Mobiilipelaamisen ja krypton pitäisi tulla yhdeksi

Mobiilipelit ovat nyt yhtä suosittuja kuin konsoli- ja PC-pelit. Tämä johtuu pääasiassa matkaviestinteollisuuden teknologisesta vallankumouksesta kohti valtavirtaa. Krypto muuten myös lisää vaikutusvaltaansa samassa tilassa. Koska molemmat jakavat samanlaisia ​​verkko- ja yhteyselementtejä, on vain ajan kysymys, milloin nämä kaksi ovat täysin päällekkäisiä. 

Mutta onko kyse vain konkreettisesta pelin sisäisestä omaisuudesta? Tai investointi siihen, että käytät aikaa itse peliin? Kumpaan suuntaan kumpikin suuntautuu, tosiasia on, että heidän kietoutuva tulevaisuutensa on erittäin todellinen ja käytännöllinen mahdollisuus lähivuosina. 

Miksi krypto- ja mobiilipelaaminen sopivat yhteen 

Yksinkertaisesti sanottuna krypto- ja mobiilipelaaminen jakavat yhden avoimen verkon rakenteen useiden käyttäjien kanssa reaaliajassa, ja virtuaalinen tila edustaa taloutta ja viestintää läpi sen sisäisen toiminnan. Tämä yksin on suurin syy, miksi krypto- ja mobiilipelaamisesta voi mahdollisesti tulla yksi. 

Tämän ensisijaisen yhteyden jakamisessa olisi seuraavat alitekijät: 

1. Tapahtuman läpinäkyvyys 

Online-MMO-pelit voivat tarjota useille käyttäjille pääsyn kaikista median sisällä tapahtuviin tapahtumiin ja ostoihin. Tämä koskee erityisesti mobiilipelejä, joissa on oma taloudellinen automaattinen säätöjärjestelmä, joka reagoi reaaliaikaiseen kysyntään ja tarjontaan. Tämä ei ainoastaan ​​helpota pelaajien virtuaalisten esineiden mittaamista, vaan myös mahdollistaa toimintojen priorisoinnin optimaalisimpien saatavien "etujen" perusteella.  

Omaisuutta jaetaan myös yleisesti, vaikka se on luonnostaan ​​rajoitettu vain jokaiseen peliin. Emme ole vielä nähneet todellisten nimikkeiden välisten resurssien käyttöönottoa. Mutta se ei tarkoita, että se olisi mahdotonta tehdä lähivuosina. 

2. RMT-yhteisö 

RMT tai oikean rahan kauppa vastaa pohjimmiltaan virtuaalisen omaisuutesi kotiuttamista mobiilipelien tai vain verkkopelien alueella. Kehittäjät ovat yleensä tiukkoja RMT:n suhteen ja määräävät usein rajoituksia tai kieltoja kenelle tahansa sen tekemiselle. Tämä on ymmärrettävää, koska suurin osa pelin voitosta menee vain yhteen suuntaan, eivätkä RMT:n osapuolet yleensä ota mukaan ketään johtoportaasta.  

Koska kryptoa itsessään pidetään avoimesti käytettävänä valuutana, sillä ei ole tätä ongelmaa, sillä "RMT" voidaan tehdä sillä vain lunastamalla valuutta suoraan. Sitä ei ole millään tavalla rajoitettu tai kielletty, ja muut kryptovaluutat ovat jopa suoraan saatavilla. 

3. Mahdollisuus integroida yleismaailmallisia vaihtojärjestelmiä 

Mutta vaikka valuuttojen välinen tai omaisuuden vaihto on nyt rajoitettua mobiilipeleissä, lupaus universaalien vaihtojärjestelmien integroimisesta on aina nähty mahdollisuutena. Esimerkiksi saman pelisarjan uudempi peli saattaa pystyä jakamaan joitain sen valuuttatyyppejä, mikä voi tarjota kannustimia vanhemmille pelaajille ilman, että uudet pelaajat kokeilevat viimeksi mainittua peliä ensimmäistä kertaa. 

Tietenkin krypton integroinnin avulla tämä saavutetaan erittäin helposti. Itse asiassa jotkin edellisen otsikon omaisuuden kerryttämispalkkiojärjestelmät voidaan jopa ottaa osittain uudelleen käyttöön. Tämä nopeuttaa arvon luomista ja pakottaa pelaajat jatkamaan samalla tasolla (toivottavasti nautinnollista) valuuttajauhatusta uudemmalla pelissä. 

Mobiilipelaamisen haasteet kryptossa 

Vaikka yhä useammat valtavirran peliyritykset hyväksyvät kryptotransaktiot, mobiilipelaamisen ja krypton yhdistämisen esteet sellaisena kuin ne tällä hetkellä ovat edelleen olemassa. Ja se johtuu pääasiassa näistä haasteista: 

1. yhteentoimivuuden 

Vaikka kryptovaluutta itsessään voi olla universaali eri lohkoketjuverkoissa, tätä kryptovaluuttaa käyttävän pelin todellinen yhteentoimivuus rajoittuu vain pelissä käytettävään alkuperäiseen valuuttaan. Muuten se olisi erilaisten vaihtelevien arvojen hämmentävä verkko, jonka välissä voisi olla väärinkelpoisia porsaanreikiä.  

Toinen ongelma on edellä mainittu kahden pelin skenaario. Erityisiä rajoituksia tulisi asettaa vaihdettavan arvon tarjoamiseksi kahden nimikkeen eri varojen välillä, koska voimme olettaa, että molemmat käyttävät samaa kryptovaluuttaa pelissä. Jos niitä ei säännellä tällä tavalla kunnolla, porsaanreikiä voidaan jälleen kerran käyttää väärin, mikä aiheuttaa kryptovaluutan jyrkän devalvoinnin kautta linjan. 

2. Mahdollinen epävakaus 

Jotain vielä pahempaa kuin arvojen hallinta, mahdolliset epävakaudet itse kryptovaluutoissa voivat aiheuttaa kokonaisten virtuaalisten markkinoiden kaatumisen ja vaikeuksia toipua. Pahamaineisin (pelaamiseen yleensä, ei vain mobiilipelaamiseen) on Axie Infinityn hakkerointitapaus, joka kärsi yli 620 miljoonan dollarin nettotappion pelin sisäisistä varoista ja kryptovaluutoista. Tämä aiheutti sen, että sadat tuhannet pelaajat menettivät yhtäkkiä kovalla työllä ansaitut ponnistelut, ja jotkut jopa uppoutuivat täysin velkaan ilman omaa syytään.   

Jos kryptovaluuttojen epävakautta ei käsitellä välittömästi ja tehokkaasti, se kaskadoi lopulta peliyhteisön joukkomuutoksi. Sen jälkeen peli etenee entisestään tuomioonsa. Ilman vankkaa takuuta siitä, että tällaisia ​​skenaarioita ei tapahdu, krypto- ja mobiilipelaamisen täydellinen integrointi saattaa silti olla mielikuvituksellinen unelma. 

3. NFT-toteutukset 

Pitkä luettelo epäonnistuneista NFT-toteutuksista viimeisen kahden vuoden aikana on täysin haitannut niiden mainetta yleisön keskuudessa. NFT sinänsä "konkreettisen" virtuaalisen omaisuuden käsitteenä ei ole huono. Mutta kun sitä ohjaavat järjestelmät, jotka ovat joko sisäisesti hallittuja tai petoksen ja huijausten ohjaamia, luottamuksesta sellaisen pelin NFT:n rakentamiseen, jotka voivat olla yleisesti siirrettäviä, tulee kova haaste jopa intohimoisimmille kehittäjille.  

Silloinkaan tehokas tapa muuttaa perinteiset MMO-virtuaalivarat NFT:iksi ei ole vieläkään kiveen hakattu. Mitä tapahtuu, jos esineestä tulee spekulatiivista omaisuutta, joka ei enää toimi niin kuin se alun perin suunniteltiin? Kuinka mitata pelin ulkopuolella vaihdettujen NFT:iden luontainen arvo? Entä arvoltaan pienemmät tuotteet, jotka ylittävät kaupankäynnin rajan, mutta joita pidetään silti virtuaalisina "hyödykkeinä"? Voiko näitä pitää avoimesti NFT:inä? Paljon kysymyksiä on vielä mietittävä. 

4. Satunnaiset pelaajat 

Mitä satunnaiset pelaajat tarkalleen ottaen hyötyisivät pelaamalla kryptovaluuttapohjaisia ​​mobiilipelejä? Jos he edustavat niin suurta osaa globaalista peliyhteisöstä (63 % pelkästään Yhdysvalloissa), eikö niiden hyväksymistaso vaikuttaisi voimakkaasti mihinkään mobiilisalauspeliin? 

Tällä hetkellä Decentralandin ja Battle Infinityn kaltaisten pay-to-earn (P2E) kryptopelien dominointi viittaa yhteistyön ja yhteisen yhteisön rakentamisen trendiin, joten ainakin pelin viljelykysymys on jo käsitelty. Mitä tulee teknisiin investointeihin, mobiilisalauspelin tulisi mahdollistaa peliajan ja kryptoresurssien kerääminen samalla, kun otetaan huomioon käyttäjän aikaa ja vaivaa. 

Toisaalta yksi kryptomobiilipelaamisen segmentti, joka voi nähdä etuja satunnaisten pelaajien suhteen, on iGaming-teollisuus. Suurin osa laillisista online-kasinoteollisuudesta ja niiden tarjoajista etsii juuri näitä pelaajaprofiileja. Sellaisia, jotka poikkeavat kerran viikoittain vain rentoutuakseen ja pitääkseen hauskaa ilman, että joutuisi panostamaan liikaa pelimekaniikkaan. Tässä on uusi luotu Bitcoin kasino tuotemerkit, joita ei ole niin paljon verrattuna tavallisiin vain FIAT-verkkokasinoihin, voivat saada etumatkan rakentamalla oikeanlaisen mobiilisovelluksen, jonka alle on lohkoketjupohja. Reaaliaikainen ja hetkellinen tiedon ja varojen vaihto parantaisi huomattavasti pelaajien kokemusta esimerkiksi livenä bitcoin blackjack pelejä. 
 
Koska loppujen lopuksi… 

5. Pitäisi olla hauskaa, ei työtä 

Mobiili kryptopelit ovat edelleen pohjimmiltaan interaktiivista viihdemediaa. Päivittäisten seikkailujen tekemisen ei pitäisi koskaan tuntua työlältä yksinkertaisesti siksi, että sinun on pysyttävä ajan tasalla krypto-ansaitseminen vauhti. Koska siinä vaiheessa sitä ei enää pidetä pelinä vaan kokopäivätyö, joka naamioituu sellaiseksi. Vielä tärkeämpää on, että sen pitäisi pystyä kilpailemaan omistettujen videopelien kaltaisten kanssa monimutkaisuuden suhteen. Korkea toistettavuus johtaa korkeaan käyttöön.  

Kun peli on tarpeeksi hauskaa "hävittääkseen" aikaa yksinään, sijoitukset kerääntyvät omaan tahtiinsa. Tämä auttaa rakentamaan pelin yhteisöä paremmaksi ja palkitsee pelaamisen vain siitä, että he nauttivat toiminnasta, jota he jo oletuksena rakastavat. Sitten kaikki lumipalloja kohti vakaata taloutta ja tervettä kryptovarojen vaihtoa. 

Krypto- ja mobiilipelaamista integroiva kehitys 

Kryptopelit ovat kokonaisuudessaan olleet nopeassa kasvussa viimeisen kymmenen vuoden aikana. Vuodesta 2022 lähtien blockchain-pelimarkkinat ovat jo kasvaneet lähes 5 miljardiin dollariin. Tietysti suuri osa tästä johtuu kryptopelaamisesta.  

Mutta koska myös MMO-salauspelien määrä on viime vuosina kasvanut eksponentiaalisesti (noin 1,500 2022 heinäkuussa XNUMX), emme voi yksinkertaisesti sivuuttaa tätä osaa markkinoiden kasvusta.  

Tämä koskee erityisesti P2E-markkinoita, joilla unelma täysin kannattavasta "laillisesta RMT"-järjestelmästä jokaiselle pelaajalle on edelleen monien harrastajien ajama konsepti. 

Todellista mobiili kryptopelaamista? 

Mitä tulee kryptovaluutta- ja blockchain-teknologian todelliseen leviämiseen mobiilimarkkinoille yleensä, toteutus on edelleen puhtaasti alustapohjaista. Pääset pelaamaan versiota jo olemassa olevasta P2E-salauspelistä älypuhelimella tai tabletilla.  

Esimerkiksi Axie Infinity, MOBOX ja Splinterlands ovat kaikki pelattavissa selaimella, mutta ne muunnetaan versioiksi, joita voi käyttää Android- ja iOS-laitteilla. Ajattele sitä eräänlaisena Genshin Impactin (monialustainen) kaltaisena, mutta käyttää sen sijaan kryptovaluuttaa. 

Axie Infinity

Normaalisti tämä riittää teknisesti yksinään, jotta voimme pitää "mobiili kryptopeliä". Mutta koska kallistumme enemmän markkinoiden siirrettävyyden puolelle, suora kilpailija Nintendo Switchin kaltaisille olisi ehkä parempi pitkän aikavälin tavoite. Siten teoriassa haluaisimme enemmän kryptopelejä, kuten STEPN (ainakin saatavuudessa), joka on saatavana yksinomaan vain mobiilialustoilla. 

Mobiili kryptopelien tekeminen normaaleiksi 

Satunnaisten pelaajien saaminen mobiiliin kryptopelejä on myös toinen haaste, koska kryptovaluutoilla on yleinen negatiivinen maine useiden hakkerointien ja huijausten sekä NFT-ongelmien kattamana. Mutta tosiasia on, että niin kauan kuin käytät hyvin suojattuja kryptoja, kuten Ethereum Classicia tai Bitcoinia, tällaisia ​​huolenaiheita ei pidä ottaa niin hysteerisesti.  

Eräs jättimäinen este mobiilisalauspeleille on se, että vaikka "mobiiliosan" pitäisi viitata rentoon ja suhteellisen viileään tahtiin, monia P2E-salauspelejä tuskin pelataan vain siksi, että ne tarjoavat hyvää viihdettä. Kannustin kohdistuu edelleen ansioihin, ja pyrkimys pelata pelin todennäköisimmin vääristyneen tasapainotuksen kanssa pahentaa tätä turhautumista entisestään monien pelaajien keskuudessa. Jopa nyt, niin hyvältä kuin Axie Infinityn konsepti näyttää olevan, sitä harkitaan edelleen suurelta osin "hieno" kryptopeli, tarkoitettu vain niille, jotka todella rakastavat sen keräysjärjestelmää sydämestään.  

Kryptopelaaminen

Toinen peruskysymys on, että P2E-malli itsessään on edelleen täynnä monia puutteita, joista suurimmat viime vuosina ovat turvallisuus ja säätely. Vaikka useimmat kryptopelit tarjoavat aina vankkoja tokenomiikkamalleja, niistä puuttuu innovatiivinen etu houkutellakseen uusia tulokkaita pelinä (ei kannattavana välineenä), mikä on välttämätöntä vahvan ja uskollisen pelaajakunnan saavuttamiseksi.  

Tietenkin monet yritykset, jotka yrittävät lunastaa osuutensa näillä yhä kyllästyneemmillä markkinoilla, ymmärtävät tämän ja ovat yrittäneet erottua muiden yläpuolella. Esimerkiksi Naapurini Alice pyrkii (ainakin teoreettisesti) olemaan enemmän maanläheinen Stardew Valley -tyyppinen peli, jolla käydään kauppaa NFT:illä ja kryptoilla. 

Voimmeko nyt odottaa "todellista" mobiilisalauspelaamista? 

Vuosi 2023 tuo meille toisen joukon "mobiili" kryptopelejä pelattavaksi älypuhelimella tai tabletilla. Kuitenkin hyvä osa näistä näyttää olevan jälleen enemmän tokenomics-promootiopuolella kuin varsinaisena pelinä. Jotkut todella mielenkiintoisista, kuten edellä mainittu My Neighbor Alice, eivät ole saatavilla mobiililaitteille, mutta ne ovat vain selaimissa.  

Joten tällä hetkellä todellisten mobiili kryptopelien näkymät eivät näytä kovin hyviltä. Mutta jos kryptovaluutoista tulee lähitulevaisuudessa vieläkin enemmän pidettävyyttä tavallisena laillisena maksuvälineenä, tien niiden integroimiseen omistetuilla mobiilipeleillä, kuten Blue Archive tai Call of Duty, pitäisi tulla pian sen jälkeen. 

* Tämän artikkelin tiedot ja annetut linkit ovat vain yleisiä tiedoksiantoja, eivätkä ne saa olla taloudellisia tai sijoitusneuvoja. Suosittelemme tekemään oman tutkimuksen tai konsultoimaan ammattilaista ennen kuin teet taloudellisia päätöksiä. Huomaa, että emme ole vastuussa mistään menetyksistä, jotka aiheutuvat tällä verkkosivustolla olevista tiedoista.

Lähde: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/