QWAN julkaistaan ​​hajautettuna pelimerkkinä Ethereumille

Ethereumilla on paljon tokeneita – itse asiassa kymmeniä tuhansia. Poly-token-aikakaudella kaikella on tunnus. Pelaaminen ei ole poikkeus. Pinnalla siis QWAN, pelaajien hajautettua taloutta tukeva merkki, näyttäisi olevan myöhässä juhlasta. Ehkä niin, mutta hankkeessa on tarpeeksi tietoa, joka viittaa siihen, että sillä on potentiaalia hallita alaansa ja tulla Ethereumin tosiasiallinen peliomaisuus.

 

Pelit alkakoon

Universaalin digitaalisen valuutan luominen pelaajille on vähintäänkin pakottava. Heitä on yli kolme miljardia, he ovat tekniikan osaajia, ja kryptonhaltijoiden välillä on huomattava ristiriita. Jos joku aikoo "hankkia" krypton, se on pelaajat.

Tätä hillitöntä potentiaalia on kuitenkin torjuttava tunnustamalla, että toistaiseksi universaalia pelimerkkiä ei ole vielä syntynyt. Tämä on yllättävää, kun otetaan huomioon monet yritykset edistää token-pohjaista mekanismia sosiaaliseen jakamiseen ja positiivisen taloudellisen käyttäytymisen edistämiseen. Laajalti käytetyn pelitunnuksen luominen on sinänsä peli, joka ei ole vielä voittanut voittajaa.

Joten mitä QWANilla on, mikä antaa sille realistisen mahdollisuuden voittaa siellä, missä muut rahakkeet ovat hajonneet? Ensinnäkin sillä on tarvittavat ekosysteemikumppanit, mikä on välttämätöntä tämän mittakaavan hankkeen käynnistämisessä. Pelialusta ja markkinapaikka Banger tukee QWAN-julkaisua, kun taas web3-neuvonta- ja ratkaisutoimittaja Horizen Labs Ventures (HLV) tarjoaa strategista neuvontaa.

Vahvin argumentti QWANin menestymisen puolesta on kuitenkin se, että se ei anna olla kyyhkysenrei'itettynä erityisiin yhteisöihin tai tiettyihin pelikategorioihin. GameFi on laaja käsite, joka sisältää kaiken tyyppisiä lohkoketjukomponentteja sisältäviä pelejä, ja QWANin arkkitehdit ovat tietoisesti kohdistaneet mahdollisimman laajan yleisön. 

 

Milloin Token, miksi Token?

Toukokuun 31. päivänä QWAN listataan useisiin pörsseihin, mukaan lukien MEXC, AscendEX ja BTSE, 0.15 dollarin aloitushintaan. Sen jälkeen on syytä seurata, kuinka sen ekosysteemi laajenee ja käyttötapaukset kehittyvät. Ajatuksena on, että peliyhteisöt ja -projektit päättävät integroida QWANin, koska tunnuksella on kyky kohdistaa taloudelliset kannustimet osallistujien välillä. Avoimena ja luvattomana digitaalisena tunnuksena kuka tahansa voi rakentaa sen avulla, vaihtaa sillä tai luoda pelejä, jotka hyödyntävät sitä hyödyntäen samalla laajan ja hajautetun omistuspohjan verkkovaikutuksia.

"Olemme innoissamme QWANista ja sen mahdollisuuksista vaikuttaa positiivisesti ja muokata pelitalouksia, tuoda mukanaan uusia apuohjelmia ja yhteisövetoista hallintoa, joka voi houkutella nykyisiä web2-pelaajia", sanoo HLV:n Rohan Handa. "Kun Banger-alusta ottaa pelitunnuksen käyttöön ja integroi sen, uskomme, että QWAN voi saada web3:n seuraavan käyttäjäaallon ja viedä pelialaa eteenpäin."

Tämä on QWANin härkätapaus. Mitä useampaan peliyhteisöön se tulee, sitä vahvemmaksi se tulee. Tämän vision ilmeneminen vie aikaa. Mutta palkinnot, jos QWAN pystyy saavuttamaan kunnianhimoisen tavoitteensa saavuttaa miljoonia ja lopulta miljardeja pelaajia, ovat valtavat.

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi laki-, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona.

Lähde: https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum