Kuinka GameFi voi muuttaa perinteisen pelaamisen?

GameFi

  • Animoca Brandsin toimitusjohtaja jakoi ajatuksensa Future Blockchain Summitissa.
  • He keskittyvät ensisijaisesti peliteollisuuteen.
  • Yhtiö keräsi 78 miljoonaa dollaria avoimelle metaversumilleen.

Pelisektori ei palkitse pelaajia

Johtavien teknologiayritysten kehittäessä metaversumisektoria ympäri maailmaa, peliala vahvistuu päivä päivältä. VR/AR-laitteiden myynnin kasvu on vaikuttanut merkittävästi liikevaihtoon. Mutta perinteisestä pelaamisesta puuttuva rahallistamisen elementti, toisin kuin kryptopelaaminen, on edelleen yksi johtavista keskustelujen aiheista.

Äskettäin Animoca Brandsin toimitusjohtaja Yat Siu esiintyi haastattelussa TDefin toimitusjohtajan kanssa Future Blockchain Summitissa. Hän sanoo, että "leijonan osan pelituloista pussittavat promoottorit ja mainostajat, kuten Apple ja FB, pelaajien tai jopa peliorganisaatioiden sijaan." Hän huomautti siitä peli fi tulee johtava elementti käyttäjien houkuttelemiseksi metaversumiin.

Hän sanoi, että "Metaverse ei tule olemaan yksittäinen tila, vaan useiden toisiinsa liittyvien digitaalisten maailmojen yhdistelmä, joka lopulta luo multiversumi". peli fi tulee olemaan valtava rooli virtuaalitalouksien ja digitaalisen omistajuuden rakentamisessa. Hän lisäsi myös, että tällä hetkellä heidän toimintansa keskittyy digitaalisten tilojen kehittämiseen. Organisaatio keräsi 78 miljoonaa dollaria avoimeen metaversumikonseptiin heinäkuun 2022 aikana.

Hän selitti edelleen, että Ethereumin tavoin lohkoketjun arvoa ei voida määrittää pelkästään sen kaasumaksujen perusteella, vaan sen hyödyn perusteella kokonaisuutena. Emme myöskään voi mitata metaversumia yhden tai kahden elementin kautta. Se on laskettava kokonaisuutena.

Raportin mukaan pelisektori tuotti 198.4 miljardia dollaria vuonna 2021. Määrän odotetaan kasvavan vuoden 2022 loppuun mennessä. Apple ja Meta ovat edelleen johtavia organisaatioita tulonmuodostuksessa. Apple veloittaa 30 %:n maksun kaikista alustalla olevista sovelluksista. Silti se onnistui tuottamaan suuren osan tuloista pelituloilla.

Epic Games nosti Applea vastaan ​​kanteen toukokuussa 2021. Se väitti, että teknologiajätti pelaa monopolistisia käytäntöjä markkinoilla. Apple poisti Fortniten App Storesta Epicin jälkeen Games päättivät ohjata asiakkaansa vaihtoehtoisiin maksutapoihin. Tuomio päätti kuitenkin, että iPhonen valmistaja ei voi harjoittaa tällaisia ​​käytäntöjä markkinoilla.

Vuonna 2019 Apple tuotti 2 miljardia dollaria enemmän tuloja kuin Microsoft, Nintendo, Sony ja Activision yhteensä. 18. tammikuuta 2022 yritys otti Activisionin haltuunsa 69 miljardin dollarin kaupalla. Nvidia on kehittänyt Omniversen, metaverse-alustan metaverse-sovellusten kehittämiseen. 

Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä siitä, kuinka teknologiatitaanit kehittävät metaversumia ympäri maailmaa. Kun GameFi on integroitu digitaalisiin maailmoihin, siitä tulee varmasti ala, jota kukaan käyttäjä ei halua missata.

Lähde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/