan tuottoisaa yritystä, jonka avulla jokainen voi ansaita rahaa samalla kun pitää hauskaa.

Ammattipelaamisen ympärille on kehitetty koko kehys, mutta "pelaa ansaitaksi" auttoi luomaan käsitteen omistajuudesta ja voitonjaosta. Pelaajien mahdollisuus ansaita ja omistaa digitaalista omaisuutta, jonka he voivat vaihtaa rahaksi vapaa-ajallaan, on pelin muuttava. Blockchain-peliteollisuudessa on kuitenkin edelleen mahdollisuus kasvuun, sillä ansaitsemispelien ei ole vielä noussut vauhtiin ja saavuttamassa vetovoimaa.

Tällä hetkellä NFT:t toimivat GameFi-sektorin kasvun katalysaattorina. Vuotta 2022 on julistettu GameFin nousun vuodeksi; Toimialalla ei kuitenkaan ole havaittu käyttöönottoa ensimmäisen vuosineljänneksen jälkeen. GameFi-projektit hyödyntävät NFT:n suosion kasvua myymällä pelin NFT:t ennen pelien julkaisua. NFT:t auttavat näitä projekteja olemaan kiinnostuneiden käyttäjien saatavilla. Esimerkiksi Battlefly on PvP/PvE-gameFi-projekti, jonka voimanlähteenä on $MAGIC. 

Projekti alkoi julkaisemalla harvinaisia ​​taistelukärpästen NFT:itä, jotka myytiin loppuun nopeasti. Battlefly aikoo julkaista koko pelin myöhemmin tänä vuonna. NFT-strategia teki projektista helpomman käyttäjien ulottuville ja loi pelin julkaisun odotuksia. NFT:n kasvava suosio tukee myös kryptomaailmaa tämän vuoden "Rise of GameFi" -tapahtumassa. 

Vaikka siellä on useita hyödyllisiä Play-to-earn -projekteja, suurin ongelma on, että useimmat niistä eivät ole kovin kannattavia ja tuottoisia. Joillakin hankkeilla on hyötyä, eivätkä ne ole tuottoisia, kun taas toiset ovat tuottoisia, mutta enimmäkseen yksiulotteisia ilman hyödyllisyyttä. Pelaamisesta ansaitseva sektori kasvaa edelleen, ja on harvinaista nähdä peliprojektia, joka valitsee kaikki ruudut: tuottoisa, saavutettavuus ja hyödyllisyys. Uudet peliprojektit ovat kuitenkin tasoittamassa tietä saavutettaville ja tuottoisille peli- ja ansaitsemismarkkinoille. Esimerkiksi, Jumalat Unchained ja Attack Wagon.

Tuottoisa pelaamalla ansaitseva projekti, joka tarjoaa hyödyllisyyttä

Katsotaanpa Hyökkäysvaunu; näyttää siltä, ​​​​että se tarkistaa kaikki hyvin jäsennellyn ansaitsemismallin ruudut. Attack Wagon on blockchain-pelikehitysstudio, joka on erikoistunut ilmaispeleihin ja tienaaviin peleihin. Attack Wagon tarjoaa kuluttajille mukaansatempaavan pelikokemuksen käyttämällä blockchain-tekniikkaa, DeFi- ja NFT-tekniikkaa. 

Scrap Guilds, scifi-roolipeli, joka käyttää suoraan Attack Wagonin alkuperäistä $ATK-tunnusta, julkaistiin äskettäin ja on ostettavissa Gate.io- ja Quickswap-sivustoilla. $ATK on ERC-20 kolikko, joka perustuu monikulmioketjuun. $ATK voidaan käyttää pelin sisäisiin esineisiin, kuten NFT:ihin ja PvP-pääsymaksuihin Attack Wagon -ympäristössä.

Attack Wagon perustettiin tekemään tuottoisasta ansaitsemispelaamisen maailmasta helpommin lähestyttävä, ja se tarjoaa ilmaisia ​​pelin sisäisiä aloitusosia, jotka kannustavat pelaajaa sitoutumaan ja ansaitsemaan rahaa pelaamisen aikana. Kohteet ja tontteja (tai NFT:t) arvo kasvaa korkeammalla käyttötasolla, kun niitä päivitetään, mikä antaa mahdollisuuden saada entistä enemmän arvoa ajan myötä.

Attack Wagon -alustan avulla käyttäjät voivat ansaita saman kryptovaluutan passiivisesti useissa peleissä, mikä ansaitsee huomattavasti enemmän rahaa. Ensimmäisessä Attack Wagon -pelissä, Scrap Guildsissa, on jännittävä tarina ja jännittäviä ominaisuuksia, kuten moninpelitila, tehtävät ja PvP. Se on tarkoitus julkaista tämän vuoden kolmannella neljänneksellä.

Tuottoisa ja saavutettavissa oleva "pelaa ansaita" -maailma

Ainutlaatuisella pelaamalla ansaita -mallilla on ollut merkittävä ja ilmeinen vaikutus pelimaailmaan, mutta sen täyden potentiaalin hyödyntäminen edellyttää tiettyjä muutoksia. GameFi-projektin on oltava kannattava ja kaikkien saavutettavissa, jotta se lisää käyttäjien omaksumista ja tuo enemmän ihmisiä kryptovaluuttamaailmaan. Innovatiiviset peliprojektit, kuten Attack Wagon, näyttävät tasoittavan tietä helpommin saavutettavalle ja tuottoisalle "pelaa ansaita" -maailmalle, jossa on hyödyllisyyttä.

Lähde: https://www.cryptonewsz.com/making-the-lucrative-world-of-p2e-accessible-to-all/