Dexioprotocol Gamingin Web3:een siirtymisen eturintamassa

Gaming on maailman suurin viihdeteollisuus, ja web3 on valmis muuttamaan sen ikuisesti. Ehkä tarkemmin sanottuna pelaamisen massavetoisuus näyttää näyttävän maailmalle tarkalleen, miltä lohkoketju, digitaalinen omistus ja yhteisön hallitsemat ekosysteemit näyttävät. Lähes jokainen analyytikko, jonka ennustetaan kasvavan 250 miljardin dollarin dollarin teollisuudenalaksi ennen kuin vuosi 2023 on edes alkanut, on samaa mieltä siitä, että pelaamisesta, e-urheilusta ja virtuaalimaailmoista, joissa elämme päivittäin, tulee yhä tärkeämpi segmentti globaalissa taloudessa.

Tämä tapahtuu ennen kuin alamme soveltaa multiplikatiivista lohkoketjua, kryptoa, metaversumia. Tämä tapahtuu ennen kuin otamme huomioon tuhansia kehittäjiä, jotka tunkeutuvat web3- ja blockchain-pelaamiseen laajentaakseen alan taitoja. Tämä on ennen kuin suuri yleisö on todella herännyt siihen, mitä NFT:t, digitaalinen omistus ja tunnusmerkityt ekosysteemit voivat tehdä heidän hyötyä pelaamisesta – jopa sellaisena, joka on täysin passiivinen ja välinpitämätön tietyn pelin "web3"-ominaisuuksista.

Pelin nykyisten live-palvelumallien ongelma

Tähän asti pelien klassinen malli on ollut keskitetty palveluntarjoaja, joka valmistaa ja myy sinulle pelin, ja he omistavat sen kaikki osat ja hyödykkeet ja sinä, loppukäyttäjä, otat yhden kopion omistukseen. Sitten, kun "live-palvelu" kehittyi ja verkkopeleistä tuli orgaanisempia, vierekkäisempiä ja jatkuvampia, nyt käyttäjät maksavat kertamaksujen, tilausten tai mikrotransaktioiden hybridin saadakseen kosmeettisia (ja joskus ei niin kosmeettisia) päivityksiä peliin. Nämä pelit voivat olla ilmaisia ​​pelata, ja ne houkuttelevat usein pelaajia ilmaisella sisällöllä siinä toivossa, että he pysyisivät mukana ja alkaisivat ostaa kosmetiikkaa ja tehoja kaupasta.

Kuitenkin yksi asia pysyy vakiona kaikissa näissä malleissa, pelaaja, joka haaskaa käteistä pelin sisäistä kosmetiikkaa varten, ei osta mitään. Sen sijaan he yksinkertaisesti "vuokraavat" tuotteen keskitetyltä palveluntarjoajalta. Palveluntarjoaja voi muuttaa pelaajan pelitiliä milloin tahansa (olkaamme tosissasi, he tekevät harvoin – mutta pointti on voimassa). Pikemminkin pelaaja voidaan kieltää käyttämästä palvelua viattoman virheen vuoksi. Pelaaja, joka kuluttaa satoja dollareita ja tuhansia tunteja, voi löytää kaiken työnsä välittömästi menetettynä kostonhimoisen GM:n vihan vuoksi, mutta saatat protestoida, nämä ovat marginaalisia tapauksia.

Taloudellinen puoli on ehkä vakuuttavampi. Pelaajat, jotka ovat käyttäneet satoja pelin sisäisiin esineisiin vain löytääkseen seuraavan korjaustiedoston, tekevät niistä vanhentuneita, tuntevat itsensä loukkaantuneiksi. Tai entä jos olet sattunut löytämään äärimmäisen harvinaisen miekan, jota hahmollasi ei ole kykyä käyttää. Miksi en voi vaihtaa sitä taikajousiin ja -nuoleen, jonka ystäväni poimi pelissä? Odota, voinko sanoa? -mutta vain maksamalla kohtuuttomia vuokramaksuja ja kaikki oikea raha menee keskitetylle palveluntarjoajalle joka tapauksessa mielekkään pelin kaksinkertaisella kustannuksella.

Kuinka Web3 asettaa pelaajat etusijalle

Vuokranhakijat vahingoittavat elinvoimaista taloutta. Todelliset, orgaaniset, "kuuman rahan" taloudet johtavat räjähdysmäiseen kasvuun. Järjestelmä, jossa kaikki jakavat voiton, luo hyödyllisen uudelleensijoittamisen, evankelioimisen ja aidon pääsyn. Palveluntarjoajan ei tarvitse hallita täysin pelin sisäistä talouttaan hyötyäkseen siitä, eikä hänen tarvitse hallita sanelulla luodakseen uskomattomia pelejä.

Lukemattomat online-pelit, kuten Runescape, EVE Online ja Rise of Nations, vain muutamia mainitakseni, ovat laajentuneet ja kasvaneet huomattavasti kehittäjien alkuperäisen tarkoituksen ulkopuolelle niitä pelaavien yhteisöjen toimesta riippumatta siitä, kuinka klaustrofobinen mekaniikka niitä estää. heidän muinaista tekniikkaansa.

Web3 käyttää sitten digitaalista omistajuutta ja antaa pelin sisäisen ekosysteemin ansaitseman arvon pelaajien käsiin. Tämä on web3-pelaamisen keskeinen teesi. Ei "pelaa ansaitaksesi" (käsite, jonka laajempi kryptoyhteisö on nopeasti pilannut), vaan pelaa omistaakseen (P20). Ajatus siitä, että pelin sisäinen omaisuus, jonka ostat, ansaitset ja työskentelet, on sinun yhtä paljon kuin matkapuhelin tai työpöytä, jota käytät pelin pelaamiseen.

Onnistuneet peliekosysteemit syntyvät pelaajien ansiosta. Miksei heitä saisi palkita? Pelin sisäisten resurssien omistaminen NFT:n kautta tarkoittaa, että pelaajat voivat osallistua menestykseen ja ehkä osallistua rakastamiensa pelien muokkaamiseen ja hallitsemiseen.

Dexioprotokolla Web3 Gamingin uuden aikakauden eturintamassa

Tämä on siis web3-pelaamisen perimmäinen lupaus ja lopullinen lupaus uudesta peliekosysteemistä, joka kukoistaa hyödyntääkseen trendin, Dexioprotocolin. DexiGameVaultissa pelaajat voivat löytää kauniin joukon mobiilipelejä, joissa on omistussäästöjä ja metaverse-integraatio.

Erottuva on DexiDragons. Siinä pelaajat keräävät, kuoriutuvat ja huolehtivat söpöstä lohikäärmehirviöryhmästään ennen kuin joutuvat taisteluun muita pelaajia vastaan ​​kiihkeässä PvP-kilpailussa.

Tarjolla on palkintoja, jotka vaihtelevat DexiCashista, peliomaisuudesta, NFT:stä ja jopa kryptoista. DexiDragons hyödyntää lohkoketjua luodakseen lohikäärmeitä ja varusteita, jotka voit antaa niille NFT:inä – sekä lukuisia mukautettavia lisäosia, ninjakenkistä sirkushattuihin Kun pelaajat todella omistavat lohikäärmehirviensä, he investoivat orgaanisesti edistyvät ja jopa keräävät arvoa, kun heidän lohikäärmeensä osoittavat olevansa taistelukentällä – mikä pelaa kuin ylhäältä alas -joukkueen ampuja, jolla on runsaasti tehoja.

Muita pelejä ovat DexiKnights, joka tarjoaa arcade-tyylistä taistelua ritarien kaksintaisteluina kuolemaan rikkaan yksityiskohtaisessa ja eloisassa keskiaikaisessa maailmassa, joka kerää eeppisiä miekkoja ja panssareita NFT-peleinä. Kokoonpanon täydentää DexiCarnival, joka sisältää hauskoja, pienikokoisia arcade-minipelejä, joissa pelaajat voivat käyttää DexiCashinsa (Dexioprotocolin ei-blockchain-valuutta) muita pelaajia vastaan ​​saadakseen mahdollisuuden voittaa ketjun sisäisiä ja ketjun ulkopuolisia palkintoja. DexiGameVault on vain laajentumassa, ja Dexioprotocol on avoinna ulkopuolisille pelinkehittäjille, jotta he voivat työskennellä omien pelien ja resurssien parissa CreatorHubissa.

DexiDragons ja muut DexiGameVaultin pelit ovat vain pieni osa Dexioprotocol-ekosysteemiä, joka on tunkeutunut näyttämölle lukemattomissa vertikaaleissa, mukaan lukien AR ja metaversumi.

Heidän pelinsä ovat jo ladattavissa iOS:lle ja Androidille (joka on kaukana markkinoilla olevista sadasta keskeneräisestä lohkoketjupelistä), ja pelaajat ryntäävät jo Dexiverseen ja kaivaa esiin aarteita, sekä kokemuksellisia että todellisia, odottaen. sisällä.

Web3 on – varsinkin kun krypto on palannut kevääseen uuvuttavan talven jälkeen – valmis räjähtämään valtavirtaan. Dexioprotocolin pelikirjasto, erityisesti DexiDragonsin läpimurtomenestyksen myötä, tulee varmasti johdattamaan valtavirran pelaajien silmät avaamaan web3:n luontaista digitaalista omistajuutta ja sitä, kuinka he, pelaajat, hyötyvät.

Ilmoitus: Tämä on sponsoroitu artikkeli. Ole hyvä ja tee tutkimus ennen kuin ostat kryptovaluuttoja tai sijoitat projekteihin. Lue koko tiedote tätä.

Lähde: https://nulltx.com/dexioprotocol-at-forefront-of-gamings-transition-to-web3/