Peliteollisuus on edelleen merkittävä kuljettaja Metaverse:n takana: McKinsey

  • Pelaaminen on viihdealan suurin segmentti.
  • Useat yritykset tutkivat metaversumia.

Monet yhdistävät Metaversen usein mukaansatempaavaan pelaamiseen.

Siitä huolimatta McKinseyn ja Companyn raportti "Arvon luominen Metaversessa" huomauttaa, että metaversumin ohjaa pelaamista. Tämä on tavallaan totta, koska useat tuotemerkit ovat tulleet tähän peliin viime aikoina.

Potentiaali on valtava

Tämä johtuu pääasiassa kehittyvistä teknologioista, jotka pakottavat teollisuudenalat kehittymään ja ottamaan käyttöön digitalisoinnin kaikkialla maailmassa. Pelaaminen on edelleen viihdeteollisuuden suurin segmentti. Lisäksi siitä on tullut maailmanlaajuinen ilmiö aikuisten keskuudessa, kun laitteiden, kuten GPU:iden, ASIC-sirujen ja muiden parannuksia on lisääntynyt.

Useat suuret pelit, kuten Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber jne., ovat jo päässeet virtuaalitodellisuuteen, ja käyttäjät rakastavat niitä. Mukaansatempaavan kokemuksen ansiosta he voivat "elätä" mitä he ovat soittaneet litteällä näytöllä koko elämänsä. Peliyhteisöllä on vaikutusta myös siihen liittyviin toimialoihin.

Useimmat pelaajat tekevät ostoksia verkossa verkkosivustojen, kuten Amazon, eBay, Samsung ja muiden kautta. No, he voivat tehdä ostoksia myös näistä Metaverse-liikkeistä! Guccilla on "Gucci Garden" Robloxissa, joka on käyttäjien suurin metaverse-alusta. Spotify Island Robloxissa antaa käyttäjille mahdollisuuden tavata suosikkiartistejaan siellä.

Ei vain tätä, Samsung julkaisi New Yorkissa toimivan lippulaivansa 837X-myymälän Decentralandissa, toisessa metaverse-pelissä. Pelijättiläiset, kuten Atari, omistavat tontteja The Sandbox -pelissä. Nämä kehityssuunnat ovat vaikuttavia ottaen huomioon, kuinka nuori ja niche Metavere todella on.

Mark Zuckerberg, Metan toimitusjohtaja, paljasti visionsa Meta Connect 2021 -tapahtumassa. Mukaansatempaavasta ostoksesta työelämään hän paljasti useita käyttötapauksia pelaamisen lisäksi. Paljon on kuitenkin saavutettavaa ennen kuin nämä virtuaalitilat siirtyvät valtavirtaan. Ei kestä kauan, kun teemme monia asioita, joita teemme tänään myös Metaversessa.

Useita teknologioita, kuten 5G ja 6G, omni-juoksumattoja, AR/VR-laseja ja paljon muuta, on oltava saatavilla edullisemmin hinnoin. Metan uusin tuote, Meta Quest Pro, on tällä hetkellä hinnoiteltu 1,500 dollariin markkinoilla, mikä on jyrkkä. Lisäksi he eivät saa odottaa, että se halpenee pitkään aikaan, kun otetaan huomioon yrityksen kehittämiseen tekemä raju investointi.

Vastuun kieltäminen

Kirjoittajan tai kenen tahansa tässä artikkelissa nimettyjen ihmisten esittämät näkemykset ja mielipiteet ovat vain tiedoksi, eivätkä ne muodosta taloudellisia, sijoitus- tai muita neuvoja. Kryptoomaisuuteen sijoittamiseen tai kaupankäyntiin liittyy taloudellisten menetysten riski.

Anurag

Lähde: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/