GameFi Crypto tuskin kokee säätelevää lämpöä milloinkaan pian

Taloyhtiön rahoituspalvelukomitea piti a kuulla FTX:n romahtamisesta tiistaina, ja sen kerran juhlittu ja nyt paljon kannattanut perustaja Sam Bankman-Fried on nyt pidätettynä. Kryptovaluuttasijoittajat ja projektipäälliköt sanovat kaikki, että sääntelyn lisääminen on teollisuudelle hyväksi. Mutta on yksi kryptomaailman osa-alue, joka herättää keskustelua asioiden sääntelystä. Se on GameFi. Lohkoketjupelisegmentti oli uhkapelisirujen rakas krypto-segmentissä tähän vuoteen asti, jolloin Axie Infinityn kaltaiset pelit ovat nousseet yli 90 prosenttia. Myöhäiset sijoittajat menettivät melkein kaiken. Miksi ei säännellä myös GameFi-kavereita?

Jokainen markkinaosapuoli, jonka kanssa puhuin, oli yksimielinen siitä, että GameFi-kolikoita ei säädetä vuonna 2023. Mutta sijoittajan riski ostaa GameFi-pelejä on suuri, eikä se juurikaan eroa siitä, että annat kaiken kryptopääomasi FTX:n kaltaisille.

"Sanoin ankara ei sääntelylle juuri nyt", sanoo Mat Paul, Unix Gamingin strategiajohtaja Balilla, Indonesiassa. ”Papere odottaa voittoa muiden ponnistelujen perusteella. Kun peli on suunniteltu oikein, pelin sisäistä omaisuutta on vaikea hankkia pelaamatta peliä. Koska sinun on ponnisteltava itse saadaksesi nämä pelivarat, suurin osa niistä jää vain pelin todellisten pelaajien hallussa, ei kolikoita ostavien keinottelijoiden hallussa, hän sanoo. "Pelaajat pelaavat peliä pelin vuoksi, eivät taloudellisten etujen vuoksi. Todellinen digitaalisen omaisuuden omistus ja kyky rahallistaa ne ovat pelibonuksia, mutta tärkein vetovoima (pelaaminen tai GameFi-protokolliin sijoittaminen) on oltava itse peli.

GameFi antaa pelien kehittäjille mahdollisuuden ansaita pelinsä uudella tavalla. Pelien rahallistaminen rahakkeiden ja pelin sisäisten resurssien avulla saa joskus enemmän pelaajia mukaan peliin. Mutta aivan kuten XBoxin omistaa Microsoft, vaihdettava tietoturva, lohkoketjupelit omistavat nuoret start-up-yritykset, jotka ovat ehkä 10-XNUMX-vuotiaita huippuluokan yrityksiä, jotka myyvät rahakkeitaan sijoittajille, jotka eivät useinkaan ole pelanneet. pelin tai näin sen alun perin.

Jos Xbox-videopelien julkaisijat, kuten Activision Blizzard, tulevat julkisiksiATVI
Kaikki nämä yritykset ovat säänneltyjä ja sijoittajia suojattu. Kukaan ei ole suojattu onnettomuuksilta yritysten sisällä, kuten riskipääoman tukema Axie Infinity kotipaikka Vietnamissa. Yritys aloitti toimintansa vasta vuonna 2018. Kuka tahansa voi ostaa Axie-tokeneita Coinbasesta. Kuvittele ostavasi osakkeita neljä vuotta vanhasta start-upista Vietnamista ilman sijoittajan oikeuksia? Se ei ole vain GameFi-ongelma. Se on tässä vaiheessa krypto-ongelma.

"Kun rahoitus osuu uusille markkinoille, on aina tarve luoda selkeät, oikeudenmukaiset ja suojaavat takuut sijoittajille", sanoo Borja Villalobos, Madridin Banger Gamesin toimitusjohtaja. "Verkkoturvallisuuden, kaupan ja rahoitusalan sääntelijöiden välille on ensin luotava yhteistyökehys, jotta voidaan ymmärtää vivahteita siitä, kuinka rahoitus risteää (lohkoketju)peliyhteisön kanssa ja millaisia ​​riskejä sijoittajille syntyy."

GameFi: Pelaamisen muuttuva luonne ja pelien luojiin sijoittaminen

1990-luvulta 2000-luvun alkuun pelaajat ostivat konsolipelejä suurilta aasialaisilta pelaajilta – Nintendolta, Sonylta ja Segalta. Pelien julkaisijoita oli lukuisia, ja peliä myi pitkä myymäläketju.

2010-luvun alkuun mennessä pelaajat saattoivat ladata pelejä suoraan Xboxiin tai mobiililaitteeseen. Jotkut pelit olivat vähemmän kehittyneitä. Ne olivat ilmaisia. Kovemmista versioista kuluttajien piti maksaa. Se oli kuin olisi pelannut tasolle 9 asti Legend of Zeldassa ilmaiseksi, mutta jos todella halusit pelastaa prinsessan ja voittaa pomon, sinun oli maksettava. Uusi pelimalli kehitetty.

20-vuotiaana kehittyneemmät pelit antoivat pelaajille mahdollisuuden ostaa pelin sisällä esineitä – olipa kyseessä uusi golfkassi tai uusi ase.

Siirry lohkoketjupeleihin, ja pelaajat voivat nyt omistaa nämä pelin sisäiset omaisuudet. Jos pelistä tulee todella suosittu, arvot nousevat. Web3-pelien kehittäjät voivat luoda, myydä ja vastaanottaa rojalteja näistä varoista – usein ei-vaihtokelpoisina rahakkeina. Näillä resursseilla on käyttöä vain pelissä, mutta jos peli on suosittu ja pelaajat käyttävät rahaa näihin asioihin, sijoittajat tulevat sisään ja haluavat osan tästä toiminnasta ostamalla pelimerkkejä toivoen, että he voivat hyötyä siitä. pelin suosio.

"Kun otetaan huomioon, että pelin sisäisillä varoilla voidaan käydä kauppaa vapailla jälkimarkkinoilla, ne syntyvät luonnollisesti hintavaihteluiden ja volatiliteetin kanssa. He eivät kuitenkaan todennäköisesti ole epäonnistuneet Howey-testissä", sanoo Deng Chao, Singaporen HashKey Capitalin toimitusjohtaja. Howey-testi juontaa juurensa Yhdysvaltain korkeimman oikeuden tapauksesta, jota käytetään määritettäessä, voidaanko transaktio katsoa "sijoitussopimukseksi". Jos näin on, se katsottaisiin vakuudeksi, ja siihen sovelletaan tiedonanto- ja rekisteröintivaatimuksia Vuoden 1934 arvopaperilaki.

Pelin sisäinen NFT ei ehkä ole turva. Mutta jos se on listattu Coinbasessa ja joku voi pudottaa sen omistaakseen sen, sen pitäisi luultavasti olla.

"Jos pelaaja käyttää rahaketta tulojen hankkimiseen, sen pitäisi kuulua rahoitusalan sääntelyviranomaisten toimivaltaan", sanoo Stefano Riff, pelillisen Web3-urheiluennustusalustan Pooky perustaja Milanossa. "Päinvastoin, jos rahake ostetaan suorittamaan toimintoa pelissä, sitä ei voida pitää sijoituksena eikä sitä voida säännellä. Pelin sisäisen omaisuuden arvo voi kasvaa kasvavan kysynnän ja rajallisen tarjonnan vuoksi, mutta sen ei odoteta tuottavan voittoa. Ainoa ero on siinä, että jos pelin luoja mainostaa tai mainitsee taloudellisen kannustimen omaisuuden hallussapitoon, sitä on mielestäni pidettävä arvopaperina", Riff sanoo.

Salausasetus vaikuttaa GameFiin

Web3-pelaaminen on pelaamisen ja rahoituksen risteyksessä. Se luottaa samaan lohkoketjuteknologiaan ja älykkäisiin sopimuksiin kuin laajempi kryptoekosysteemi, joka on hajautetun rahoituksen ytimessä.

Tällä hetkellä GameFi:n ympärillä ei ole säännöksiä. Mutta viranomaiset ympäri maailmaa ovat tehostaneet ponnisteluja krypton sääntelemiseksi. GameFi ei välty sitä. Pelin sisäiset merkit kelpaavat. Niitä valmistava yritys ei kuitenkaan tunne vain pääomasijoittajien ja vähittäissijoittajien vihaa, vaan myös Yhdysvaltain hallitusta, jos Luna-kolikko- ja FTX-tyyppisiä räjähdyksiä tulee lisää ensi vuonna.

"Aina tulee olemaan niitä, jotka hyödyntävät ja käyttävät sääntelyn puutetta hyväkseen", sanoo Andreas Christensen, lohkoketjuverkkoon perustuvan viihdepelisovelluksen SuperOnen toimitusjohtaja ja perustaja Oslossa, Norjassa. ”Tämä on tärkein syy siihen, miksi sääntely on teollisuuden kannalta myönteistä; se karsii pois huonot näyttelijät ja antaa tilaa ja uskottavuutta hyville näyttelijöille. Toivotamme sen lämpimästi tervetulleeksi."

Kun otetaan huomioon tämän vuoden kryptokriisit, nykyinen sääntelytrendi viittaa avoimuuteen, parempaan sijoittajansuojaan kaikille kryptopapereille riippumatta siitä, pitävätkö sijoittajat hallussaan GameFi-kolikoita tai sijoittavatko lohkoketjuvaihtoehtoihin Ethereumille.ETH
.

"Uskon jopa, että pelin sisäiset varat voivat olla arvopapereita, joten gameFi-yritysten on varauduttava siihen", Villalobos sanoo. "Kaikki riippuu näiden pelin sisäisten resurssien luonteesta, toiminnasta ja sitoutumisesta. GameFin on oltava turvallisuudesta, rahoituksen ja pelaamisen välisten suhteiden mahdollistamisesta, eikä pelkästä rahoituksen pelillistyksestä tai kaiken pelaamisen rahoittamisesta. Sääntely ei lamauta sitä, mutta varmasti muokkaa alaa uudelleen”, hän sanoo. "Tavoitteena pitäisi olla tehdä kaikista pelaamisen ja rahoituksen risteyksistä turvallinen, läpinäkyvä, eikä se saa olla uusien systeemisten riskien lähde kryptomarkkinoille."

Pelaaminen "syö viihdeteollisuuden elossa", sanoo Paul Unix Gamingista. Mobiilipelaaminen ylitti lipputulojen elokuvamyynnin ja musiikin kokonaistuotoissa yhteensä. Se on valtava markkina. Tästä syystä kaikki kryptoveljet ovat mukana blockchain-pelaamisessa. Se on kasvutarina.

"Ennenaikainen sääntely todennäköisesti vain kannustaa tapoja kiertää sääntöjä", Paul varoittaa. "Se on väliaikainen vauhdin pysäyttäjä alalle, mutta ei lamauttava isku."

Lähde: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/