Kuinka virtuaaliviihde yhdistää huipputeknologiaa vanhoihin tekniikoihin

Monilla toimialoilla näemme mallin, että teknologia muuttuu kulttuurin ja yhteiskunnan rinnalla, ja tämä pätee myös viihteeseen. Kuluttajille ilmeisin on ollut siirtyminen maanpäällisistä televisioista Netflixin kaltaisiin suoratoistopalveluihinNFLX
ja AmazonAMZN
Prime. Suurempi joustavuus antoi kuluttajille mahdollisuuden irrottaa itsensä viihdeaikataulusta lähetysaikojen sanelemana. OTT-alustat ovat linjassa satunnaisen työn ja opiskelun muuttuvien mallien kanssa, jotka keskittyvät yksilön vapauteen. Näiden palvelujen laajentaminen tapahtui myös aikana, jolloin henkilökohtaisista digitaalisista laitteista oli tulossa normi ja mahdollistaa median kulutuksen yksityistä ja henkilökohtaisempaa.

Kun siirrymme television, elokuvien ja musiikin perinteistä mediaa pidemmälle, virtuaalitodellisuuden, tekoälyn ja virtuaalisten metaversumien aloilla tapahtuu muutakin kehitystä. Hyödyntämällä näitä teknisiä harppauksia Sensorium Galaxyn luojat ovat tuoneet markkinoille asutun metaverse joka käyttää uusinta teknologiaa tehostaa tekoälyn ohjaamia avatareja ja tuo ajatuksen kuolemattomasta virtuaaliolennosta mahdollisuuksien valtakuntaan.

ILMOITUS

VR enemmän kuin pyörän keksiminen uudelleen

Vaikka muut tekniikan kehityssuunnat ovat olleet jatkoa vanhemmille formaateille, kuten suoratoistopalvelut, jotka myyvät hyvin samankaltaista tuotetta kuin televisio, yksi niistä alueista, joita voitaisiin pitää todella uutena, on virtuaalitodellisuus.

2020-luvun nousun jälkeen kehittäjät ja taiteilijat alkoivat perehtyä tekniikkaan ja sen käyttöön. Useimmat varhaiset VR-projektit olivat muun median, kuten videopelien tai pienempien kokeellisten pelien, portteja.

Sensorium on ensimmäinen metaversumi, jonka perustana on virtuaalitodellisuus. Varhaisten VR-alustojen ongelmana oli, että ne eivät voineet edustaa maailmaa, joka tuntui todelliselta, ne olivat matalaresoluutioisia ja sarjakuvamaisia. Huolimatta Meta Platformsin tunnustamista teknisistä rajoituksistaFB
Toimitusjohtaja Mark Zuckerberg tässä suhteessa, Sensorium onnistui toteuttamaan fotorealistista grafiikkaa upota käyttäjä uuteen maailmaansa.

ILMOITUS

Onko digitaalinen kuolemattomuus vain napsautuksen päässä?

Vaikka tekoälyä on aiemmin käytetty maailman asuttamiseen, pääasiassa videopeleissä, niiden kanssa vuorovaikutus on usein ollut epäuskottavaa ja epämiellyttävää johtuen toistuvista tai yleisistä dialogivaihtoehdoista, jotka suunnittelijat ovat usein koodaaneet.

Tästä poiketen Sensorium on hyödyntänyt hermoverkkoa luodakseen virtuaalisia kokonaisuuksia, joilla on ainutlaatuisia persoonallisuuksia ja muistoja ja jotka voivat ottaa kontekstuaalisen tiedon huomioon. Neuraaliverkkojen luonne tarkoittaa myös sitä, että ne voivat jatkuvasti oppia ja kasvaa tottuessaan maailmaan.

ILMOITUS

Nämä tekoälyn ohjaamat metaversumien virtuaaliset olennot sekä käyttäjän avatar voivat olla olemassa maailmassa ulkopuolisista häiriöistä riippumatta ja sallia käyttäjän persoonallisuuden piirteet, ulkonäkö ja muistot, jotka elävät metaversumissa senkin jälkeen, kun he ovat lähteneet.

Tätä tekoälyn ohjaamaa digitaalista kuolemattomuutta on käytetty myös surrealismin isän Salvador Dalin herättämiseen henkiin. Käyttäjät voivat keskustella hänen kanssaan kaikesta hänen mielipiteistään Zombie Formalismista ajankohtaisiin asioihin. Kehittyneen tekoälyn avulla metaverse-käyttäjät voivat keskustella sujuvasti historiallisen hahmon kanssa ikään kuin hän – jossain määrin – ei olisi lähtenyt.

Nämä tekoälyn elämänmuodot voivat ulottua jopa metaversumien ulkopuolelle. Suhteita ja keskusteluja voidaan ylläpitää käyttäjien matkapuhelimien kautta, jolloin tekoälyn persoonallisuus loistaa heidän vuorovaikutuksessaan ihmisten kanssa ja ottaa valokuvia ja videoita jaettavaksi heidän eläessään elämänsä metaversumissa.

ILMOITUS

Kuinka määrittelemme vanhat tekniikkamme uudelleen?

Kuten näimme teknologioiden, kuten videoiden suoratoistopalvelujen, musiikin suoratoiston ja online-uutisten osalta; viihteen muodot demokratisoituvat ja ajan myötä helpommin saavutettavissa. Ne kaikki liittyvät myös yhteisön tarinoiden ja musiikin inhimillisiin ydintoimintoihin.

By yhdistämällä virtuaalitodellisuuden ikuisesti asutun metaversumiin, voit sallia konserttien pitämisen maantieteellisten ja taloudellisten rajojen ulkopuolella. Vaikka jotkin varhaisista "protometaverseistä", kuten Multi-User Dungeons, mahdollistivat hyvin abstraktin yhteisöllisen kokemuksen, tämä uusi keskittyminen fotorealistiseen grafiikkaan ja kykyyn liikkua todellisessa ympäristössä ja olla sujuvasti vuorovaikutuksessa avatarien ja ihmisasukkaiden kanssa tuo kokemuksen. lähellä oikean maailman konserttia.

ILMOITUS

Esiintyessään Steve Aokin ja David Guettan kaltaiset taiteilijat, alusta voisi olla merkittävä seuraava askel siinä, miten ilmaisemme itseämme kulttuurisesti teknologian avulla. Työntämällä jatkuvasti teknologiaa rajojen yli ja käyttämällä tekoälyä virtuaalisten kumppaneiden luomiseen, meillä on mahdollisuus muokata kokemuksiamme virtuaalimaailmassa ja tehdä niistä yhtä vaikuttavia kuin fyysisessä maailmassa.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/