Virtuaalitodellisuus ja metaverse varastaa valokeilan Tokyo Game Showssa – crypto.news

Syyskuun 15. päivänä Tokyo Game Show alkoi Japanissa, johon osallistui yli 600 yritystä 37 maasta. Chibassa järjestettävä tapahtuma on ensimmäinen julkinen kokoontuminen sitten Covid-19-pandemian, joka pakotti monet sisätiloihin.

Uusimmat tekniikat esiteltiin Tokion pelinäytöksessä

Tänään, Tokio Game Show avasi ovensa pelialan vaikutusvaltaisille hahmoille. Tämä tuo metaversumien ja VR:n uusimmat teknologiat julkisuuteen.

Tokion lähellä sijaitsevassa Chiban tapahtumakeskuksessa osallistujat voivat osallistua vuosittaiseen videopelifanien juhlaan sunnuntaihin asti. Tämä tapahtuma on yksi suurimmista kaikkialla maailmassa. 

16. syyskuuta alkaen yleisö voi seurata ohjelmaa. Valitettavasti näyttely on aina järjestetty verkkoon koronaviruspandemian asettamien rajoitusten vuoksi.

Samaan aikaan järjestäjät odottavat massiiviseen tapahtumaan yli 150,000 600 katsojaa. Lisäksi näyttelyyn osallistuu yli 37 yritystä ja organisaatiota XNUMX eri maasta ja alueelta. 

Kaksi merkittävimmistä osallistujista ovat Square Enix Co. ja Capcom Co. Tapahtuman järjestämisestä vastaava Computer Entertainment Supplier's Association on todennut, että vaikka se on jälleen yleisön saatavilla, osa näytöistä olisi silti katsottavissa verkossa .

Tilaisuuden puheenjohtaja Hideki Hayakawa totesi, että useimmat ihmiset ovat oppineet ymmärtämään pelien käytön kommunikaatiossa pandemian aikana. Hän sanoi, että show haluaa ihmisten kokevan jännittävää pelaamista virtuaalimaailmoissa ja myös todellisuudessa.

Lisäksi yhä useammat yritykset pelisuunnittelijoista pankkeihin ovat alkaneet ymmärtää virtuaaliympäristön taloudellisia mahdollisuuksia. Tämä virtuaalinen ympäristö avulla käyttäjät voivat osallistua tapahtumiin, nauttia ostoksista ja olla yhteydessä muihin.

Pääpuheen aikana Bandai Namco Holdings paljasti, että yritys pyrkii luomaan metaversumia, joka perustuu suosittuun robotti Gundamiin. 

Koji Fujiwara, yrityksen Chief Gundam Officer", sanoi organisaatio kehittää tilan, jossa pelien ystävät kaikkialta maailmasta voivat kokoontua ja kommunikoida.

Tokion peliesitys maailmanlaajuisesti suosituimpien pelitapahtumien joukossa 

Facebook merkitsi vuonna 2021 yrityksensä uudelleen Metalle jatkaakseen metaversumin kehitystä. Tämä osoittaa alan valtavan potentiaalin. 

Samaan aikaan Japanin politiikan siirtyminen sulkemisen rajojen löysentämiseen on lisännyt osallistujien määrää. Järjestöjen määrä on noussut lähes 90 prosenttiin vuoden 2019 tasosta, joka oli 655.

Lisäksi esiteltyjen pelien kokonaismäärä on 1,864 1,522, mikä on merkittävä lisäys vuoden 2019 3 XNUMX:sta. Saksan Gamescomin ja yhdysvaltalaisen EXNUMX:n lisäksi Tokyo Game Showta pidetään yhtenä maailman tärkeimmistä pelitapahtumista. maailman.

Lähde: https://crypto.news/virtual-reality-and-the-metaverse-steals-the-spotlight-at-tokyo-game-show/