Voiko GameFistä tulla kestävää? | Toimiala-analyysi| OKX Akatemia

Tämä on OKX – Okcoin-tutkimuskumppanuus. Devika Mittal on Okcoinin listautumispäällikkö, peliharrastaja ja naisten krypton kannattaja.  

Vaikka GameFi on edelleen hallitseva krypto, sen liiketoimintamallit ovat usein kestämättömiä. Näin ne voisivat parantaa. 👇

TL; DR

  • GameFi on edelleen hallitseva asema hajautettujen sovellusten markkinoilla, selvästi DeFiä edellä
  • Useimmat GameFi-liiketoimintamallit ovat edelleen kestämättömiä makrotaloudellisista, tunnusmerkeistä ja markkinoiden epävakauden syistä
  • GameFi:stä voi tulla kestävää pitkällä aikavälillä useilla tavoilla, joista osa lainataan perinteisistä Web2-pelikirjoista 

Tutustu GameFi-palveluun

GameFi on edelleen ratkaisevan tärkeä krypto-alalla

GameFi on tavallinen termi, kun puhutaan lohkoketjupohjaisista peleistä, jotka käyttävät NFT:itä tai pelin sisäisiä tokenoituja resursseja. Viimeisten 5 vuoden aikana CryptoKittiesin julkaisun jälkeen GameFi:stä on tullut yksi suosituimmista lohkoketjuteknologian käyttötapauksista. Uskovat väittävät, että GameFi on lohkoketjutekniikan osuvin käyttötapa – ja todennäköisimmin siitä tulee valtavirtaa.

Numerot ovat selvät: Vuosina 2021–2022 pelit ovat hallinneet hajautettujen sovellusten (dApp) markkinoita ja saavuttaneet yhteensä 807 miljoonaa dollaria heinäkuuhun mennessä. Kasvua on 6 % kuukaudessa kuukaudessa (MoM) kesäkuusta ja 41 % vuositasolla. vuosi (YoY). Verrattuna, DeFi (volyymin perusteella toiseksi suurin sektori) oli yhteensä vain 51 miljoonaa dollaria (-33 % äiti ja -61 % vuotta aiemmasta).

Markkinoilla on yli 1500 GameFi-peliä, ja pääomasijoittajat (VC:t) ovat sijoittaneet 2.4 miljardia dollaria lupaaviin uusiin peleihin. Huolimatta karhumarkkinoista, GameFi muodostaa edelleen suurimman osan päivittäisistä aktiivisista käyttäjistä (DAU), jotka käyttävät kryptoa kaikkialla.

GameFin liiketoimintamalliongelma

Markkinaosuudestaan ​​huolimatta monet GameFi-liiketoimintamallit ovat edelleen kestämättömiä. Tähän päivään asti useimmat niistä perustuvat edelleen ajatukseen, että pelaajat voivat ansaita tuloja ekosysteemissä, jossa tokenomiikka on asetettu hyödyttämään lopulta projektitiimejä ja sijoittajia pelaajien sijaan.

Katso NFT:t, jotka pelaajien on usein ostettava voidakseen käyttää pelejä tai palveluita. Tällä hetkellä, jos pelaaja haluaa päästä peliin, hänen on kerättävä käteisvaroja etukäteen yksittäin tai niin kutsuttuihin kiltaihin. Killat ja yksityishenkilöt ovat valmiita maksamaan, koska he uskovat, että se, mitä he ansaitsevat pelissä myymällä sovelluksen sisäisiä resursseja, auttaa heitä tuottamaan voittoa. 

Ongelmana on, että GameFi-merkkien ja niihin liittyvien NFT:iden fiat-hinta voi riippua useista tekijöistä, pääasiassa:

  • makrotaloustiede. Mitä korkeampi inflaatio, sitä vähemmän käteistä likviditeettiä markkinoilla on, sitä epätodennäköisemmin sijoittajat ja pelaajat sijoittavat GameFi-peleihin ja pelaavat niitä.
  • Tokenomics. Jos peli ei tarjoa pitkän aikavälin arvoa haltijoille, jos se luottaa jatkuvasti uusien pelaajien värväämiseen merkin arvon ylläpitämiseksi ja jos se rohkaisee pelaajia myymään rahakkeita avoimilla markkinoilla… token todennäköisesti menettää arvonsa yli aika.
  • Markkinatunnelma. Tokenin haltijat voivat paniikkiin myydä, tai spekulatiiviset ostajat voivat yrittää manipuloida rahakkeen hintaa pumppaamalla ja myymällä sitä.

Käyttäjät, jotka pelaavat pelejä ja ostavat ennakkoon NFT:itä, kohtaavat mahdollisuuden, että heidän omaisuutensa voi ajan myötä menettää 50 % tai jopa kaiken arvostaan. Ne, jotka pitivät GameFiä vaihtoehtoisena tapana ansaita kestävää tuloa, voivat kohdata suuria, jopa lamauttavia tappioita.

Kestävät GameFi-liiketoimintamallit

Uskon, että markkinoilla on tilaa kestävämmille GameFi-liiketoimintamalleille. Miltä ne sitten näyttäisivät? Vaikka en voi antaa lopullista vastausta, voin tarjota joitain ehdotuksia:

  • Pitkän aikavälin ajattelutapa. Kestävän kehityksen GameFi-projektien tulee jäljitellä perinteisiä Web2-yksityisiä yrityksiä keskittyessään pitkän aikavälin arvon luomiseen sijoittajan lyhytaikaisen voiton / token-hinnan nousun sijaan.
  • Käyttäjien säilyttäminen. Web3-pelit voisivat myös lainata Web2-maailmasta tarjotakseen lisäarvoa olemassa oleville käyttäjille ilman, että ne luottaisivat jatkuvaan uusien käyttäjien tulvaan tokeneille kysynnän luomiseksi. Yksi esimerkki: Pelin sisäisen mainonnan käyttäminen tulojen saamiseksi, jotka jaetaan säännöllisesti olemassa oleville käyttäjille.
  • Pelikokemuksen keskittyminen. GameFin tulisi pyrkiä houkuttelemaan uusia käyttäjiä grafiikkansa ja ominaisuuksiensa ansiosta tunnuksen hinnan sijaan. Etusijalla tulisi olla jatkuva innovointi grafiikan, juonen ja hahmojen suhteen – ja tarjota luokkansa parhaita pelejä, jotka houkuttelevat käyttäjiä ajan myötä.
  • Rajoita spekulaatiota. Vaikka tämä voi olla vaikea saavuttaa, GameFi-projektit voivat rajoittaa spekulatiivisia hintaliikkeitä rajoittamalla avoimilla markkinoilla myytävien rahakkeiden määrää tai tarjoamalla deflaatiota tokenomiikkaa.
  • Omaisuuden yhteentoimivuus. GameFi-resurssien yhteentoimivuuden puute on esteenä niiden kasvulle: Tokenin hinta voi laskea, kun sen peli lakkaa olemasta suosittu; pelaajat saattavat haluta myydä GameFi-tunnuksensa ostaakseen tokeneita muissa peleissä. Lohkoketjupelien yhteentoimivuuden rakentaminen voi auttaa rakentamaan GameFi-tokeneille hintatason.
  • Paranna saavutettavuutta. Vaikka se voi hidastaa varhaista käyttöönottoa, pääsyhinnan rajoittaminen (tai peliin pääsyyn tarvittavien NFT-pelien määrän säännöllinen päivittäminen markkinahintojen perusteella) voi antaa useammalle käyttäjälle mahdollisuuden liittyä peleihin ilman killojen tukea.

GameFi-teollisuus on nuori ja, kuten muukin krypto, se on edelleen kasvu- ja tutkimustilassa. Kun jatkamme sukeltamista karhumarkkinoille ja kohtaamme mahdollista taantumaa, projektitiimeillä on mahdollisuus laskea päänsä alas ja rakentaa ilman paineita tarjota nopea listaus tai varmistaa lyhyen aikavälin hinnannousu. Tältä ajanjaksolta saattaa syntyä projekteja, jotka tarjoavat kestäviä liiketoimintamalleja – mikä hyödyttäisi niin token-projekteja, pelaajia kuin token-haltijoitakin.

Aloita kauppa

TÄMÄ ARTIKKELI TOIMITETAAN VAIN TIEDOTUSTARKOITUKSEEN. SE EDUSTAA TEKIJÄN näkemyksiä EIKÄ EDUSTAA OKCOININ TAI OKX:N NÄKEMYKSIÄ. SITÄ EI OLE TARKOITETTU TARJOTA SIJOITUS-, VERO- TAI OIKEUDELLINEN NEUVONTA TAI SITÄ EI PIDÄ TARJOUKSENA OSTOTA TAI MYYNTIÄ DIGITAALIOMAISUUDESTA. DIGITAALINEN OMAISUUS, MUKAAN LUKIEN STABLECOINIT, SISÄLTYY KORKEAN RISKIASEEN, VOIVAT VAIHTELUA SUURIA JA JOKA JOPA ALVONTA. SINUN TULISI HUOLELLISESTI harkita, ONKO DIGITAALIOMAISUUDEN KAUPANKÄYNTI TAI OMISTAMINEN SINULLE TALOUDELLISEN TILANTEESI VARTEN.

Lähde: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable