Lisää todisteita pelien kehittäjät vihaavat NFT ja krypto

Äskettäinen tutkimus paljasti, että useimmat pelinkehittäjät ja heidän studionsa eivät ole kiinnostuneita kehittämään tai työskentelemään nonfungible tokenien (NFT) tai kryptomaksujen kanssa.

Game Developers Conferencen 21. tammikuuta julkaiseman kyselyn otsikkona on Pelialan tila 2022 kyselyssä 2,700 XNUMX pelinkehittäjää heidän kiinnostuksensa NFT:tä ja kryptovaluutta kohtaan. Tulokset eivät olleet yhtä suotuisia pelaajille itselleen, jotka ovat osoittaneet suurta kiinnostusta NFT:tä kohtaan.

Valtava enemmistö vastaajista ilmoitti, että heidän studionsa "ei ole kiinnostunut" kryptovaluutoista maksuvälineenä (72%) ja "ei ole kiinnostunut" NFT:stä (70%). Vain 1 % vastasi, että he olivat jo kehittämässä NFT:itä tai käyttävät jo kryptovaluuttaa maksuvälineenä.

Tutkimuksessa julkaistuista 14 kehittäjien NFT- ja krypto-kommentista vain yksi oli yleisesti ottaen myönteistä, kun taas muut vaihtelivat takakäteisestä räjähtävään. Ainoa positiivinen kommentti luki "Se on tulevaisuuden aalto".

Toinen vastaaja arveli, että koko NFT-teollisuus on ongelmallinen, kun hän sanoi:

En ymmärrä, kuinka tätä ei ole tunnistettu pyramidihuijaukseksi.

Muut kommentit toistivat huolen peliteollisuuden tulevasta tilasta, jos se kattaa krypton ja NFT:t:

"He ajavat kiilan suoraan tämän alan ytimeen. Siitä tulee todella selväksi, mitkä ovat ihmisten motiivit, eikä se tule olemaan kaunista.

NFT-markkinoita ohjaavat tällä hetkellä kauppiaat, keräilijät ja pelaajat. Maailman suurimmalla NFT-markkinapaikalla OpenSeassa kaupankäyntiä ohjaavat keräilyesineet. Tällä hetkellä Azuki-kokoelmalla on alustan korkein seitsemän päivän kaupankäyntivolyymi 27,163 6.5 ETH:lla (XNUMX miljoonaa dollaria).

NFT:tä hyödyntävien hajautettujen sovelluspelien (dApp) volyymi on noin 35 miljoonaa dollaria viimeisen 24 tunnin aikana. Tämä määrä tulee DappRadarin mukaan noin 867,000 178 käyttäjältä. Mordor Intelligencen mukaan, kun NFT:t integroidaan laajemmin 3 miljardin dollarin perinteiseen peliteollisuuteen, ne tavoittavat yli XNUMX miljardia pelaajaa maailmanlaajuisesti.

Vastaajat jakavat yleisesti negatiivisen näkemyksen myös metaverse-pelaamisesta. Vaikka yli 12 yritystä kehittää nyt lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) laitteita, jotta pelaajat voivat uppoutua peleihin, raportissa todettiin, että "noin kolmasosa vastaajista uskoo, että metaverse-konsepti ei koskaan täytä lupauksiaan. ”

Related: Blockchain-metaverse-ekosysteemit saavat vetovoimaa, kun brändit luovat digitaalisia kokemuksia

Ohjelmistojätti Microsoft ilmoitti äskettäin ostavansa peliyhtiö Activision Blizzardin 95 dollarilla osakkeelta. Microsoft ei ole osoittanut tällaista halveksuntaa tekniikkaa kohtaan ja aikoo kehittää pelejä, jotka on suunniteltu pelattavaksi Metaversessa äskettäin hankitulla tuotemerkillä.