Kryptoseptiset pelaajat arvostelevat pommi Storybook Brawl -tapahtumaa sen jälkeen, kun FTX on ostanut sen

Suuttuneet pelaajat ovat arvostelleet pommitettua Storybook Brawlia Steamissä, koska he pelkäsivät mahdollisia nonfungible token (NFT) ja blockchain-integraatioita sen jälkeen, kun kryptopörssi FTX osti sen kehittäjät Good Luck Games.

Storybook Brawl on ilmainen automaattinen taistelukorttipeli, joka julkaistiin Steam-verkkopelialustalla vuoden 2021 puolivälissä. Pelin arvosteluhistoria osoitti valtavan määrän tukea maaliskuun 22. päivään asti, täsmälleen päivään, jolloin FTX US ilmoitti hankinnastaan.

Siitä lähtien peli on siirtynyt "ylivoimaisesti negatiiviseen" tilaan, ja 600 viimeisestä 761 arvostelusta on ollut negatiivista. Vaikka jokainen, joka ei ole pelannut peliä, voi antaa palautetta, koska se ei vaadi ostoa, mutta monet arvostelut ovat pelaajilta, jotka ovat viettäneet paljon aikaa peliin.

"Emme tue NFT:tä tässä taloudessa. Traaginen loppu upealle autotaistelijalle”, kirjoitti Steamin käyttäjä asnugglekitten, joka on kirjautunut peliin yli 130 tuntia. Toinen pelaaja nimeltä King Bear, joka on pelannut yli 60 tuntia, kirjoitti:

"FTX, kryptovaluuttayhtiö, osti Good Luck Gamesin keinona "auttaa kryptoa tunkeutumaan pelaajien pariin". En halua olla osallisena siitä enkä halua krypton "tunkeutuvan" asioihin, joista olen kiinnostunut. Poistettu."

Storybook Brawl -arvostelut: Steam

Osana hankintaa Storybook Brawl integroidaan FTX US:n lohkoketjupeliyksikköön, ja FTX:n perustaja Sam Bankman-Fried hahmottelee yrityksen laajempia suunnitelmia yhdistää eettisesti "pelaaminen ja kryptotapahtumat tavalla, jota ei ole vielä tehty". tässä tilassa."

Good Luck Gamesin perustaja Matt Place korosti myös liikkeestä 23. maaliskuuta puhuessaan, että se oli hyvä uutinen pelaajalle ja yritykselle, koska sillä on vihdoin rahoitus nostaa peli kolminkertaiselle A-tasolle.

Se ei ehkä juurikaan kumoa salausskeptisten pelaajien suuren määrän huolta, mutta Place totesi myös, että FTX US ei ole asettanut vaatimusta lohkoketjutekniikan integroimisesta peliin:

"Tutkimme lohkoketjuteknologiaa […] kuinka voimme todella hyödyntää sitä arvon tuottamiseksi, hauskanpidon luomiseksi pelaajille. Kun löydämme sen, laitamme sen peliin, ja jos emme, meillä ei ole valtuuksia tehdä se."

Vaikka sekä taiteilijat että pelaajat ovat ottaneet laajalti käyttöön NFT:t, krypto- ja lohkoketjut, molemmissa yhteisöissä on edelleen suuri määrä skeptikkoja.

Related: FTX ja CoinShares tuovat markkinoille fyysisen panoksensa Solana ETP:n

Tärkeimmät ongelmakohdat monille salauksen vastustajille liittyvät usein havaittuihin huijauksiin, käteisen saamiseen ja krypton ympäristövaikutuksiin – vaikka pelaamiseen on saatavilla tehokkaampia lohkoketjuratkaisuja kuin proof-of-work -ketjut.

Tähän mennessä monet perinteiset pelit ja yritykset ovat selviytyneet raivosta mahdollisia integraatioita, mukaan lukien Ubisoft, Discord, sosiaalisen median alusta suosittu pelaajien keskuudessa, Electronic Arts ja Worms-kehittäjien tiimi17.