Kuinka käyttäjät voivat tuottaa tuloja Metaversessa?

  • Virtuaalivaluutat ovat olennainen osa metaversumia.
  • Roblox on tähän mennessä suurin metaverse-alusta.

Metaversumi on saanut paljon huomiota viime vuosina, kun monet ihmiset ovat kiinnostuneet sen tarjoamista mahdollisuuksista. Termi korostaa virtuaalista ympäristöä, jossa VR/AR-käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa 3-D-ympäristössä. On ratkaisevan tärkeää ymmärtää, mikä metaversumi on, jotta ymmärrät, kuinka se tuottaa tuloja. 

Pohjimmiltaan se on virtuaalinen ympäristö, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa avatareiden ja virtuaalisten esineiden avulla, kuten MMORPG, mutta jossa on ripaus sosiaalista mediaa. Käyttäjät voivat suunnitella virtuaaliympäristöjä, ostaa, myydä tai vaihtaa digitaalista omaisuutta, matkustaa virtuaalisiin tapahtumiin ja jopa osallistua erilaisiin aktiviteetteihin ansaitakseen fiat-valuuttaa.

Virtuaalitavarat

Käyttäjät voivat ostaa, myydä tai käydä kauppaa virtuaalisia tavaroita metaversumissa. Yritykset, kuten Roblox, jolla on yli 50 miljoonaa aktiivista käyttäjää kuukausittain, hyötyvät ottamalla osan alustalla tapahtuvasta myynnistä. Lisäksi kehittäjät voivat luoda digitaalisia tuotteita ja kaupallistaa ne myöhemmin.

Virtuaalikiinteistö tulee olemaan merkittävä osa Metaversea. Yritykset, kuten Decentraland, The Sandbox ja muut, kehittävät virtuaalimaailmoja, joissa käyttäjät voivat ostaa ja myydä digitaalista maata. Yrittäjillä voi olla mahdollisuus perustaa virtuaaliyritys, järjestää tapahtumia, hankkia virtuaaliomaisuutta ja paljon muuta.

mainonta

Ei ole yllättävää, että mainonnalla on potentiaalia tulla kiinteäksi lähteeksi tulonlähteeksi metaversumissa. Yritykset voivat sponsoroida virtuaalisia tapahtumia mainostaakseen tuotettaan houkutellakseen lisää kuluttajia. Mainonta metaversumissa voi osoittautua kiehtovammaksi kuin fyysinen maailma, jolloin yritykset voivat saada yhteyden uusiin käyttäjiin.

Tapahtumat

Tapahtumien järjestäminen syventyisi metaversumin. Yritykset voivat järjestää virtuaalisia konferensseja, konsertteja, tuotelanseerauksia, ansaita rahaa myymällä sponsoreita tai lippuja ja paljon muuta. Lisäksi käyttäjät voivat vain järjestää tapahtumiaan, periä osallistujilta pääsymaksun, myydä digitaalisia tuotteita ja paljon muuta.

Vaikka metaversumi on vielä lapsenkengissään, siellä on paljon tilaa laajentumiselle ja taloudelliselle menestykselle. Deloitte Consulting arvioi, että vuoteen 2030 mennessä metaversumi voi tuottaa 1 biljoonan dollarin vuosituloja. Metaversumi on sijoitettu merkittävään rooliin digitaalisessa taloudessa, mikä on toinen syy siihen, miksi monet yritykset investoivat tähän teknologiaan. Yksityisyyteen, sisällön seurantaan, tasa-arvoon ja muihin liittyviin kysymyksiin on kuitenkin puututtava.

Olemme jo massiivisen siirtymisen partaalla litteistä näytöistä mukaansatempaavampiin ekosysteemeihin. Yritysten omistajien ja sijoittajien näkymät epäilemättä laajenevat, kun teknologia kehittyy ja enemmän ihmisiä tulee areenalle. Virtuaalikiinteistöistä mainonnan käyttäjät voivat tuottaa tuloja lukuisten toimintojen avulla, mutta eivät ole rajoittuneet.

Tässä valtavassa uudessa maailmassa, jossa vain taivas on rajana, ihmiset avaavat loputtoman potentiaalin, jolla he voivat ansaita rahaa työnsä metaversumissa.

Andrew Smithin viimeisimmät viestit (katso kaikki)

Lähde: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/22/how-users-can-generate-revenue-streams-in-the-metaverse/