Pelialan yrityskaupat, investointibuumi toisella vuosineljänneksellä, mutta listautumiset romahtavat

Vuoden 2022 vaikeista taloudellisista vastatuulesta huolimatta vuosi lupaa jälleen olla hyvä videopelikauppojen kannalta, sillä kymmeniä investointeja, fuusioita ja yritysostoja tapahtuu, vaikka alan listautumismarkkinat ovat romahtaneet. viimeisin neljännesvuosiraportti alan konsulttiyritykseltä Digital Development Management.

DDM Games Investment Reviewin mukaan sijoittajat investoivat 4.8 miljardia dollaria 217 sopimukseen toisella vuosineljänneksellä, mikä on 2 prosenttia enemmän kuin edellisellä neljänneksellä, kun taas vuosineljänneksen 37 fuusioiden ja yritysostojen arvo ylitti 59 miljardia dollaria, mikä on 18.6 prosenttia enemmän kuin edellisellä neljänneksellä.

"Investointien osalta vuoden 2 toinen vuosineljännes on korkein volyymi toisella vuosineljänneksellä 2022 sijoituksella ja kolmanneksi suurin volyymi millään vuosineljänneksellä yli 217 vuoden datassamme", raportissa sanotaan. "Tämä on myös kolmas peräkkäinen vuosineljännes, jolloin sopimusten määrä on ylittänyt 13 tapahtumaa."

Games Investment Review sanoi, että on kuitenkin merkkejä hidastumisesta jopa kaupanteossa valtavan ja kuuman 160 miljardin dollarin videopelisektorilla.

Vaikka vuoden ensimmäisellä puoliskolla sopimuksia tehtiin enemmän, ne olivat yleensä huomattavasti pienemmät per sopimus verrattuna vuoden 2021 mammuttimaiseen vuoden 2021 ensimmäiseen puoliskoon, kun ala myrskytti pandemian sulkemiskuukausia tekemällä 25.5 miljardin dollarin sijoitussopimuksia ja toisella 28.5 miljardilla dollarilla. M&A-transaktiot. Viime vuoden ensimmäisen puoliskon listautumisannit jäivät samalla tavalla listalta, ylittäen 84.4 miljardin dollarin arvoa vuoden 2021 ensimmäisellä puoliskolla 16 kaupalla.

"Vuoden 2021 ensimmäiseen puoliskoon verrattuna vuoden 1 ensimmäisen puoliskon sijoitukset ovat yli puolittuneet, yritysjärjestelyt ovat vähentyneet hieman yli 2022 prosenttia ja listautumiset ovat romahtaneet", raportissa sanotaan. "Investointien määrä on kuitenkin kasvanut 7 % ja yritysjärjestelyt ovat pysyneet vakaana vuoden 33 uskomattomasta tahdista."

Vuoden 2022 toisen vuosineljänneksen suurin investointi oli Sonyn 2 miljardin dollarin osto yhdessä KIRKBI:n kanssa pienen osuuden Epic Gamesistä, battle-royale -pelin valmistajasta. Fortnite ja laajalti käytetty Unreal Engine, jota käytetään yhä enemmän elokuvien, TV:n ja suoratoistovideoiden virtuaalituotantoihin sekä pelien ja virtuaalitodellisuus/Metaverse-kokemusten luomiseen. Sony/KIRKBI-sijoituksen arvoksi Epic oli 31.5 miljardia dollaria.

Q2 2022 oli kolmas peräkkäinen neljännes 200 suurimman sijoitustapahtuman joukossa, mikä viittaa siihen, että suuren rahan sijoittajat ovat jatkaneet kiinnostusta alaa kohtaan heikkenevän taloustilanteen ja sekä osakemarkkinoiden että kryptovaluuttojen valtavan laskun keskellä. Alan suurimpia sijoittajia olivat Animoca Brands ja Saudi-Arabian julkinen investointirahasto, joka on osa maan paljon laajempaa panosta kaikenlaiseen viihteeseen.

Vuosineljänneksen valtava yrityskauppojen kasvu johtui Take-Two Interactiven 12.7 miljardin dollarin ostosta mobiilijulkaisijan Zyngasta ja paljon pienemmistä sopimuksista kasvavalla lohkoketjupohjaisten pelien, teknologioiden ja alustojen alalla.

M&A-summat eivät sisällä suurta: Microsoftin 69 miljardin dollarin suunnittelemaa suuren julkaisijan Activision-Blizzardin haltuunottoa, joka julkistettiin alkuvuodesta. Tämä sopimus jatkuu säännösten tarkastelun alaisena, mutta se on edelleen raiteilla päättyäkseen ensi vuoden ensimmäisellä puoliskolla Microsoftin viime viikolla antamien neljännesvuosittaisten tulosilmoitusten mukaan.

Yksi ala, joka ei ole kasvanut, ovat listautumisannit, jotka ovat hiipuneet koko taloudessa vuoden 2022 laajemman taantuman aikana.

"Kolmeen ensimmäisen ja toisen vuosineljänneksen aikana listautumisaneiden yritysten määrä on palannut pandemiaa edeltävälle tasolle, kun taas markkina-arvot ovat laskeneet merkittävästi, koska nämä kaikki olivat pienempiä yrityksiä", DDM kirjoitti.

Investoinnit ovat "hitaampia, mutta silti vahvoja" blockchain-pohjaisten peliyritysten keskuudessa. Blockchain-pohjaisia ​​pelejä, kuten Axie Infinity AXS2
ovat kasvaneet nopeasti ja ruokkivat runsaasti sijoittajien kiinnostusta.

Mutta pelit, joista monet käyttävät niin kutsuttua "pelaa ansaita" -mekanismia, ovat osoittautuneet lähes yhtä kiistanalaisiksi joissakin pelipiireissä kuin ne ovat suosittuja. Sijoittajat rakastavat kuitenkin edelleen tilaa, ja heidän dollarinsa muodostivat merkittävän osan vuosineljänneksen koko sijoituskakusta, 44 prosenttia, jos poikkeava Sony/BIRKBI/Epic-sopimus poistetaan, DDM:n mukaan.

Erityisen huomionarvoista on raportin mukaan ne uudet tavat, joilla blockchain-käynnistysyritykset käyttävät erilaisia ​​taktiikoita kuin vain perinteisiä osakesijoituksia rahoittaakseen käynnistyskustannuksiaan. Nämä pelit hyödyntävät yhä useammin token-julkaisuja, NFT-pudotuksia ja vastaavia digitaalisia komponentteja ja kampanjoita, jotka antavat pelaajille hieman omistusta tai muita pelin sisäisiä etuja sisäänostoa varten.

"Se on ollut selvää, että yritykset, joiden peliprojekteihin sisältyy pelien ansaitsemiseen tarkoitettuja mekaniikkoja, rahakkeita ja/tai NFT:itä, jatkavat investointeja", raportissa sanotaan. "Heidän osake-, tokeni- ja/tai NFT-sopimusten ja -tarjousten vaihtelevuus on muuttanut tapaa, jolla peliyritykset voivat kerätä investointeja, mikä helpottaa varhaisen vaiheen korotuksia."

Mobiilijulkaisija Jam City's käynnistyy vuoden 2021 lopussa Mestarit: Ascension osana uutta lohkoketjupohjaista kehitysosastoa on vain yksi esimerkki trendistä. Yritys myi 10,000 XNUMX NFT:tä mestareistaan ​​faneille, jotka puolestaan ​​saavat oikeuden auttaa muokkaamaan pelin tarinaa ja suuntaa, kun se lopulta julkaistaan.

Metodologian osalta yritys totesi, että sen havainnot voivat poiketa muista, koska se laskee sijoituksen arvon, ei siitä johtuvaa vastaanottavan yrityksen laskennallista arvoa laskeessaan sen kokonaissummaa.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/