"Dragon Age Dreadwolf" -materiaalia ja kuvia vuotaa verkkoon, kun uusia pelin yksityiskohtia paljastuu

Vuotanut video ja kuvakaappaukset BioWaren tulevasta videopelistä Dragon Age Dreadwolf ovat löytäneet tiensä verkossa. EA on tehnyt parhaansa poistaakseen ja tukahduttaakseen vuotaneen materiaalin ja kuvat, vaikka en ymmärrä miksi. Tämä on loistava, orgaaninen tapa luoda hypeä pelistä, josta emme ole oppineet juuri mitään. Vuodot – jos ne eivät ole liian vakavia – voivat loppujen lopuksi olla mahtavaa virusmarkkinointia. (Elleivät he luovuta tärkeitä tarinanpätkiä, mikä on aina sääli).

kautta Sisäpiiripelit, The Alla oleva kuvamateriaali vuotettiin ensin Redditiin. Tästä linkistä pääset myös pelin kuvakaappauksiin. Kuten näet, raportoi siitä rastatukka olisi enemmän hack'n'slash-peli (toisin kuin pause-and-play) näyttäisi olevan totta. Tämä on paljon toimintakeskeisemmän näköinen peli kuin mikään sen edeltäjistä:

Reddit-juliste selittää pelin yksityiskohdat (napsauttaa saadaksesi lisää videon taustaa) luettelomerkeissä:

  • Combat on täysin reaaliaikainen ja samanlainen kuin hack and slash. Minulle kerrottiin, että ohjaava vertailukohta oli God of War (2018), ja se näkyy.
  • Pelaajalla on tavallinen yhdistelmähyökkäys ja sitten kykynsä sekä erityinen palkki, jonka avulla voit tehdä erikoisliikkeen. En oikein ymmärrä vertailua FF15:n pyörään. Se on tavallinen Dragon Age -kykypyörä.
  • Puolueen valvontaa ei osoitettu. Mielestäni on turvallista sanoa, että et pysty suoraan hallitsemaan puolueen jäseniä pelissä. Todennäköisesti pystyt kuitenkin käskemään heitä suorittamaan tiettyjä kykyjä. Mutta ilmeisesti se oli lukittu Alfaan.
  • Välittömin asia, jonka huomasit, on se, että animaation laatu on parantunut RAHASTI. Kuten millekään muulle AAA-nimikkeelle, se ei todennäköisesti ole niin iso juttu. Mutta emme ole koskaan nähneet näin hyvää animaatiolaatua missään BioWare-pelissä. En itse pelannut sitä, mutta voin kertoa, että hahmosi hallitseminen tuntuu luultavasti todella hyvältä. Ei enää jäykkiä animaatioita, kaikki on erittäin sujuvaa ja näyttää myös erittäin reagoivalta.
  • Myös hyppääminen on säilytetty. Joten iloitse, jos pidit paljon hyppäämisestä DAI:ssa.
  • Koska hahmo oli miekka- ja kilpijätkä, hän pystyi torjumaan vihollisten hyökkäykset ja seuraamaan laskureita. On vaikea sanoa heidän tarkkaa kykyään, heillä oli vain kaksi pikanäppäimiä yhdessä erikoisen kanssa. Mutta yksi näyttää pohjimmiltaan olevan pudotuspotku ja toinen ladattu miekkahyökkäys. En tiedä tarkalleen mitä erikoishyökkäys tekee.
  • Käyttöliittymä on samanlainen kuin DAI, mutta tämä on myös Alpha ja käyttöliittymä on viimeinen viimeistelty asia missä tahansa pelissä. Hahmossa on rintapaikka, kypäräpaikka, ensisijainen asepaikka ja kilpi (toissijainen ase?) -paikka. Lisävarusteille yksi amulettipaikka, yksi vyöpaikka ja kaksi rengaspaikkaa.
  • Ja pelaajahahmon hiukset näyttivät upealta. Tarkoitan, se leikkasi heidän kypäränsä läpi. Mutta se virtasi ja pomppi heidän liikkuessaan. Lopuksi ei enää jäykkiä persehiuksia. Toivotaan nyt, että meillä on enemmän kuin vain kaksi mustaa hiustyyliä.
  • Viholliset olivat pitkälti vain muunnelmia darkspawnista, paitsi lohikäärme, mutta taas heillä näytti olevan Red Lyrium -voimia.

Kuten Jason Schreier kertoi Bloombergissa, pelissä oli aiemmin moninpelikomponentteja, mutta se skaalattiin takaisin yhden pelaajan kampanjaksi, minkä pitäisi olla hyvä uutinen kaikille, jotka olivat huolissaan siitä, että "live-palvelu" -malli saattaa pilata roolipelin.

Tom Henderson Insider Gamingissa raportit:

Kaksi lähdettä on paljastanut, että jotkin moninpelikomponenteista ovat edelleen jossain määrin "tuntevia" pelin nykyisessä kokoonpanossa – yksi lähde sanoi, että "peli tuntui hieman Destinyltä, jossa oli keskuskeskitin, johon pelaajat saattoivat ryhmitellä uudelleen ennen kuin suuntasivat seuraava tehtävä". Pelikeskuksella on kuitenkin edelleen tärkeä rooli Dreadwolfissa sen yksinpelimuodossa.

Dreadwolf noudattaa samanlaista pelisilmukkaa kuin edeltäjänsä, mikä edellyttää miehistösi rekrytointia ja kasvattamista, jotka kohtaat tehtäviä suorittamalla. Rekrytoitu miehistö asuu keskipisteessäsi, jossa voit antaa heille erilaisia ​​varusteita ja muutoksia edistyessäsi pelin aikana. Ymmärretään, että voit siirtyä keskittimestäsi tehtäviin kulkemalla peilatun portaalin läpi.

Mitä tulee taisteluun, eräs peliä äskettäin pelannut lähde ehdotti, että se muistutti enemmän hack n' slash -peliä aiempiin peleihin verrattuna, ja pelin taistelupyörä on samanlainen kuin Final Fantasy 15:ssä. Miehistössä sanottiin, että et voi tällä hetkellä hallita niitä ja valita vain kyky, jonka he voivat antaa taistelussa.

Joten seuraava Dragon Age lainaa paljon God Of War (2018) ja Final Fantasy 15 taistelun ja pelattavuuden suhteen, ja se tulee olemaan huomattavasti erilainen kuin ennen, hyvässä tai pahassa. En ole koskaan ollut keskeyttävien bileiden ohjauksen suuri fani, vaan suosinut toimintaa or vuoropohjainen pikemminkin kuin outo hybridi, mutta tämä voi myös muuttaa DNA:ta Dragon Age melko pääosin. Tulemme näkemään. Julkaisupäivää ei vielä ole, mutta se saattaa olla myöhemmin tänä vuonna. Todennäköisemmin 2024 tai myöhemmin, mutta kaikki on mahdollista. Minulla on ikävä Lohikäärme aika. Toivottavasti tämä on hyvä. . . .

PS Kirjoitan jatkuvasti vahingossa Dragon Age Direwolf sijasta Dreadwolf. Epäilen, että tämä on minulle ongelma matkan varrella. Huokaus.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/