Kitsumon ja Swipelux solmivat kumppanuuden

Kitsumon julkaisi blogikirjoituksen ilmoittaakseen, että se on solminut kumppanuuden Swipeluxin kanssa, joka on Fiat on ramppiasiantuntija. Kitsumonin ja Swipeluxin kumppanuus antaa Kitsumonille mahdollisuuden saada useampia käyttäjiä ostamaan rahakkeita ja NFT-kortteja pankkikorteilla, kuten Visa ja Mastercard.

Kumppanuuden tavoitteena on saada Web3:een lisää käyttäjiä erityisesti pelialalla. Mahdollisuus käyttää fiat-järjestelmää Web3-digitaalisen omaisuuden ostamiseen on fiksu tapa varmistaa, että käyttäjät viihtyvät eivätkä epäröi virtuaalitilassa.

James Kirby, Kitsumonin toimitusjohtaja ja perustaja, toisti alustan pyrkimyksen toteamalla, että se halusi olla johtava asema perinteisten pelaajien ja Web3:n välisen eron yhdistämisessä ja samalla edistää inklusiivisuutta kaikkialla maailmassa.

James Kirby lisäsi, että kumppanuus Swipeluxin kanssa antaa Kitsumonille mahdollisuuden tuoda lisää käyttäjiä token-käyttö- ja peliosastoonsa.

Siirron odotetaan hyödyttävän kaikkia ekosysteemissä – kumppaneita ja käyttäjiä.

Filip Kollert, Swipeluxin operatiivinen johtaja ja perustaja, vastasi lisäämällä, että molemmilla kumppaneilla on yhteinen uskomus tuoda lisää käyttäjiä kryptomarkkinoille yksinkertaistamalla käyttöönottoprosessia.

Swipelux on kehittänyt Top-Up-moduulin, jonka avulla käyttäjät voivat ostaa digitaalista omaisuutta pankkikorteillaan – Visa ja Mastercard. Sen toiminta on lisensoitu Virossa, ja Swipeluxissa on täysin automatisoitu KYC-prosessi sekä korttikäsittelyn takaisinperintäsuojaus ja likviditeetin tarjoaminen.

Kitsumon on online-moninpeli, jossa pelaajat voivat osallistua Kitsun ostamiseen ja omistamiseen kerätäkseen ja luodakseen jännittäviä esineitä. Pelaajat voivat myös osallistua verkkohaasteisiin ja taisteluihin.

Hahmot toimivat NFT:inä, ja niitä täytyy ihailla lemmikkeinä. Pelaajat keräävät, kasvattavat ja hoitavat virtuaalisia lemmikkiään. Virtuaaliekosysteemissä on pelaajille ammatteja, joissa he voivat harrastaa kalastusta, maanviljelyä ja askartelua, muutamia mainitakseni.

Joitakin muita aktiviteetteja, jotka pitävät pelaajat kiireisinä virtuaalitilassa, ovat: -

  • Battle Arena (MOBA)
  • Ansaitse rojalteja
  • staking
  • Markkinat
  • Tulostaulukko ja saavutukset

KMC on alkuperäinen tunnus, joka on saatavana yksinomaan Kitsumonin käyttäjille. KMC:n avulla pelaajat voivat ostaa ja vaihtaa pelin sisäistä digitaalista omaisuutta, kuten rahakkeita ja ei-vaihtokelpoisia tokeneita. $KMC antaa pelaajille mahdollisuuden saada käsiinsä KANDY, jota käytetään ensisijaisesti pelin sisäisenä valuutana.

Pelaajat palkitaan myös KANDYn ostamisen jälkeen.

Kitsumonin NFT-markkinapaikka tarjoaa ostajille ja myyjille tilaa tehdä sopimus ja varmistaa parhaan edun prosessissa. Se maksimoi kauppiaiden myyntimahdollisuudet varmistaakseen parhaan vastineen rahalle.

Kitsumonin piirtämän tiekartan mukaan jalostus on tarkoitus käynnistää vuoden 2022 toisella neljänneksellä. Tähän yhdistetään NFT Farming and Breeding Launch. Vuoden 2022 kolmannella neljänneksellä Kitsumon lanseeraa maakaupan ja kehittää pelin käyttöliittymää.

Lähde: https://www.cryptonewsz.com/kitsumon-and-swipelux-enter-partnership/