Yhtiö sanoi, että sen alustava toisen vuosineljänneksen liikevaihto oli 6.7 miljardia dollaria, mikä on selvästi alle 8.1 miljardin dollarin ennusteen. Yhtiö viittasi pelisegmentin liikevaihdon laskuun 44 prosenttia vuosineljänneksestä 2.04 miljardiin dollariin.
"Pelituotteiden läpimyyntiennusteemme laskivat merkittävästi vuosineljänneksen edetessä", toimitusjohtaja Jensen Huang sanoi. "Koska odotamme läpimyyntiin vaikuttavien makrotaloudellisten olosuhteiden jatkuvan, ryhdyimme pelikumppaneidemme kanssa toimenpiteisiin kanavahintojen ja varastojen säätämiseksi."
Barron n varoitti huhtikuussa että
Nvidia
osakkeet voivat kärsiä pandemian aikakauden pelinäytönohjainten kysynnän hiipuessa, varsinkin jos krypto-kaivostyöntekijät pyrkivät purkamaan huippuluokan kortteja valmistautuessaan Ethereumin lohkoketjuverkoston siirtymiseen "proof-of-stake" -malliin "proof-of- työ." Siirtymä, jota ei ole vielä tapahtunut, tarkoittaisi, että näytönohjainkortteja ei enää tarvita eetterin louhintaan. Alan tarkkailijat ovat huomanneet kampanjoiden nousu huippuluokan näytönohjaimille, joille oli aikoinaan liiallisia merkintöjä ja joita myytiin selvästi MSRP:tä korkeammalla.
Nvidia
'S
lehdistötiedotteessa, jota yhtiö kieltäytyi kommentoimasta sen pidemmälle, ei mainittu kryptovaluutan kaivostyöntekijöiden kysynnän vetäytymistä, mutta Raymond Jamesin analyytikko Melissa Fairbanks huomauttaa, että arviolta 44 %:n pudotus vuosineljänneksestä oli suuruudeltaan samanlainen kuin takaisinveto. vuoden 2018 kryptoromahdus.
"Sellaisenaan uskomme, että vaikka kuluttajien kulutuksessa vallitsee huomattavan negatiivinen mielipide, tämän nykyisen nollauksen pitäisi heijastaa jotain "tyhjennä kannet" -skenaariota poikkeuksellisen vahvan kysynnän jakson jälkeen, Fairbanks kirjoitti.
Tämä ei tarkoita, että pelikulut olisivat nousussa. Aiemmin tässä kuussa tutkimusyhtiö NPD Group sanoi, että kuluttajien kokonaiskulutus videopeleihin laski Yhdysvalloissa 13 prosenttia vuodentakaisesta 12.35 miljardiin dollariin toisen vuosineljänneksen aikana.
"Korkeammat hinnat jokapäiväisissä kulutusluokissa, kuten ruoka ja bensa, elämyksellisten menojen, kuten matkustaminen ja livetapahtumiin osallistuminen, palautuminen, uusien pelien kevyempi julkaisulista ja jatkuvat uuden sukupolven konsolin laitteiston toimitusrajoitukset vaikuttivat kaikki todennäköisesti havaittuun laskuun. toisella neljänneksellä”, The NPD Groupin pelialan analyytikko Mat Piscatella sanoi uutistiedote.
Tällaiset trendit voivat myös vaikuttaa pelikorttien kulutukseen, varsinkin monien kuluttajien jälkeen päivittäneet tietokoneitaan pandemian aikana, mikä lähinnä vetää kysyntää eteenpäin. Maanantain sulkemisen jälkeen videopelien julkaisija
Ota kaksi interaktiivista ohjelmistoa
(TTWO) myös analyytikoiden odotukset jäivät huomiotta oikaistulle tulokselle, sillä yhtiö varoitti, että makrotaloudelliset huolet vaikuttivat tulokseen.
Fairbanks leikkasi hintatavoitteensa 240 dollarista 250 dollariin, mutta säilytti Strong Buy -luokituksen. Vaikka hän leikkasi lyhyen aikavälin odotuksiaan, hän uskoo, että yritys hyötyy pitkän aikavälin kasvusta datakeskus-, auto- ja ohjelmistoliiketoiminnassaan. Nvidian osake laski maanantaina 6.3 prosenttia 177.93 dollariin.
"Tärkeää on, että datakeskuksen liikevaihto saavutti jälleen ennätyskorkean, ja vaikka myynti oli hieman alkuperäisiä odotuksia alhaisempi, vaje liittyi kokonaan tarjonnan rajoituksiin eikä kysynnän heikkenemiseen", hän kirjoitti.
Kirjoita Connor Smithille osoitteessa [sähköposti suojattu]