Tarkempi katsaus sen esports-elämään – Cryptopolitan

E-urheilun alalla vain harvat pelit voivat ylpeillä yhtä kestävällä perinnöllä kuin StarCraft 2. Huolimatta uuden sisällön puuttumisesta ja heikentyneestä kehittäjien tuesta, peli kukoistaa edelleen kilpailevassa yhteisössään. Monien mielessä on kuitenkin kysymys, onko StarCraft 2 sukupuuton partaalla vai voiko sen kilpailuhenki ylläpitää sitä.

Esports-turnaukset: terveyden barometri

Niille, jotka kyseenalaistavat StarCraft 2:n elinvoimaisuuden, ratkaiseva tekijä on sen esports-turnausten eloisuus. Vaikka Blizzard on siirtänyt painopisteen pois aktiivisesta tuesta, kilpailukalenteri on edelleen täynnä säännöllisiä tapahtumia. Erityisesti vuonna 2024 peli palaa IEM Katowiceen, ESL:n järjestämään arvostettuun turnaukseen, jossa on neljä päivää kestävä spektaakkeli ja houkutteleva 500,000 2 dollarin palkintopotti. Se, että ESL, suuri turnausten järjestäjä, jatkaa investointejaan StarCraft XNUMX:een, viittaa siihen, että yleisöä on edelleen elinkelpoinen.

Turnauksen maisemaa on kuitenkin syytä käsitellä tarkemmin. Vaikka palkintopotit eivät ehkä kilpaile Dota 2:n kaltaisten jättiläisten kanssa, StarCraft 2 hallitsee silti kunnioitettavia hahmoja, houkuttelee huippupelaajia ja ylläpitää kilpailuetua. Kuitenkin havaittava trendi paljastaa tapahtumien kokonaismäärän laskun eri kilpailutasoilla pelin huippuhetkestä lähtien. Tämä lasku saattaa olla merkki siitä, että ilman aktiivista kehitystä StarCraft 2 saattaa olla siirtymässä e-urheilun kasvun pysähtymisvaiheeseen.

Katselunumerot: Sekalainen signaalipussi

Katsojamäärä on keskeinen mittari minkä tahansa e-urheilulajin suosion mittaamiseen, eikä StarCraft 2 ole poikkeus. Vaikka se ei ehkä ole johdonmukaisesti vastannut joidenkin kollegojensa katsojalukuja, peli on historiallisesti vetänyt kunnon yleisön suuriin turnauksiin. Esimerkiksi äskettäinen ESL SC2 Master 2023 Winter -turnaus saavutti huippunsa 35,618 19,198 katsojassa ja keskimääräinen katsojamäärä oli XNUMX XNUMX.

Katsaus taaksepäin vuosien 2020 ja 2019 IEM-tapahtumiin antaa vivahteikkaamman kuvan. Vuonna 2020 katsojahuippu saavutti 71,794 31,489 katsojaa, keskimäärin 2019 80,763, kun taas vuonna 40,622 huippuluvut olivat 2 XNUMX ja keskimäärin XNUMX XNUMX. Vaikka viimeisimmät luvut saattavat viitata lievään laskuun, StarCraft XNUMX:n katsojamäärän yleinen kehityssuunta ei ole suoraviivainen laskeva trendi. Pelin yhteisövetoinen hype onnistuu edelleen pitämään katseluluvut kunnioitettavalla alueella.

Tie eteenpäin: Voiko Starcraft 2 saada takaisin suosion?

StarCraft 2:n tulevaisuus näyttää lepäävän suoraan sen intohimoisen yhteisön harteilla. Kehittäjätuen puuttuminen tarkoittaa, että pelin kilpailullinen merkitys on täysin sen nykyisen fanikunnan käsissä. Vaikka peli kohtaa haasteita, on ennenaikaista julistaa se kuolleeksi. Sen kilpailutilanteen joustavuus ja pelaajakunnan jatkuva sitoutuminen voivat hyvinkin pitää StarCraft 2:n e-urheilun valokeilassa lähitulevaisuudessa.

Lähde: https://www.cryptopolitan.com/current-state-of-starcraft-2-a-closer-look/