Sarja kynää, muistikirjaa ja noppia roolipelien, kuten vankityrmien ja lohikäärmeiden, pelaamiseen. Violetti pussi noppien säilyttämiseen. Barcelonassa, CT, Espanjassa
Cavan Images | Istock | Getty Images
Dungeons & Dragons -fanit olivat valmiita tekemään aloitetta vastaan Hasbro sen jälkeen, kun yritys yritti kirjoittaa uudelleen kaksi vuosikymmentä vanhan avoimen pelin lisenssinsä lisätäkseen tuloja.
Perjantaina Rhode Islandissa toimiva leluvalmistaja kuitenkin lykkäsi lisenssiehtojensa päivitystä vastatakseen D&D-yhteisön kasvavaan huoleen, joka piti ehdotettuja muutoksia suurelta osin ylimitoitettuina ja epäreiluina kolmansien osapuolien sisällöntuottajia kohtaan.
Hasbro aikoo edelleen luoda uuden avoimen pelilisenssin, mutta se sanoi, että se ei sisällä rojaltirakennetta tai anna itselleen pääsyä kolmannen osapuolen sisällöntuottajien luomaan immateriaalioikeuksiin.
CNBC sai kopiot Hasbron uudistetuista lisenssisopimuksista – avoimen pelin lisenssi 1.1 ja OGL 2.0:n UKK-osio. Asiakirjojen mukaan Hasbro oli pyrkinyt vaatimaan riippumattomia julkaisijoita ja sisällöntuottajia raportoimaan taloudelliset tiedot suoraan yrityksen Wizards of the Coast -divisioonalle, joka sisältää D&D:n. Tietyllä kynnysarvolla tarkistettu sopimus olisi pakottanut riippumattomat sisällöntuottajat maksamaan huomattavia maksuja.
Ensimmäinen sopimus, OGL 1.1, sisälsi lausekkeen, joka olisi antanut Wizardille pääsyn uuteen ja alkuperäiseen sisältöön, jonka kolmannen osapuolen julkaisijat ovat luoneet. Se kuitenkin peruttiin OGL 2.0:ssa.
D&D-fanit kokoontuivat #OpenDND-nimisen vetoomuksen ympärille, jonka allekirjoitti lähes 67,000 XNUMX ihmistä, ja alkoivat peruuttaa Wizardin verkkotyökalupaketin D&DBeyond tilauksia protestoidakseen lisenssimuutoksia.
Hasbro sanoi, että kaksi OGL-asiakirjaa olivat luonnoksia, ja yritys suunnitteli aina muutoksia tekstiin. Hasbro sanoi perjantaina antamassaan lausunnossa, että se aikoo edelleen käydä uudelleen OGL:ssä, mutta lopullinen versio ei sisällä rojaltirakennetta tai lisenssin palautusta.
Kolmannen osapuolen julkaisijat kertoivat CNBC:lle, että Hasbron edustajat ottivat yhteyttä korkean profiilin riippumattomien sisällöntuottajien puoleen viime vuoden lopulla tarjotakseen heille "suloisen sopimuksen", jos he allekirjoittivat sopimuksen ennen kuin uusi lisenssisopimus julkistettiin. CNBC:n tarkistama asiakirja osoitti, että rojaltiprosentti oli alhaisempi kuin ehdotettuun OGL 1.1:een sisältyi. Hasbron edustajat eivät heti vastanneet CNBC:n pyyntöön kommentoida tätä asiaa.
Dungeons & Dragons -yhteisön johtajat tervehtivät uutisia viivästymisestä varovaisen optimistisesti.
"Aluksi näyttää siltä, että voitimme", sanoi Mike Holik, Mage Hand Pressin päätoimittaja. "Kuitenkin ennen kuin voimme vahvistaa lisenssin ehdot, erityisesti mitä se koskee [virtuaalisten pöytälevyjen] kaltaisia ohjelmistoja, ei ole selvää, onko kyseessä savuverho vai todellinen sitoutuminen yhteisöön ja sen tekijöihin."
Yrityksen luoda uusi pelilisenssi tulee, kun Wizards of the Coast näyttää hyödyntävän Dungeons & Dragonsin suosion nousua. Lähes 50 vuotta vanha peli on kokenut renessanssin viimeisen vuosikymmenen aikana, mikä on seurausta sen uusien sääntöjen yhdistelmästä, joka teki pelaamisesta helpompaa ja helpommin saavutettavissa uusille pelaajille, sekä live-lähetysten lisääntymisestä. kampanjoita Twitchissä ja YouTubessa. Se on myös tärkeä osa Netflix hittisarja "Stranger Things".
Lisäksi videoneuvotteluohjelmien, kuten esim zoomaus, Microsoft Teams ja Discord ovat antaneet pelaajille mahdollisuuden kokoontua käytännössä ilman fyysistä kokousta.
"Mielestäni D&D on lähestymässä erittäin merkittävää käännekohtaa elinkaaressaan", sanoi Eric Handler, MKM Partnersin media- ja viihdeanalyytikko.
D&D:n rahallistaminen
Kaoottinen neutraali
Bonustoiminta
Lähde: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html