Pelaajat viettivät lähes 50 miljardia tuntia Robloxissa vuonna 2022

Metaverse-harrastajilla on mistä ilahduttaa, sillä Roblox kasvaa kaikilla rintamilla. 

Roblox ei ainoastaan ​​lisännyt käyttäjämääriään ja alustansa sisäisen talouden kokoa vuonna 2022, vaan myös pelaajat

käytti lähes 50 miljardia tuntia käyttäessään alustaa, mikä on 19 % enemmän kuin edellisenä vuonna. Yhtiön osake hyppäsi 25 % avauksen jälkeen.Roblox raportoi, että sen päivittäisten aktiivisten käyttäjien kokonaismäärä kasvoi 23 prosenttia 56 miljoonaan verrattuna vuoteen 2022 edelliseen vuoteen. Yhtiö kertoi myös, että tammikuussa sen päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrä nousi 65 miljoonaan.

Monien teknologiajohtajien silmissä Robloxin suosio nuorempien käyttäjien keskuudessa yhdessä alustan toimintatavan kanssa toimii mallina jo toimivasta metaversumista. 

Koko vuoden 2022 "varaukset" kasvoivat myös 5 %, kun Roblox raportoi tuottaneensa 2.9 miljardia dollaria alustan sisäisen valuutan myynnistä. Yritys luonnehtii "varauksia" tuloiksi, joita se tuotti, kun käyttäjät ostavat "Robuxia". Valuuttapelaajat käyttävät sitten pelikokemuksensa, kuten avatarinsa, mukauttamiseen.

"2022 oli innovaatioiden ja keksintöjen vuosi Robloxille", Robloxin perustaja ja toimitusjohtaja David Baszucki sanoi lausunnossaan. "Kun tammikuussa meillä oli 65 miljoonaa päivittäistä aktiivista käyttäjää, etenemme kohti visioamme kuvitella uudelleen ihmisten tapaa kokoontua mahdollistamalla syvempiä ilmaisumuotoja, viestintää ja uppoamista."


Vaikka Roblox on suljettu järjestelmä, sen avulla kehittäjät voivat luoda omia pelejä ja kokemuksia alustalle. Tämä tarjoaa ulkopuolisille kehittäjille mahdollisuuden paitsi muotoilla haluamaansa digitaalisen sosiaalisen vuorovaikutuksen tyyppiä, myös hyötyä taloudellisesti, kun heidän kehittämänsä "palvelimet" saavat aikaan merkittävää sitoutumista.

Vuonna 2022 peli- ja sosiaalisen alustan käyttämien käyttäjien kokonaistuntimäärä oli 49.3 miljardia, mikä on 19 % enemmän kuin viime vuonna, Roblox sanoi. Vuonna 2 käyttäjät käyttivät alustaa 21 miljardia tuntia.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi juridisena, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona.

Lähde: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss