Kolme syytä, miksi videopelikonsolit ovat täydellisiä Metaverselle – crypto.news

Metaverse, Internetin evoluution seuraava harppaus, viittaa digitaalisiin maailmoihin, joissa ihmiset kokoontuvat työskentelemään, leikkimään tai seurustelemaan. Jotkut näistä digitaalisista tiloista muodostavat mukaansatempaavia 3D-elämyksiä, joiden nauttimiseen tarvitaan hienoja laseja, kun taas toiset esittävät tietokoneella luomaa ympäristöä näytöllä. Metaverselta puuttuu selkeä määritelmä, esimerkiksi Meta kuvailee sitä pysyväksi virtuaaliympäristöksi, jossa jokainen voi olla synkronisesti. Samaan aikaan jotkut ihmiset uskovat, että se on vain muotisana.

Peliala on laaja, ja se muodostaa noin kolmanneksen maailman kokonaisväestöstä, ja alan tulot ovat 160 miljardia dollaria vuonna 2020. Ensimmäisen sukupolven videopelikonsolit juontavat juurensa vuoteen 1970. Videopelikonsolit ovat kehittyneet syntymisensä jälkeen useita sukupolvia tekniikan kehityksen, kuten pienempien ja nopeampien prosessorien ja digitaalisen viestinnän, sanelemana. 

Varhaista konsolimaisemaa hallitsivat valmistajat, kuten Sega ja Atari, kun taas tällä hetkellä tilaa hallitsevat Sony, Microsoft ja Nintendo. Alla on joitain syitä, miksi videopelikonsolit sopivat täydellisesti Metaverselle: 

Yhteiskunta varusteiden avulla

Ihmiset ovat sosiaalisia olentoja, ja kyky osallistua moninpeleihin ja olla vuorovaikutuksessa ystävien kanssa reaaliajassa pelatessasi parantaa pelikokemusta dramaattisesti. Vastaavasti Metaverse on tarkoitettu digitaaliseksi tilaksi, jossa ihmiset voivat leikkiä, työskennellä ja seurustella. Pelikonsolien kehittäjät esittelivät lisävarusteita, kuten mikrofonilla varustetut kuulokkeet ja virtuaalitodellisuuslasit.

Koska Metaverse on virtuaalinen maailma, joka vastaa todellista elämäämme ja sisältää vuorovaikutusta ystävien, tuntemattomien kanssa ja tapahtumia, käyttäjien on voitava muodostaa yhteys reaaliajassa. 

Pelikonsolit ovat hyödyllisiä metaverse-käyttöön, koska ne tarjoavat tämän toiminnon, koska ne voidaan helposti yhdistää AR/VR-kuulokkeisiin, mikrofoneihin jne., jolloin ihmiset voivat seurustella reaaliajassa. Esimerkiksi HP:n, Sonyn, Valven ja HTC:n VR-kuulokkeet voidaan yhdistää tietokoneisiin tai PlayStation 4:een ja 5:een, kun taas Metan Oculus Quest 2VR ei vaadi ylimääräisiä laitteita, kuten konsoleita tai tietokoneita, mutta on paljon kalliimpi 300 dollarilla.

Olemassa oleva käyttäjäkanta

Vaikka ajatus sosiaalisista peleistä on perustavanlaatuinen Metaverselle, se kuitenkin edeltää sitä. Virtuaalitodellisuus (VR), lisätty todellisuus (AR) ja 3-D-laskenta – Metaversen teknologinen selkäranka – ovat sitä edeltäneet. Nykyinen korkohuippu edustaa vain viimeisintä huippua jatkuvassa työntössä, jonka tarkoituksena on tehdä näistä edistysaskeleista hyödyllisiä suuremmalle väestölle. Jotkut ovatkin väittäneet, että tietyt maailmaa rakentavat pelit, kuten Roblox, Second Life, Minecraft ja Fortnite, ovat visio siitä, miltä Metaverse näyttää.

Esimerkiksi Epic Gamesin Fortnite antaa käyttäjille mahdollisuuden katsoa elokuvia, viettää aikaa ystävien kanssa ja pelata, ja se on jopa isännöinyt musiikkikonsertteja tähdiltä, ​​kuten Travis Scottilta ja Ariana Grandelta. Robloxissa sen sijaan pelattiin lähes 10 miljardia tuntia vuoden 2021 ensimmäisellä neljänneksellä, ja päivittäisten käyttäjien kirjautumismäärä oli 42 miljoonaa. Metaverse-kehittäjät, kuten Microsoft ja Meta, pitävät sitä virtuaalisena tilana asua, työskennellä ja pelata, ja pelikonsoleissa on jo nämä virtuaalialueet, joiden avulla käyttäjät voivat tehdä juuri sen. 

Huomionarvoista on, että maailmanlaajuisesti suurin osa pelaajista on optimistinen Metaversen lupauksen suhteen, ja vain 18 % uskoo, että se ei kerää suosiota; 36 % pelaajista uskoo myös, että Metaverse muuttaa pelaamisen, ja 21 % uskoo, että se muuttaa tapaamme työskennellä. 

Teknologiayhtiö Globantin yhdessä mielipidekyselyyrityksen YouGovin kanssa tekemä tutkimus, jossa tutkittiin Metaverse-pelaajien tietoisuutta ja mukavuutta, osoittaa, että 52 % yhdysvaltalaisista pelaajista uskoo, että Metaverse muuttaa pelialaa. Lisäksi, kun kysyttiin Metaverseen huippuyritykseltä, 73% vastaajista sanoi Metan, 21% sanoi Robloxin ja 27% sanoi Epic Games/Fortniten.

Näin ollen pelikonsolit sopivat hyvin Metaverseen, jota voidaan hyödyntää olemassa olevien kuluttajien vuoksi, jotka eivät vain tunne konseptia ja ovat siitä innostuneita, vaan heillä on myös asiaankuuluvia laitteita ja lisävarusteita.

Konsolin käytön demokratisointi

Pelikonsolit voidaan nyt liittää AR/VR-kuulokkeisiin, jolloin käyttäjät voivat pudottaa ne päähänsä ja siirtyä välittömästi digitaaliseen tilaan, mistä Metaversessa oikeastaan ​​on kyse. Konsoleita ei enää pidetä vain pelilaitteina, vaan niillä on mahdollisuus tarjota enemmän viihdettä, saavutettavuutta, löydettävyyttä jne. 

Konsolit voivat todellakin olla kaikkien metaversumien, IP:n ja multiversumien syntymäpaikka, jos konvergenssi saavutetaan ja ne voivat toimia yhdessä. Sonyn ja Microsoftin kaltaisten valmistajien harmonisempi muotoilu synnyttää epäilemättä valtavia teknologisia harppauksia tulevaisuutta varten.

Yhteenveto

Pelikonsolit ovat erinomaisia ​​alustoja uppoutuaksesi jännittäviin maailmoihin päivittäin. He ovat edenneet puolen vuosisadan teknologisen kehityksen läpi varhaisista Sega-konsoleista nykypäivän Sony PlayStation 5:een tai Xbox 360:een. Pelikonsolit antavat käyttäjille mahdollisuuden elää rinnakkain digitaalisessa maailmassa, jossa he voivat luoda avatareja, pelata pelejä ja seurustella. ystävien ja tuntemattomien kanssa. 

Metaverse on todellisen elämän rinnalla oleva virtuaalinen tila, jossa käyttäjät voivat elää, pelata, seurustella ja työskennellä. Konsepti on sitä edeltänyt ja joka näkyy peliteollisuudessa, jossa pelit kuten Second Life ja Fortnite. Siksi Metaverse voisi hyötyä suuresti pelikonsolien tarjoaman alustan, toiminnallisuuden ja käyttäjäkunnan hyödyntämisestä ja niistä oppimisesta nopeuttaakseen kasvuaan kestävästi.

Lähde: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/