NFT:n vastaisku: Kryptoharrastajat tapaavat vihaisia ​​pelaajia

Viime kuukausina pelien julkaisijat ovat tarjonneet nonfungible tokeneita (NFT) ja tämä on saanut NFT-markkinat räjähdysmäiseksi. Skeptiset pelaajat uskovat kuitenkin, että on olemassa rahantekosuunnitelma, ja he ovat päättäneet taistella takaisin. Yksi pelaaja, Matt Kee, valitti pelistudion tunkeutumisesta NFT-maailmaan:

"Inhoan vain sitä, että he etsivät jatkuvasti tapoja nikkeloida meitä millä tahansa tavalla."

Toinen pelaaja, Christian Lantz, on pelannut STALKERia vuosia. STALKER on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka sijoittuu post-apokalyptiseen Ukrainaan ja josta tuli kulttihitti massiivisen roolipelinsä ansiosta. Kun 18-vuotias lukio kuuli, että jatko-osa julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna, hän oli varma, että hän halusi sen.

Mutta siihen asti pelin takana oleva yritys GSC Game World sanoi joulukuussa 2021, että se integroi ei-korjattavat rahakkeet uuteen STALKERiin. GSC sanoi, että uusi peli antaisi pelaajille mahdollisuuden ostaa ja myydä NFT-tuotteita, kuten vaatteita. heidän pelin sisäisiä hahmoja, työkaluja ja esineitä.

Pelaajat eivät ole innostuneet NFT:iden sisällyttämisestä lohkoketjupeleihinsä

Faneja, jotka eivät huvita NFT:t peleissä

Ukrainalainen pelinkehittäjä sanoi, että NFT:iden sisällyttäminen on "muuttava askel" kohti metaversumiksi kutsuttua virtuaalimaailmaa. Herra Lantz ei ollut iloinen siitä. Hän liittyi kymmenien tuhansien fanien joukkoon Redditissä ja Twitterissä, jotka valittivat NFT:iden sisällyttämisestä STALKERin jatko-osaan.

Kaikki nämä fanit sanoivat, että pelinkehittäjä halusi vain puristaa enemmän rahaa pelaajilta. Tämä vastareaktio oli melko intensiivinen, mikä sai GSC:n nopeasti kääntää itsensä ja luopui NFT-suunnitelmastaan ​​yleensä. Mr. Lantz kommentoi:

”Studio käytti suosiotaan väärin. Se on niin ilmeisesti tehty voittoa tavoittelemalla sen sijaan, että luotaisiin vain kaunis peli."

Yli vuoden kryptomania näyttää olleen kuumeessa. Ethereumin ja Bitcoinin kaltaisten kryptojen arvo on kasvanut räjähdysmäisesti. Myös kryptopohjaiset resurssit, kuten NFT:t, ovat nousseet nousuun. Twitterin perustaja Jack Dorsey nimesi yhden yrityksensä uudelleen Blockiksi kunnioittaakseen lohkoketjua, hajautettua pääkirjajärjestelmää, joka tukee digitaalisia valuuttoja.

Aiheeseen liittyvä: Miksi Blockchain NFT -pelit ovat hyviä Cryptoverselle

Melania Trump on myös huutokaupannut omat NFT:nsä NFT-manian jälkeen. Kannattajat toivovat, että blockchain on asetettu mullistamaan teollisuudenalat sosiaalisesta mediasta rahoitukseen taiteeseen.

Kriitikot kuitenkin uskovat, että kryptohulluus on mennyt liian pitkälle. Skeptikot uskovat, että kryptot ja monet muut niihin liittyvät omaisuuserät, kuten NFT:t, ovat digitaalisia Ponzi-järjestelmiä, joiden hinnat ovat paikallisesti paisutettuja yli niiden todellisen arvon. Jotkut ihmettelevät, onko lohkoketjulla ja kryptoilla mitään pitkäaikaista hyötyä.

Peliyhteisö on melko tyytymätön, ja pelaajien ja valtavien pelistudioiden, kuten Square Enixin, Ubisoftin ja Zyngan, välillä on puhjennut ristiriitoja kryptoista. Useimmissa näistä kohtaamisista pelaajat näyttävät voittavan toistaiseksi. Toinen pelaaja, Mutahar Anas, joka on myös YouTuber yli kolmella miljoonalla tilaajalla, sanoi:

”Ihmisille myydään muotisanoja. Ne, jotka ajavat NFT:tä peleissä, yrittävät myydä sinulle käärmeöljyä."

Ainakin kuusi pelistudiota on vahvistanut suunnitelmansa sisällyttää NFT:t peleihinsä viime kuukausina. Nämä digitaaliset omaisuuserät on validoitu blockchain-tekniikalla ja ne tarjoavat todisteen aitoudesta ja omistajuudesta. Ne antavat pelaajille ainutlaatuisia digitaalisia esineitä, kuten pelintekijät ovat selittäneet. Digitaaliset tuotteet voivat rikastuttaa pelaajia, jotka päättävät myydä näitä NFT:itä missä tahansa verkkokaupassa.

Pelien julkaisijoiden mukaan NFT:t saattavat siirtyä pelien välillä tulevaisuudessa, mikä tarkoittaa, että yhden pelisarjan tuotteet voivat vaikuttaa pelaamiseen toisessa toisiinsa yhdistetyssä pelissä. Siitä huolimatta pelaajat uskovat, että tämä on vain pelinkehittäjien ja julkaisijoiden luoma räikeä rahanottojärjestelmä.

Matt Kee, pelaaja, joka vastustaa NFT:tä videopeleissä

Matt Kee, 22, pelaaja, oli Twitterissä vihaisena sen jälkeen, kun Square Enix ilmoitti haluavansa sijoittaa NFT:iin:

"Inhoan vain sitä, että he etsivät jatkuvasti tapoja nikkeloida meitä millä tahansa tavalla. En näe missään mainittavaa, kuinka se hyödyttää pelaajaa, kuinka se parantaa pelattavuutta. Kyse on aina siitä, kuinka voin ansaita rahaa tällä?

Monet mikrotapahtumat hallitsevat videopelejä

Suurin osa kaunasta johtuu mikrotransaktioiden tunkeutumisesta videopeleihin. Pelien valmistajat ovat vuosien varrella löytäneet monia tapoja, joilla he voivat hyötyä käyttäjistä pakottamalla heidät maksamaan päivityksistä tai kun he haluavat parantaa pelitasoaan näissä peleissä.

Vaikka pelaajat maksavat vähintään 60 dollaria pelistä etukäteen, heitä pyydetään maksamaan enemmän digitaalisista esineistä, kuten aseista ja vaatteista pelin hahmoille. Eräässä kuuluisassa tapahtumassa vuonna 2006 "The Elder Scrolls IV: Oblivion" veloitti käyttäjiltä jopa 2.50 dollaria yhdestä panssarisarjasta heidän hahmonsa hevoselle.

Fanbyten tunnettu pelin striimaaja ja editori Merritt K uskoo, että pelaajien vihamielisyys pelinkehittäjiä kohtaan on kertynyt viimeisen kymmenen vuoden aikana osittain mikrotransaktioiden lisääntymisen vuoksi. Kun pelinkehittäjät esittelivät NFT:t lisäosana ostamiseen ja myymiseen, hän selitti:

"Pelaajat ovat valmiita sanomaan nämä asiat esiin. Olemme olleet täällä ennenkin.”

Tässä yhteydessä Eric Hild, 31, oluenpanimo, joka asuu Decorahissa, Iowassa, sanoi:

"'Se oli vain muutama taala, mutta muistan ajatelleeni: 'Miksi he eivät vain anna meille hevospanssaria? Miksi pakottaa meidät maksamaan siitä?"

Peliyritykset, joita pelaajat arvostelivat NFT-integraation vuoksi

Tämä uusi malli on aiheuttanut pelaajien suuttumusta ja purkauksia, jotka järkyttivät peliyhtiöitä. Sonic the Hedgehog -pelin kehittäjä Sega Sammy ilmaisi varauksensa krypto- ja NFT-suunnitelmiinsa joulukuussa käyttäjien monien "negatiivisten reaktioiden" jälkeen.

Ubisoft valmistaa pelejä, kuten Assassin's Creed. Yhtiö myönsi, ettei se ollut tiennyt kuinka tyytymättömiä sen asiakkaat olisivat NFT-ohjelman käyttöönoton jälkeen joulukuussa. Yli 90 % katsojista ei pitänyt yrityksen muuttovideosta. Nicolas Pouard, Ubisoftin varapresidentti, korosti:

"Ehkä aliarvioimme, kuinka voimakas vastareaktio olisi voinut olla."

Peliyritykset väittävät, että niiden NFT-suunnitelmia ei motivoida voitot. Sen sijaan he uskovat, että NFT:t antavat faneille jotain jännittävää ja hauskaa kerättävää sekä uuden menetelmän, jolla he voivat ansaita voittoa myymällä näitä pelin sisäisiä resursseja. Yksi Zyngan johtaja Matt Wolf, joka johtaa lohkoketjupelien tutkimusta, sanoi:

"Kaikki on yhteisöstä kiinni. Uskomme, että annamme ihmisille mahdollisuuden pelata ansaitakseen."

Pyrkimys kryptojen omaksumiseen blockchain-peleissä on saanut vauhtia muutaman viime vuoden aikana. Jotkut kehittäjistä alkoivat rakentaa pelejä lohkoketjulle, mikä teki pelaajien helpoksi kerätä digitaalista omaisuutta ja sitten myöhemmin todistaa omistavansa nämä varat.

Yksi tällainen peli on CryptoKitties, joka oli hitti vuonna 2017, kun pelaajat keräsivät digitaalisia kissoja ja joitain näistä digitaalisista esineistä myytiin yli 100,000 XNUMX dollarilla. Pandemian keskellä lohkoketjupohjaiset pelit, kuten Axie Infinity, joissa pelaajat ansaitsevat paljon rahaa ansaitsemalla ja myymällä NFT:itä, tulivat myös erittäin suosituiksi.

Aiheeseen liittyvä: Ihmiset ansaitsevat kryptoja pelaamalla Axie Infinity -peliä

Suuremmat pelistudiot yrittävät nyt päästä mukaan toimintaan. Jotkut heidän suunnitelmistaan ​​ovat kuitenkin hämäriä. Ubisoft oli ensimmäinen merkittävä pelien julkaisija, joka tutki kryptomaailmaa ja ilmoitti Ubisoft Quartz -aloitteestaan ​​joulukuussa. Pelin julkaisija esitteli kolme NFT-sarjaa digitaalisten laitteiden, kuten aseiden ja kypärien, muodossa.

Ubisoft

Nämä NFT:t tarjottiin ilmaiseksi Ghost Recon Breakpoint -räiskintäpelissä pelaajille, jotka saavuttivat tietyn tason pelissä. Yhtiö mainitsi, että pelaajat voisivat pitää tai myydä näitä esineitä kolmansien osapuolien markkinoilla fiatilla tai kryptolla.

Nykyään Quartz-alustaan ​​on yhdistetty 10,000 3,000 digitaalista lompakkoa, vaikka Ubisoft lysti vain XNUMX XNUMX NFT:tä ensimmäisessä erässä, kuten Mr. Pouard selitti. Tämä kasvu osoittaa, että NFT:n halu saattaa olla enemmän tulevaisuudessa.

Lopulta Ubisoft vie prosenttiosuuden tulevien NFT-laitteiden myynnistä. Pouard lisäsi:

"Olemme siirtymässä pelkkää peliin keskittyvästä liiketoimintamallista liiketoimintamalliin, joka keskittyy ekosysteemiin, jossa jokainen pelaaja voi olla sidosryhmä."

Aiheeseen liittyvä: Ubisoft kehittää Blockchain-pohjaista markkinapaikkaa pelin sisäisten tuotteiden ostamiseen

Take-Two aikoo ostaa Zyngan. Yritys palkkasi pelialan veteraanin, Mr. Wolfin, johtamaan kryptotyötä marraskuussa 2021. Ensisijaisena tavoitteena oli kehittää lohkoketjuun uusia pelejä, joiden avulla pelaajien olisi helppo ostaa, omistaa ja myydä NFT:itä. Wolf korosti, kuinka ponnistelut toimisivat, ja käsitteli kysymystä siitä, voidaanko NFT:t lähettää Zynga-peleistä toiseen.

"Kehitämme edelleen kaikkea tätä."

Muut peliyritykset ovat tutkineet NFT:n maailmaa ja vaatineet, kuinka kryptovaluutat voivat luoda uutta vaurautta käyttäjille. Aiemmin tässä kuussa Yosuke Matsuda, Square Enixin presidentti, julkaisi avoimessa kirjeessä, että lohkoketjupelien kehittäminen antaisi pelaajille mahdollisuuden ansaita enemmän rahaa. Jos se menestyy, tästä konseptista tulee yrityksen "tärkeä strateginen teema".

Pelaajat vihastuivat kuitenkin yhä enemmän eri pelistudioiden monien NFT-ilmoitusten vuoksi. Kun pelaajat vastustivat Sega Sammyn kryptosuunnitelmia, yksi ylin johtaja sanoi:

"Jos se nähdään yksinkertaisena rahankeräyksenä, haluaisin tehdä päätöksen olla jatkamatta."

Jotkut pelinkehittäjät vastustavat NFT:tä ja kryptoa

Jotkut muut pelien kehittämisyritykset ovat vastustaneet kryptoa. Esimerkiksi Microsoftin Xboxin johtaja Phil Spencer kertoi Axiosille marraskuussa, että jotkut näistä peleistä ovat keskittyneet rahan ansaitsemiseen NFT:n kautta. Nämä pelit vaikuttavat "riistäviltä", ja Spencer sanoi, että hän välttää laittamasta niitä Xbox-kauppaan. Microsoft ei ole kommentoinut asiaa.

Steam-verkkopelikaupan omistaja Valve päivitti myös sääntöjään viime syksynä ja kielsi kaikki lohkoketjupelit, joissa kryptoja tai NFT:itä voidaan vaihtaa.

Tim Sweeney, Fortniten valmistajan Epic Gamesin toimitusjohtaja, sanoi, että hänen yrityksensä pysyy erossa NFT:stä peleissään, koska alaa hallitsee "huijausten vaikea sekoitus". Epic kuitenkin sanoi sen sallii silti kehittäjät voivat myydä blockchain-pelejä verkkokaupassaan.

Pelaajien taistelu on vaikuttanut enemmän kuin pelin kehittäjiin. Discord on pelaajien keskuudessa suosittu viestintäalusta. Alusta vetäytyi marraskuussa 2021, kun käyttäjät uhkasivat peruuttaa maksulliset tilaukset kryptovaluutta-aloitteen vuoksi, jonka yritys halusi toteuttaa. Discordin toimitusjohtaja Jason Citron oli kiusannut kyseistä projektia Twitterissä, mikä aiheutti kapinan.

Mr. Citron mainitsi haastattelussa:

"Vaikka olen optimistinen siitä, että lohkoketjutilassa tapahtuu paljon hienoa asiaa, siellä on myös paljon ongelmia."

Mr. Kee, STALKER-pelaaja on sanonut jatkavansa taistelua kryptoon sijoittavia peliyrityksiä vastaan. STALKER-kehittäjien päätös keskeyttää NFT:t sai hänet toiveikkaana, että muut yritykset voitaisiin saada julkisen mielipiteen läpi luopumaan suunnitelmistaan ​​integroida NFT:t lohkoketjupeleihinsä.

Hän totesi:

”Minulle tulee hyvä tunne, että kaikki vastustavat tätä. Viimeisten 10 vuoden aikana olemme nähneet kaikenlaisia ​​tällaisia ​​suunnitelmia, ja olemme kyllästyneet siihen."

Lähde: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/