Decentralandista Openlootiin: Kuinka Ari Meilich jättää jälkensä kryptoon

Monet rakentajat ovat tulleet salausavaruuteen sen perustamisen jälkeen. Kun se laajenee, myös innovaatiot sen ympärillä. Tänään tapaamme Ari Meilichin, Decentralandin perustajan, joka kertoo aloitustaan ​​krypto-alalla sekä mielenkiintoisista projekteista, joita hän jatkaa.

KYSYMYS: Voitko kertoa meille hieman itsestäsi ja kuinka aloitit krypton?

Ari Meilich: Aloin oppia kryptosta noin vuonna 2013, mutta käytin sitä vasta vuonna 2015, jolloin kryptopohjaisella sähköisellä kaupankäynnillä oli aikansa. Sitten vuonna 2016 tapasin ryhmän ystäviä, jotka olivat blockchain-insinöörejä ja alkoivat oppia yhä enemmän. Koska kiinnostuin VR:stä, liityin tähän ystäväryhmään rakentamaan Decentralandia, ensimmäistä hajautettua "metaverssia".

KYSYMYS: Olet yksi kryptoavaruuden suosituimmista metaversumeista Decentralandin perustajista. Miten se tapahtui?

Ari Meilich: Decentraland oli ystäväryhmän viikonloppuprojekti. Se pysyi harrastuksena noin kaksi vuotta, kunnes muutimme siitä yritykseksi. Noin tuolloin VR-kuulokkeet yleistyivät, ja käyttäjien omistaman virtuaalimaailman ilmestyminen vaikutti väistämättömältä.

KYSYMYS: Uusin yrityksesi on nimeltään Big Time, joka synnytti Open Lootin, joka on pohjimmiltaan lohkoketjupelien käynnistyslevy. Voitko kertoa meille, miten se alkoi?

Ari Meilich: Kun aloitimme Big Time Studiosin vuoden 2020 alussa, tunnistimme pelaajien ja web3-pelien välisen kitkan ja pyrimme korjaamaan sen. Aloitimme rekrytoimalla joukkueen peliveteraaneja ja rakensimme alustan, joka on räätälöity ensimmäiseen peliimme, Big Time. Tiesimme, että pelaajien pitäisi voida osallistua pelitalouteen ilman, että he joutuisivat käymään läpi niin monia vanteita (lompakkohallinta, omavaraisuus, transaktioiden allekirjoittaminen jne.). Tavoite alustan rakentamisesta oli aina horisontissa; tarvitsimme kuitenkin pelin sen rinnalle esittelynä, joka innostaa niin pelaajia kuin kehittäjiäkin. Kun käytimme Open Loot -tekniikkaa yli 100 miljoonan dollarin myyntiin 100,000 XNUMX yksittäisen ostajan kesken, olemme varmoja, että Avaa Loot on valmis lanseerattavaksi tuotteena ulkoisille studioille. 

KYSYMYS: Onko Open Lootin ja Decentralandin välillä päällekkäisyyksiä?

Ari Meilich: Ei. Decentraland ja Open Loot on rakennettu hyvin eri tavalla. Decentraland luottaa hajautettuun solmuverkkoon palvelemaan virtuaalimaailman sisältöä, kun taas käyttäjien välinen viestintä tapahtuu p2p-tyylillä. DCL Marketplace on olemassa puhtaasti ketjussa. Tuemme avoimessa ryöstössä ja kumppanipeleissä perinteisempää pelipalvelininfrastruktuuria saavuttaaksemme suuremman suorituskyvyn massapelien osalta; Samoin avoimen saaliin markkinapaikka on suunnattu loppukäyttäjille, jotka eivät ehkä koskaan kuule kryptosta, mikä mahdollistaa luottokorttimaksut ja pankkitalletukset.

Tämän jälkeen voimme ilmoittaa yhteistyöstä lähitulevaisuudessa. Pysy kanavalla.

Liittyvät sanat: Ethereum TVL putoaa yli miljardilla dollarilla yhdistämisen jälkeen

KYSYMYS: Koska olet Open Lootin perustaja, mikä on suurin haaste blockchain-pelaamisessa?

Ari Meilich: Yksi blockchain-pelaamisen suurimmista haasteista on perinteisen web2-demografian tuominen ajatukseen pelaajien omistamista talouksista. Valitettavasti monet pelaajat ovat jo varhaisessa vaiheessa joutuneet alttiiksi huijauksille ja heikkolaatuisille peleille, mistä on jäänyt huono maku heidän suuhunsa. Monet blockchain-pelit ovat vain taloudellisia sovelluksia, joiden päälle on kerrostettu grafiikkaa, mikä tarjoaa tylsän kokemuksen useimmille pelaajille. 

Haasteena on luoda jotain, joka yhdistää saumattomasti web3-näkökohdat ja säilyttää samalla jännittävän pelikokemuksen. 

KYSYMYS: Onko työssäsi uusia hankkeita?

Ari Meilich: Open Loot on äskettäin allekirjoittanut kolme pelikumppania: Hit Factorin (HF), Motor Metan (M2) ja Gacha Monstersin. 

HF on alan veteraanien perustama pelinkehittäjä, ja he työskentelevät War Park -pelin parissa – tankkipohjaisen tappelupelin parissa. Siinä on realistinen, taktinen ajoneuvotaistelu, joka vaatii taitoa, tiimityötä ja nopeaa ajattelua voittaakseen. 

Toinen kumppani, M2, on pelialusta ajoneuvopohjaisille peleille. He työskentelevät Blitz-GT-nimisen pelin parissa. Se on nopeatempoinen arcade-kilpailija, jossa on kaksi neljän hengen joukkuetta toisiaan vastaan. Peli on kuin sähköistetty ”Mario Kart kohtaa Overwatch” -taistelun. 

Kolmas kumppanimme on GC Turbon Gacha Monsters. GC Turbo on SF:ssä ja Pekingissä toimiva veteraanistudio. He ovat äskettäin kehittäneet Pokemon Medallionin sekä nimikkeitä Facebookille, Linelle ja GREElle. 

KYSYMYS: Missä näet metaverse- ja blockchain-pelaamisen seuraavan viiden vuoden aikana?

Ari Meilich: Seuraavien viiden vuoden aikana uskon, että lohkoketjun monimutkaiset puolet siirretään taustaa kohti, ja pelaajat voivat kokea web3-pelejä kuin ne olisivat perinteisiä pelejä. Mutta tietysti tämä vaatii enemmän laadukkaita pelinkehittäjiä liittymään tilaan ja hauskoja pelejä lanseeraamaan, jotta pelaajat pääsevät yli ennakkoluuloistaan.

Lähde: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/