Mobiilipelaamisen nousulla oli paljon yhteistä kryptopelaamisen kanssa

Viime vuosikymmenen aikana mobiilipelaamisesta on tullut interaktiivisen viihteen markkinoiden peruspilari. Älypuhelimien käyttömahdollisuuden ansiosta käyttäjät ympäri maailmaa on tuotu hardcore-pelaajien piiriin. Nyt lohkoketjuteknologian ilmaantuminen on luomassa paradigman muutosta, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden sekä todella omistaa omaisuutta, jonka he ansaitsevat tai ostavat pelissä, että kykyä tuottaa konkreettista arvoa pelaamiseen käytetystä ajasta.

Tämä uusi malli voi tarjota monia mahdollisuuksia, mutta nykyään suurin osa saatavilla olevista projekteista ei yksinkertaisesti täytä vanhoja vastineitaan. Tämä on saanut monet epäilemään, pystyvätkö tämän uuden sukupolven pelit tunkeutumaan valtavirran kiinnostukseen. Tämä voi kuitenkin olla lyhytnäköistä. Tämä ei todellakaan ole ensimmäinen kerta, kun uusi tekniikka hylätään sen varhaisimpien esimerkkien perusteella.

Blockchain-pelaamisen kasvukivut

Web3 Pelit sisältävät hajautettuja lohkoketjuelementtejä, mukaan lukien älykkäät sopimukset ja nonfungible tokenit (NFT:t), joiden avulla voidaan luoda virtuaalisia resursseja, joita pelaajat voivat todennettavasti omistaa ja joilla voidaan käydä kauppaa ilman kolmannen osapuolen väliintuloa. Tämä innovaatio tuo suuren tason valtaa takaisin pelaajien käsiin. Kryptopelitila on kuitenkin vielä syntymässä, ja monia varhaisia ​​tarjouksia on kuvattu liian yksinkertaisiksi ja johdannaisiksi tarjoamatta uusia tai houkuttelevia pelikokemuksia.

Tämän seurauksena monet itsensä julistautuvat pelaajat eivät halua juurikaan olla tekemisissä NFT-pelien kanssa, koska heidän havaitaan syvyyden puutteen ja taloudellisen hyödyn liiallisen korostamisen. Dubattuna "play-to-earn" tai P2E, nämä tuotteet tarjoavat pelaajille mahdollisuuden ansaita todellista arvoa kryptovaluuttojen ja NFT:iden muodossa, jotka voidaan sitten myydä fiat-valuutalla. Yksi näkyvimmistä esimerkeistä P2E-pelistä on Axie Infinity, joka nousi otsikoihin, kun siitä tuli merkittävä tulonlähde monille ympäri maailmaa COVID-19-pandemian aikana, mutta siitä tuli lopulta kannattamaton karhumarkkinoiden olosuhteiden alkaessa ja ansaita. mahdollinen noseded.

Related: GameFi-kehittäjiä voi odottaa suuria sakkoja ja kovia aikoja

Näin on valitettavasti monien vastaavien Web3-pelien kohdalla. Monet Web3-pelit, joita ei ole rakennettu kestämään ajan koetta – tai suuria taloudellisia shokkeja – eivät ole onnistuneet herättämään fanikuntaansa ilman kerran tuottoisia taloudellisia siunauksia. Tämä on johtanut moniin blockchain-pelaamisen vastustajiin, jotka olettavat, että nykyinen tarjonta on mahdollisuuksien huippua, minkä seurauksena ala on hylätty villityksenä. Silmäys lähimenneisyyteen – erityisesti mobiilipelaamisen monoliittiseen nousuun – osoittaa kuitenkin, että varhaisimmat tuotteet eivät saisi määritellä tulevaisuuden potentiaalia.

Mobiilipelaaminen rinnakkain

Jos katsoisit pelaamista mobiililaitteilla noin vuonna 2005, tilanne olisi samanlainen. Otsikot olivat liian yksinkertaisia, usein vaikeita hallita ja grafiikkaosastolla heikkoja. Klassinen peli Snake oli yksi suosituimmista varhaisista mobiilipeleistä, kun Nokia siirsi sen matkapuhelimiinsa, ja miljoonat pelasivat maailmanlaajuisesti. Historian tuolloin ketään, joka käytti puhelintaan pelaamiseen, voitiin kutsua vain satunnaiseksi pelaajaksi, ja samanlainen tarina syntyi kuin se, mitä näemme tänään.

Related: 90 % GameFi-projekteista tuhoaa alan mainetta

Monet pitivät matkapuhelimilla pelaamista uutuutena satunnaisille pelaajille, jotka eivät koskaan pystyisi kilpailemaan konsolien ja pöytätietokoneiden tarjonnan kanssa. Eteenpäin tähän päivään, ja pelit, kuten Fortnite ja Arena of Valor, ovat tulleet erittäin suosituiksi hardcore-pelaajien keskuudessa ja ne ovat jopa vaikuttaneet laajempaan pelialaan. Nykyään kukaan ei sanoisi, että mobiilipelaaminen ei ole liittoa vanhojen tarjousten kanssa, koska tekniikka on kehittynyt tekemään eroista pinnallisempia.

Maailmanlaajuiset kuluttajakulut pelaamiseen laiteryhmittäin. Lähde: data.i & IDC.

Itse asiassa vuodesta 2022 lähtien 60 prosenttia pelimarkkinoista on mobiilien hallitsemia. Se on nyt maailman suurin peliala. Vaikka perinteisiä pelialustoja on edelleen olemassa ja ne toimivat hyvin, mobiili on osoittanut, kuinka uusi teknologia voi muuttaa koko alan tarinaa, kun se tulee ikään. Snake ei määritellyt, mitä matkapuhelimesta tulee.

Kryptopelaamisen tulevaisuus

Huolimatta siitä, miltä sinusta tuntuu P2E-pelien lähestymistavasta ja menestyksestä, on selvää, että tätä mittaria ei pitäisi käyttää arvioimaan Web3-pelaamisen tulevaisuutta. Uudet sukupolvet pelejä, jotka ottavat käyttöön vanhoja nimikkeitä, ovat jo työn alla. Joissakin näistä peleistä on edelleen P2E-elementtejä, ja toiset toteuttavat NFT:itä; mutta mikä tärkeintä, ala oppii, että pelien on mentävä taloudellista korvausta pidemmälle ja esitettävä aidosti mukaansatempaava pelattavuus pelaajien houkuttelemiseksi ja pitämiseksi.

Vaikka monet käyttävät tällä hetkellä Web3-, P2E- ja blockchain-pelaamista vaihtokelpoisesti, ne eivät kaikki ole täysin samoja. Tulevina vuosina nämä haarat voivat edelleen erottua toisistaan ​​ja jopa synnyttää uusia alaluokkia tämän tekniikan toteutuksessa. Olettaen, että kaikki tulevaisuuden tarjoukset ovat suurelta osin samanlaisia, ei huomaa matkaviestinmarkkinoille ilmaantunutta monimuotoisuutta.

Vain aika näyttää, mitä Web3:sta tulee, mutta sitä vastaan ​​vedonlyöjät saattavat haluta miettiä kahdesti. Mobiilipelaamisen nousun ja nyt näkemämme välillä on monia yhtäläisyyksiä. Nähtäväksi jää, mitkä tappavat sovellukset voivat avata näyttämön laajemmalle yleisölle, mutta 10 vuoden kuluttua on todennäköistä, että tämän tyyppisiä nimikkeitä tulee yksinkertaisesti olemaan kotikonsoli- ja mobiiliveljensä rinnalla.

Justin Hulog on Immutable Games Studion studiopäällikkö. Aiemmin hän työskenteli Riot Gamesilla menestyneiden pelien parissa, mukaan lukien Valorant, Wild Rift ja League of Legends. Justin valmistui Columbian yliopistosta vertailevasta kirjallisuudesta.

Tämä artikkeli on tarkoitettu yleisiin tiedotustarkoituksiin, eikä sitä ole tarkoitettu eikä sitä pidä pitää oikeudellisena tai sijoitusneuvona. Tässä esitetyt näkemykset, ajatukset ja mielipiteet ovat vain kirjoittajan omia eivätkä välttämättä heijasta tai edusta Cointelegraphin näkemyksiä ja mielipiteitä.

Lähde: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming