SPS keskustelee GameFin rakentamisen haasteista kryptotalven keskellä

Kolikoiden hintojen jyrkän laskun, pelaajien muuttuvan käyttäytymisen ja vaikeasti ylläpidettävän tokenomiikan keskellä vuosi on ollut vaikea monille GameFi-kehittäjille. Vaikka vakiintuneemmat franchising-sarjat, kuten Axie Infinity, ovat pitäneet jalansijaa, muut vähemmän tunnetut projektit, kuten Elexir, ovat enimmäkseen vetäneet pistokkeen, koska elinkelpoisten pelimallien puute ei pysty kompensoimaan GameFin "Fi"-elementtiä.

Yksi projekti, joka huolimatta kohtaamista kaikista haasteista ja sen kollegoille, näyttää saaneen vetoa joka tapauksessa. Helmikuun alussa blockchain-moninpeli online Battle Arena (MOBA) -peli Superpower Squad (SPS) ylitti 200,000 2022 latausta App Storessa ja Google Playssa. Peli julkaistiin aiemmin joulukuussa XNUMX ja ylitti 100,000 XNUMX latauksen virstanpylväs tammikuun puolivälissä. 

Superpower Squad -pelin juliste. Lähde: SPS

SPS sisältää jopa 20 pelaajaa, jotka kilpailevat sovelluksen sisällä viiden minuutin taistelukokemuksessa. Pelaajat voivat ansaita nonfungible token (NFT) -sankareita ja luoda digitaalisia lompakoita suoraan pelissä vastaanottaakseen ja siirtääkseen palkintoja ilman aikaisempaa kryptokokemusta. Pelin täydellinen viimeistely kesti lähes kolme vuotta, ennen kuin kehittäjät sanoivat, että se täytti pelattavuuden. SPS:n pääarkkitehdin, joka halusi tulla tunnistetuksi Ponyksi, mukaan joukkue kohtasi tuona aikana useita haasteita:

”Muihin alan projekteihin verrattuna pelikehitys on paljon uudistavampi rata, joka kuluttaa erityisesti aikaa, vaivaa ja rahaa. Superpower Squad on saanut lähes kaiken toiminnallisen kehitystyönsä päätökseen, ja 3 miljoonaa dollaria on käytetty vain pääomakustannuksiin. Mutta tämän kryptotalven aikana koko toimialalla on vaikeuksia täyttää rahoitustarpeensa ja se on varautuneempi valintoihinsa.

Pony selitti, että huolimatta investointisopimuksista "useiden huippulaitosten" kanssa, perustamiskierrokset jäivät pitoon sen jälkeen, kun "kaksi mustaa joutsentapahtumaa" osui kryptovaluuttateollisuuteen viime vuonna. Lisäksi pelinkehittäjä sanoi, että rahoituksesta tuli vaikeaa, koska huonojen toimijoiden osa oli tahrannut koko alan mainetta.

”Axie Infinityn suosion jälkeen markkinat alkoivat tunkeutua GameFi-tuotteisiin. Olemme nähneet roskapostiprojekteja ilmestyneen suuria määriä, ja suurimmalla osalla niistä oli vähän tai nolla pelikokemusta, ja joillakin oli jopa vain valkoinen paperi. GameFi-buumin jälkeen osa projekteista kuoli tai vaihtoi nimeään, koska hyvän GameFi-projektin kehittäminen oli liian vaikeaa, eivätkä ihmiset ymmärtäneet, että se vaatisi valtavan ajan ja rahan investoinnin. Jotkut GameFi-käyttäjät menettivät paljon rahaa kaatuessa heti ensimmäisen GameFi-aallon jälkeen.

Kuten Pony kertoi, SPS tuli markkinoille juuri silloin, kun tunnelma oli huipussaan. "Kohtimme suurta puolueellisuutta organisaatioiden taholta, ja monet heistä kieltäytyivät esittelemästä projektiamme käyttäjille", he sanoivat. "Tästä syystä olemme kiitollisia tukenamme oleville kumppaneille, kuten KuCoinille, OKX:lle ja BNB Chainille, ja heidän tuestaan ​​koko tämän ajan."

Superpower Squad -peli. Lähde: SPS

Julkaisun jälkeen SPS on jo luonut oman markkinapaikan pelin sisäisille NFT:ille ja listannut samannimisen tunnuksensa, SQUAD, KuCoinissa. Seuraavia vaiheita varten Pony sanoi, että kehitystiimi täydentäisi markkinapaikkansa vuokraustoiminnon. "Tällä tavalla käyttäjät, joilla on suuri määrä NFT-laitteita, voivat vuokrata niitä ansaitakseen tuloja, ja käyttäjät, joilla ei ole tarpeeksi rahaa ostaa niitä, voivat ansaita vuokraamalla." Tällä hetkellä pelissä on noin 42,000 4,400 ketjutapahtumaa päivässä ja päivittäinen aktiivisten käyttäjien määrä on 44,000 XNUMX, ja pelin sisäisiä lompakoita on luotu yli XNUMX XNUMX.