GameFi ja krypto "luonnollinen istuvuus" pelien julkaisijoille: KBW 2022

Etelä-Koreaa pidetään neljänneksi suurimmana pelimarkkinana ja yhtenä suurimmista lohkoketjujen omaksujista. Maa on kuitenkin kieltänyt play-to-earn (P2E) -lohkoketjupelit kryptointegraation vuoksi. Uusi krypto-myönteinen presidentti Yoon Suk-yeol oli vihjannut kiellon poistamisesta, mutta hallitus ei ole vielä osoittanut merkittäviä ponnisteluja.

Anthony Yoon, blockchain-sijoitus- ja kiihdytinyrityksen ROK Capitalin toimitusjohtaja, sanoi Cointelegraphin eksklusiivisessa haastattelussa, että GameFi sopii luonnollisesti korealaisille pelijulkaisijoille. Yoon valaisi GameFin nykytilannetta maassa ja kuinka pelistudiot lähestyvät lohkoketjuintegraatiota Korean Blockchain Week 2022 (KBW)

Yoon selitti, että Web2-peliyritysten keskuudessa on kaksi ajatteluprosessia, jotka haluavat siirtyä Web3- ja blockchain-peleihin. Jos toinen leiri etsii tapoja saada arvoa projekteilleen ja luoda ekosysteeminsä blockchainilla tyhjästä, jolloin tokenin integrointi on viimeinen askel, toinen leiri on valmis lanseeraamaan tunnuksen ensin ja ulkoistamaan teknologian.

Puhuessaan maailmanlaajuisten lohkoketjuprojektien, kuten Solanan ja Polygonin, suosiosta korealaisia ​​hankkeita vastaan, Yoon selitti, että niiden suosio ei ole riippuvainen vain niiden tuomasta pääomasta, vaan enemmänkin niiden tarjoamasta infrastruktuurista ja ekosysteemistä. Hän selitti:

"Toteutettavuuden näkökulmasta uskon, että jotain, jota nämä pelistudiot myös tarkastelevat - ovat heidän käyttäjiään tässä ketjussa. Onko tässä ketjussa ekosysteemiä? Onko ketjussa infrastruktuuri?"

Yoon sanoi myös, että vaikka alkuperäiset ketjut ovat avainasemassa ekosysteemin kehittämisessä, pelistudioiden pääpaino on globaalin ekosysteemin rakentamisessa.

Related: Web2:n käyttöönoton avain Metaversen menestykseen, Klaytn Foundation — KBW 2022

Toisessa chatissa WeMaden toimitusjohtaja Henry Chang puhui Cointelegraphin kanssa GameFi-sektorin tämänhetkisistä trendeistä, sen mahdollisesta tulevaisuudesta ja WeMaden uudesta pelilohkoketju-alustasta Wemixistä.

Chang sanoi, että vaikka krypto-integroidut blockchain-pelit ovat kiellettyjä Koreassa, kryptolla on ehdottomasti hyötyä peliteollisuudessa. Hän lisäsi, että krypto löytää paikkansa useimmissa peleissä tulevina vuosina. Hän päätti toteamalla, että kryptopelien menestyminen edellyttää, että niillä on valtava pelin sisäinen talous.