IoT vie metaversen seuraavalle tasolle

  • Kun todellinen henkilö muuttaa esimerkiksi vaihtelevan sään alueelle, kyseisen henkilön kopio Metaversessa voisi reagoida biofyysisesti tietyllä tavalla.
  • Peliliittymää käytettäessä sydämen ja hengitystiheyden lisääntyminen saattaa saada käyttäjän avatarin paremmin simuloimaan käyttäjää tosielämässä.
  • IoT:n avulla Metaverse linkittää erilaisia ​​todellisia laitteita, mikä tekee 3D-asetusten muuttamisesta helppoa ja saumatonta.

Esineiden internet yhdistää Metaversen maailmaan

IoT käyttää vempaimia ja antureita linkittääkseen digitaalisia asioita.

Se yhdistää sääanturit, lääketieteelliset laitteet, ääniohjatut kaiuttimet ja termostaatit tietolähteisiin.

Metaversen IoT-sovellukset keräävät ja levittävät tietoa todellisesta maailmasta tarjotakseen realistisia esityksiä kohteista.

Kun todellinen henkilö muuttaa esimerkiksi vaihtelevan sään alueelle, kyseisen henkilön kopio Metaversessa voisi reagoida biofyysisesti tietyllä tavalla.

Koska Metaverse pystyy linkittämään erilaisia ​​reaalimaailman objekteja IoT:n kautta, 3D-asetuksia voidaan muokata nopeasti ja saumattomasti.

LUE MYÖS - Voiko ApeCoin koskaan olla vahva kilpailija salauslippulaivaomaisuudelle?

Teknologian päivitykset simulaatioissa

Simulaatioiden luominen Metaversessa, erityisesti digitaalisten kaksosten kanssa, yksinkertaistuu, hämärtää todellisen ja digitaalisen maailman välistä rajaa ja tarjoaa erityisesti IoT:lle suunnitellun ympäristön.

Esimerkiksi pelikäyttöliittymää käytettäessä sydämen ja hengitystiheyden nousu saattaa saada käyttäjän avatarin paremmin simuloimaan käyttäjää tosielämässä.

IoT:n avulla Metaverse linkittää erilaisia ​​todellisia laitteita, mikä tekee 3D-asetusten muuttamisesta helppoa ja saumatonta.

Kun todellinen ja digitaalinen maailma muuttuvat erottamattomaksi, on paljon yksinkertaisempaa luoda simulaatioita Metaversen sisällä, etenkin digitaalisten kaksosten avulla, ja samalla tarjota ympäristö, jossa on erityisesti IoT:lle suunniteltu käyttöliittymä.

Esimerkiksi pelikäyttöliittymän yhteydessä lisääntynyt syke ja hengitystiheys saattavat saada käyttäjän avatarin entistä paremmin simuloimaan käyttäjää tosielämässä.

Lähde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/01/iot-taking-the-metaverse-to-the-next-level/