Jewel vie mielenterveystehtävänsä metaverssiin

Koru ottaa tehtävänsä skaalata mielenterveyden tuki metaversumiin.

Multiplatinaa myynyt musiikkitaiteilija, joka on vuosikymmeniä ajanut henkistä ja emotionaalista hyvinvointia muun muassa hänen Inspiring Children Foundation, on uuden alustan perustaja Sisäinen maailma joka tekee resursseista pääsyn sosiaaliseen virtuaalimaailmaan, jota hallitsevat koulutetut ei-ammattilaiset ja jotka ovat täynnä kognitiivisia käyttäytymistyökaluja.

Innerworld, jota rahoittavat osittain National Science Foundation ja National Institutes of Health ja joka on saatavilla VR:ssä Meta Questissä ja litteillä näytöillä Macin, PC:n, iPadin ja iPhonen kautta, antaa kaikille tukea hakeville mahdollisuuden luoda avatar ja astua maailmaan. mistä he voivat löytää välittömiä resursseja aiheista, kuten masennuksesta, menetyksestä, ahdistuksesta ja ADHD:sta selviytymisestä; vertaistukiryhmät esimerkiksi kroonisista sairauksista ja riippuvuudesta toipumiseen; ja henkilökohtaista apua.

Tilaa valvovat 24/7 elävät oppaat ja vahvistettu tekoäly, joka voi tarkkailla avainsanoja varmistaakseen, että elävä henkilö voi puuttua asiaan, jos joku on vaarassa. Oppaat ovat myös siellä toivottamaan ihmiset tervetulleiksi ja varmistamaan, että he noudattavat Innerworldin ohjeita, jotka eivät sisällä keskustelua politiikasta tai uskonnosta, ei kiusaamista, ei trollausta, ei negatiivisuutta.

"Alusta toimii mielestäni todella kauniisti nimettömyyden takia. Ihmiset tuntevat olonsa turvalliseksi tullessaan sisään”, Jewel sanoo. "Se on suunnittelultaan uskomattoman turvallinen ympäristö."

Innerworldia ei suunniteltu terapiaksi tai kriisiinterventioksi. Pikemminkin se on vertaispohjainen malli, joka voi toimia vaihtoehtona tai täydentää perinteistä terapiaa ja rakenteita.

"Se, mitä olen tehnyt säätiössä viimeiset 20 vuotta, on vertaismallia, ja näemme itse asiassa paljon syvällisempiä tuloksia kuin yksitellen", Jewel sanoo. ”Psykoterapia on mielestäni hienoa, mutta se ei ole asia, johon kaikilla on pääsy. Ja meditaatio on uskomattoman tärkeää, ja siellä on niin monia mahtavia meditaatiosovelluksia, mutta olen oppinut, että meditaatio saa sinut muuttumaan, mutta sitten tarvitset käyttäytymistyökaluja, jotta voit alkaa muuttaa todellisia tapoja.”

Jewelin viime vuosien keskittyminen saavutettavuuteen johti hänet luonnollisesti virtuaalimaailmaan.

”Olin antanut itselleni tehtäväksi keksiä ratkaisuja, jotka ovat aidosti skaalautuvia. Ja minulle VR oli todella se, missä keskityin", hän sanoo. ”Meillä on paljon ihmisiä, jotka käyttävät tätä terapeuttisen työnsä lisänä ja meillä on ihmisiä, joilla ei ole terapeuttista tai muuta perinteistä palvelua. He saavat uskomattomia tuloksia, ja ihmisiä on kaikkialta maailmasta – mikä on VR:n hämmästyttävää.”

Se johti hänet myös Innerworldin perustajaan ja toimitusjohtajaan Noah Robinsoniin, joka kliinisen psykologian tohtoritutkimuksensa aikana Vanderbiltin yliopistossa kehitti kokoelman tieteeseen perustuvia kognitiivisia käyttäytymiskylpytyökaluja ja joka oli testannut ja iteroinut vertaisverkkovirtuaalia. alusta yli kolmen vuoden ajan yli 10,000 XNUMX käyttäjän kanssa.

Kuten Jewel, joka varttui Alaskassa ja muutti pois perheestään ollessaan 15-vuotias väkivaltaisen kotitalouden vuoksi, Robinsonin elänyt kokemus kertoi hänen intohimonsa auttaa muita.

"Kun olin 13-vuotias, tajusin olevani homo, ja tulin masentuneeksi ja ahdistuneeksi, ja ajatus ulos tulemisesta sai minut valtavasti ahdistuneeksi", hän sanoo. "Kävin terapiassa, mutta se ei auttanut."

Hänen ainoa helpotuksensa tuli moninpelin online-videopelin muodossa. "Elin pohjimmiltaan siinä maailmassa. Epäonnistuin oppitunneillani todellisessa maailmassa, vanhempani veivät Internetin ja vietin kaapelin läpi koko talon, jotta minulla olisi salainen tietokone pelata. Se oli elinehtoni, ja lopulta se pelasti henkeni. Ajattelin vahingoittaa itseäni teini-iässä, mutta se, mikä sai minut jatkamaan, oli tämä virtuaalimaailma. Olin avatar ja minulla oli ihmisyhteisö. Minulla oli ystäviä ja minulla oli saavutuksia pelissä."

Robinson tuli lopulta peliyhteisöönsä ja sanoo, että siellä saama tuki antoi hänelle perustan tehdä niin todellisessa maailmassa, jossa hänet hyväksyttiin paljon enemmän kuin hän oli pelännyt.

"Tämä kokemus sai minut ajattelemaan: entä jos voisimme rakentaa jotain, joka antaisi ihmisten paeta, mutta kun he pakenivat, voisimme itse asiassa opettaa heille työkaluja todellisen maailman käsittelemiseen ja selviytymisstrategioihin, jotta he voisivat palata todellisuuteen vahvempana. he jättivät sen", hän sanoo.

Innerworldin tulokset vahvistavat hypoteesin.

"On niin monia uskomattomia tarinoita loppukäyttäjistä, jotka ovat kokeneet täydellisiä muutoksia elämässään", hän sanoo. ”Meillä on ihmisiä, jotka eivät pystyneet puhumaan kokouksissa, ja heillä oli sosiaalinen ahdistus, jopa avatar-ympäristössä, kun he osallistuivat ensimmäistä kertaa. Ja nyt he johtavat ryhmäkokouksia ja auttavat muita. Yksi käyttäjistä kutsui sitä virusten parantamiseksi."

"Tämän alustan julkaisu on ollut uskomattoman palkitsevaa", Jewel sanoo. "Tunnen vain, että missä olen, missä teknologia on ja missä kulttuuri on... meillä on todellinen mahdollisuus parantaa."

Lähde: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/