Peli- ja mediayritys sijoittaa Web3:een

Pelikehittäjä ja mediayhtiö Square Enix on luomassa vankan lohkoketjua hyödyntävä ekosysteemi ja NFT:t koko peliomaisuudessaan osana jatkuvaa liiketoimintastrategiaansa vuonna 2022 ja sen jälkeen.

Yritys takana elokuva- ja pelisarja Final Fantasy siirsi äskettäin toisen valtavirran sarjansa, Tomb Raiderin, omaisuuden ruotsalaiselle Embracer Group AB:lle 300 miljoonalla dollarilla. Uusimman tulosraportin mukaan Square Enixillä on tällä hetkellä hallinnoitavia varoja 3 miljardia dollaria.

Mitä tulee web3-suunnitelmiinsa, yritys haluaa ottaa käyttöön tiukat sääntelykehykset, jotta NFT:t ja sen token-järjestelmä voidaan skaalata useisiin peleihin.

Raportissaan kerrottiin myös, kuinka kehittäjä kokeili NFT:itä Shi-San-Sei Million Arthur -pelissä aiemmin tänä vuonna.

NFT:n onnistunut ottaminen käyttöön pelaajien keskuudessa lisää aloitetta, joka otetaan käyttöön muissa peleissä. Animoca Brands, pelaamiseen ja web3:een erikoistunut pääomasijoitusyhtiö, tekee yhteistyötä Square Enixin kanssa suunnitelmiensa kehittämiseksi.

Animocan toimitusjohtaja Yat Siu kertoi Cointelegraphin kanssa kumppanuudesta ja tulevaisuudesta: "Square Enix on puhunut lohkoketjupelien mahdollisuuksista jo pitkään, joten se on parempi kuin useimmat perinteiset pelijättiläiset. ”

Blockchain-pohjaisten pelien nykyinen innovaatio

Square Enix ei ole ainoa yritys, joka ajaa markkinoille web3-tilaa pelaamiseen. Uusi peli Samurai Saga on blockchain-pohjainen peli, jonka avulla käyttäjät voivat ostaa NFT:itä päästäkseen pelaamaan ansaitsemaansa peliinsä. Pelin takana oleva joukkue on myös luomassa verkkomoninpelivaihtoehtoa, jossa pelaajat voivat ansaita palkintoja.

Projektin taiteilija Dino Tomic sanoi web3:n ominaisuuksista nykyisillä pelimarkkinoilla:

"Useimmat NFT-projektit avaruudessa lupaavat tarjota pelin, mutta useimmat eivät ole vielä todella toteuttaneet sitä. Jotkut ovat julkaisseet 8-bittisen pelin ansaitsemiseksi."

"Pelaa ansaita -malli ei ole uusi, mutta olemme nähneet eron online-moninpelien ja todellisen pelaamisen tienaamisen välillä, joten tiimi on omistautunut kuromaan tätä eroa luomalla moninpelin ansaitakseen. peli surrealistisella grafiikalla ja saa käyttäjien pelaamaan äärimmäisen pelikokemuksen."

Markkinoille saapuvista projekteista ja peleistä ei ole pulaa. Koska useat hankkeet eivät kuitenkaan toteuta konseptejaan, skeptisyys on nyt vallalla.

Vaikka Samurai Saga on toimittanut pelattavan demon torjuakseen tätä, uusien käyttäjien houkutteleminen on edelleen haaste. Jotain, mikä ei todennäköisesti sovellu Square Enixin kaltaiseen yritykseen sen kannattavuudella ja markkinoiden tunnettuudella.

Tomic päätteli: "Pyrimme julkaisemaan koko pelin vuoden 2022 lopussa, jolloin käyttäjät saavat täyden moninpelikokemuksen pelatessaan ansaitakseen. Samalla haluamme keskittyä tuotavan eron lyhentämiseen pelaajat web2:sta web3-tilaan ja päinvastoin rakentaaksesi todella täyden ansaittavan pelin pelialalla."

Lähde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/31/gaming-and-media-company-to-invest-in-web3/