Emotionaalisen psykologian perusteiden tutkiminen metaversessa – crypto.news

Metaverse on digitaalinen maailma, joka jäljittelee todellista maailmaa kaikin mahdollisin tavoin. Sosiaalisesta mediasta on noussut täysin uusi mukaansatempaavien kokemusten maailma, joka toivoo, että massat omaksuisivat sen kokonaan. Jopa hiljaisen Metaverse-vallankumouksen kypsyessä asiantuntijat ovat herättäneet huolta emotionaalisen psykologian perusteista digitaalisessa maailmassa. Tämä artikkeli tutkii metaverssin ja ihmisen psykologian välistä suhdetta.

Psykologiamme muokkaa metaversumia monella tapaa. Tällainen esimerkki on nautinnon tavoittelu, koska ihmiset etsivät palkitsevia kokemuksia. Metaverse on taottu irti aivojen sisällä olevista palkitsevista poluista. Se tekee siitä kiehtovan maailman, johon käyttäjät haluavat palata kerta toisensa jälkeen. Ota sivu sosiaalisen median haasteista, tapauksesta ja osoita sosiaalisen median riippuvuuteen. Puolitoista vuosikymmentä sitten sosiaalisen median riippuvuus ei ollut niin yleistä kuin nykyään. Lisäksi Metaverse tulee olemaan tämän riippuvuuden seuraaja.

Vallan tavoittelu muokkaa myös metaversumia suurentamalla voiman epätasapainoa. Tarkemmin sanottuna henkilöt, joilla on varhainen pääsy digitaaliseen maailmaan, haluavat asettaa vaatimuksia ja heillä on vaikutusvaltaa. Lisäksi pääsy Metaverseen rajoittuu talouteenne, mikä pahentaa sosiaalista eriarvoisuutta. Tämän seurauksena maantieteellisistä, taloudellisista tai sosiaalisista syistä epäedullisessa asemassa olevat jäävät jälkeen.

Vaikutukset mielenterveyteen

Yksi metaverssin ja virtuaalisen vuorovaikutuksen mahdollisista vaikutuksista on huoli psykooseista. American Psychological Associationin tiedejohtaja Mitch Prinstein lainasi, että digitaalinen tila luo yksinäisyyttä ja lisää, että se lisää kehonkuvaan liittyviä huolia. Hän myös huutaa, että "altistuminen haitalliselle sisällölle voi laukaista itsemurhaa".

Virtuaalimaailma on pako todellisuudesta, pois elämän ahdinkoista ja vetoaa tilapäisiin nautintoihin. Liiallinen digitaaliteknologia 3D-maailmassa voi kuitenkin vaikuttaa kielteisesti mielenterveyteen. Se voi aiheuttaa ongelmia, kuten masennusta ja ärtyneisyyttä. Se voi kuitenkin myös hoitaa mielenterveysongelmia, kuten fobioita ja PTSD:tä.

Koska Metaverse tähtää teini-ikäisten vaikutusvaltaiseen väestöryhmään, sillä on vakavia seurauksia pitkällä aikavälillä. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että nuoren väestön on vielä käymässä läpi merkittävää emotionaalista ja henkistä kehitystä. Tämän kehityksen häiritseminen voi pilata heidän emotionaaliset reaktiot ja pitkällä aikavälillä vaikuttaa heidän psyykeensä. Teknologiayritysten tulisi käyttää työkaluja varmistaakseen käyttäjien mielenterveyden ja emotionaalisen terveyden turvallisuuden, kuten iän varmistustyökaluja ja sisällön valvojia.

Virtuaalitilan suhteet

"Metaversen kummiäidin" Cathy Hacklin mukaan virtuaalimaailma on tila, jossa yksilöt jakavat kokemuksiaan. Cathy sanoo: "Jos haluat nykyään saada lisätietoa brändistä, siirryt sen verkkosivuille. seuraava vaihe on siirtyminen sen virtuaalimaailmaan." Se muuttaa ihmisten suhtautumista brändeihin siirtämällä tunteita todellisesta maailmasta virtuaalitilaan. Metaverse eliminoi myös kommunikaatiohaasteet ja mahdollistaa ihmisten kommunikoinnin tasavertaisena osana yhteisöä.

Olipa virtuaalimaailma luotu parempaan vuorovaikutukseen ja vuorovaikutukseen toistensa kanssa, käyttäjät ovat eristyksissä, eikä todellista inhimillistä sitoutumista ole. Tämä on tärkeää, koska se pahentaa mielenterveysongelmia ja riippuvuutta. Sosiaalisilla kokemuksilla voi olla realistinen tunne Metaversessa, mutta avatarin takana oleva yksilö on silti yksin. Fyysinen vuorovaikutus on tärkeä osa henkistä hyvinvointia.

Virtuaaliteknologia on kuitenkin mullistanut vuorovaikutuksen ja helpottanut ammattiavun hakemista ja saamista millä tahansa teollisuuden alalla. Lisäksi ihmiset voivat saada aidon tunteen vuorovaikutuksessa perheen ja ystävien kanssa.

Ihmisten mielentila

Viimeaikaiset tutkimukset osoittavat sosiaalisen median erilaisia ​​haittavaikutuksia; samat haasteet voisivat kohdata virtuaalimaailmassa. Nämä haasteet vaikuttavat häirinnän, kiusaamisen ja itsetunto-ongelmien yleisyyteen kuvattujen nuorten mielien psyykeen.

Albert Rizzo, psykologi, joka toimii virtuaalisen lääketieteellisen todellisuuden johtajana USC Institute for Creative Technologiesissa, todistaa, että nämä ongelmat yleistyvät metaversessa. Omin sanoin Rizzo sanoo: "Kun olet ruumiillistumassa tilassa, vaikka sinua ei voikaan koskettaa fyysisesti, voimme altistua asioille, jotka saavat realistisen tason ja voivat olla henkisesti hyökkääviä."

Myös väestö, joka työskentelee vähäisellä kärsivällisyydellä ja itsehillinnällä, voi olla tuhoisa. Metaverse vahvistaa tätä huolimatta siitä, onko sillä hyvä markkinapotentiaali. Ongelmat, kuten viivästyneet tyytyväisyydet, ovat yksi huolenaiheista. Virtuaalitilassa todelliset henkiset ominaisuudet vahvistuvat. Ihmiset, joilla on alhainen tunneäly, saattavat olla vaarassa olla huonosti tekemisissä muiden kanssa. Metaversessa on kelloja ja pillejä. Digitaalisella maailmalla on kuitenkin rajattomat edut keskittymällä näiden haasteiden ratkaisemiseen.

Henkisen turvallisuuden huolenaiheet

Digitaalisen teknologian liikakäyttö liittyy usein useisiin mielenterveysongelmiin. Niitä ovat psykoottisuus (0.5 %), vainoharhaiset ajatukset (0.5 %), masennus (4 %), somaattiset oireet (6 %) ja muut vakavat mielenterveysongelmat. Tämän tekniikan liiallinen käyttö ei ehkä ole hyvä idea mielenterveydellesi.

Ironista kyllä, Metaverse on keihäänkärjessä kohti sosiaalisten suhteiden parantamista, etäisyyden haasteen poistamista, mutta todellisessa mielessä käyttäjät ovat yksin yhdessä paikassa. Tämä vuorovaikutus luo tilapäisiä nautinnon ja hetkellisen jännityksen tunteita. Tämä johtaa siihen, että käyttäjistä tulee Metaversen "junkies", jotka ovat riippuvaisia ​​digitaalisista laitteista. Lisäksi tämä johtaa virtuaalisten teknologioiden liikakäyttöön, mikä aiheuttaa näitä henkisiä ongelmia.

Facebookin Reality Labs -divisioona suunnittelee virtuaalimaailmansa ääriviivoja ja pyrkii tuottamaan vuorovaikutuksen tunnetta virtuaalisesti. Tällainen virtuaalinen vuorovaikutus auttaa ihmisiä, jotka kokevat harhaluuloja. Tämän ovat osoittaneet kontrolloidut kliiniset tutkimukset, jotka ovat auttaneet psykooseista kärsiviä ihmisiä selviytymään. Sitä ei kuitenkaan pidetä pysyvänä ratkaisuna näihin ongelmiin. Ihmisille, joilla on skitsofrenian kaltaisia ​​oireita, Metaverse toimii väliaikaisena "turvasatamana".

Ironia on kuitenkin hämmentävää, koska Metaverse ja virtuaalitodellisuus lupaavat parantaa käyttäjien emotionaalista ja mielenterveyttä. Esimerkiksi USC:n tutkimusasiantuntija Rizzo selittää virtuaalitodellisuuden hoitoja, jotka edistävät empatiaa PTSD- ja psyykkisiä traumoja kärsiville potilaille. Empatia on tunnistettu lihakseksi, jota voidaan vahvistaa harjoittelemalla. Oculuksen kaltaiset yritykset ovat investoineet ohjelmiin, jotka kannustavat kehittäjiä luomaan sisältöä sosiaaliseen hyvinvointiin.

Yhteenveto

Ei-reaaliaikainen virtuaalitodellisuus on suunniteltu parantamaan toimintalähtöistä ja kognitiivista empatiaa. Ruumiillinen kokemus auttaa yhteiskuntaa pohtimaan luontoa ja tosielämän kokemuksia. Siitä huolimatta digitaaliseen tilaan uppoutuminen lisää mahdollisuuksia erota todellisuudesta. Tämä puolestaan ​​​​johtaa harhaanjohtaviin ja jopa psykoottisiin oireisiin.

Lähde: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/