Tekoäly, koneoppiminen ja viihteen tulevaisuus

Tulon myötä ja ennennäkemättömän menestyksen hyödyntäminen Tekoäly ja koneoppiminen Sosiaalisessa mediassa toimittamalla räätälöityä video- ja kuvasisältöä käyttäjilleen herää nopeasti kysymys, milloin se sijoitetaan edelleen elokuva- ja TV-ympäristöön lähetystoiminnan harjoittajille, striimaajille, studioille ja vastaaville palvelemaan paremmin yleisön makuja.

Tällä hetkellä median ja viihteen tekoäly on ala, jonka arvo on 13 miljardia dollaria ja jonka vuosikasvu on 26 prosenttia. Vuoteen 2030 mennessä alan arvo on huikeat 99.3 miljardia dollaria kaiken sen arvoisen kanssa, joka tulee viihdeareenoilta. Valtavan kasvun taustalla on tarve tuotantoyhtiöille, studioille, suoratoistoalustoille, lähetystoiminnan harjoittajille, jakelijoille ja näytteilleasettajille, joiden on ymmärrettävä yleisönsä paremmin, jotta he voivat tarkentaa ja kaventaa heidän tulostaan.

Elokuvan ja television kynnyksellä on ollut vaikea löytää voittoisaa kaavaa sisällölle. Kun jokainen taho kamppailee jatkuvasti tunnistaakseen, mitä heidän katsojansa todella haluavat ja mistä tulee hitti. Jopa A-listan huippunäyttelijöiden ja 200 miljoonan dollarin budjetin heittäminen ei ole aina ollut menestyksen kaava, ja se on synonyymi suurelle riskille ja suurelle paineelle sijoittajille, alustoille ja studioille. Tekoälyn ja koneoppimisen tulo aikoo muuttaa media- ja viihdeteollisuuden pelottavan tottuneen arvauspelin, jossa on usein satoja miljoonia dollareita.

4. Milken Institute Lähi-idän ja Afrikan huippukokouksessa Abu Dhabissa, ArabiemiirikunnissaUAE
"The Future Of Entertainment" -paneelissa alan tunnettu ryhmä keskusteli uusista trendeistä. Ryhmään kuuluivat Aryeh B. Bourkoff – LionTreen perustaja ja toimitusjohtaja, Jay Brown – Roc Nationin perustaja ja varapuheenjohtaja sekä Marcy Venturesin toimitusjohtaja Kevin Mayer – Candle Median toinen toimitusjohtaja, entinen puheenjohtaja. Disneyn suoraan kuluttajille ja kansainvälisille palveluille ja nykyinen DAZN-ryhmän puheenjohtaja sekä Penni Thow - Copperin perustaja ja toimitusjohtaja.

Mayer toi esille tekoälyn ja koneoppimisen tulevaisuuden.

"Uskon, että yksi viihteen tulevaisuuden määräävistä asioista on tekoäly suurella tavalla. Tekniikka, jonka avulla voidaan määrittää, mitä tehdä."

"Näemme jo striimausalustojen käyttävän dataa, ei luovaan tarkoitukseen sinänsä, mutta sanoakseni ah, tämä yleisö rakastaa tällaista ohjelmointia näiden tähtien kanssa, tiedätkö, toimitettuna tähän aikaan ja tässä muodossa. Joten tekoäly ja koneoppiminen todella auttavat sinua siinä."

Mayer jatkoi näkemyksiään siitä, kuinka sosiaalinen media on vienyt pienen budjetin epäammattimaista sisältöä, hyödyntänyt tekoälyä ja koneoppimista sekä saumattomasti personoinut käyttäjien kokemuksia tekniikan avulla vastaamaan heidän haluamaansa näkemystä ja luonut valtavan vetovoiman.

”Voit ottaa aika epätavallisen huonon ohjelmoinnin, kuten tiktokin. Jos otat yksittäisen tiktok-videon, ne ovat enimmäkseen melko huonoja ja tiedät, että UGC (käyttäjien luoma sisältö) ei toimi jne, mutta vedit ne yhteen tekoälyllä, joka ymmärtää jokaisen yksilön mieltymykset ja toimitat ne juuri sellaisina kuin he ovat. kiinnostuneita ja tarkasta järjestyksestä, jonka he haluavat nähdä, ja yhtäkkiä se herää henkiin, ja siksi tämä alhaisen tuotantoarvon sisältö houkuttelee ihmisiä massiivisesti, ja tämä kaikki tehdään tekoälyn ja personoinnin avulla, joten mielestäni se on osa alamme suurta tulevaisuutta."

Malik Kurdi, Exemplary Marketingin perustaja, toisti Mayerin mielipiteen. Kurdin yritys on erikoistunut vahvaan verkkosovelluskehitykseen ja mobiilisovelluskehitykseen mukaan lukien automaatio ja koneoppiminen. He työskentelevät asiakkaiden kanssa tuodakseen räätälöityjä ratkaisuja etualalle. Malik on rakentanut tähän mennessä 145 ratkaisua.

Viihteen tulevaisuudesta tekniikan näkökulmasta Kurdi sanoi: "Koneoppiminen ja tekoäly ovat ehdottomasti tulevaisuutta. Tuotannon ja käyttöliittymän/UX:n näkökulmasta olemme kasvaneet harppauksin, mutta yleisön ymmärtäminen ja niiden tehokkaampi oppiminen on valtava kasvun este. Alustat ottavat tarpeettomia uhkapelejä sisällöllä yhdessä kasvavan sisällön ja sovellusten ylikuormituksen kanssa."

"Siellä on niin paljon sisältöä ja niin monia sovelluksia, Tekoälyn ja koneoppimisen avulla voidaan tehdä katsojien ja sovellusten käyttäjien elämästä paljon helpompaa. Yrityksen näkökulmasta markkinoille pääsyn este ja kyky liikevaihdon kasvuun muuttuvat täysin. Voit tehdä tarkempia päätöksiä ja tarkempia sijoituksia. Meille on hienoa, että voimme kehittää sovelluksia, jotka kehittyvät jatkuvasti kuluttajakokemuksen myötä. Jotain, minkä olemme hyvin tottuneet näkemään."

Hän jatkoi: ”Tekoälymarkkinoiden kokonaisarvon odotetaan olevan 1.5 biljoonaa dollaria vuoteen 2030 mennessä kaikilla sektoreilla. Siihen on syynsä ja aiomme olla jatkossakin osa alaa, jotta voimme jatkaa kasvua."

Teknologian kysynnän kasvaessa alueella tekoälyn laajuus ja käyttö juurtuvat paljon paremmin yhteiskunnassa kaupallisen kasvun ja kuluttajien tehokkuuden vuoksi.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/