Nolla-tietoskaalaus vie hajautetun pelaamisen uudelle tasolle

Pelaaminen on yksi nopeimmin kasvavista web3-teollisuuden alasektoreista ja sen kestävimmistä toimialoista, ja rahoitus on edelleen vilkasta huolimatta hellittävistä karhumarkkinoista. Yli 60 % web7.1-aloitusyritysten vuonna 3 keräämästä 2022 miljardista dollarista ohjattiin web3-pelaamiseen. Ja 2023 näyttää olevan vuosi, jolloin tämä pääkaupunki tulee hyvään, tuo mukanaan korkealaatuisten pelien kambrikauden räjähdysmäisen määrän ja uuden tason käyttöönoton.

Mutta jotta web3-pelit todella saavuttavat kriittisen massan ja vapauttavat täyden potentiaalinsa, niiden on voitettava yksi suurimmista teknisistä haasteistaan ​​– skaalaus.

Onneksi käsitys siitä, että web3-pelejä ei voi skaalata massakäyttöön, muuttuu nopeasti Zero-Knowledge (ZK) -teknologian kehityksen ansiosta. Skaalauksen lisäksi tämä vallankumouksellinen tekniikka tarjoaa lukuisia pelaamista muuttavia muutoksia, mukaan lukien parannettu tietoturva, yksityisyyden suoja, parannettu pelimekaniikka, luotettava pelattavuus ja uudet tulovirrat.

Todellinen omistajuus osuu skaalautuvuuden muuriin

Nykyään vahvat pelien sisäiset taloudet ovat yhä tärkeämpi osa suosittuja AAA-pelejä, kuten League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft ja lukemattomia muita. Kuten on toistuvasti todistettu, pelien sisäisillä räätälöinnillä on jatkuvaa kysyntää, mistä esimerkkinä on se, että skinien markkinoista tulee 50 miljardin dollarin ala vuonna 2022.

Koska pelinkehittäjät eivät pysty tyydyttämään tällaisia ​​esineitä, he tarjoavat monia pelin sisäisiä resursseja hahmoista ja ase-skineistä pieniin virtuaalisiin lisävarusteisiin ja avatar-kehyksiin. Näin ollen monet pelaajat omistavat kymmeniä, satoja tai jopa tuhansia pelin sisäisiä esineitä, tyypillisesti useissa peleissä – joita he eivät voi koskaan todella omistaa, myydä tai vaihtaa.

Perinteinen web2-pelivarallisuus on aina ollut yksisuuntainen katu, jossa rahat virtaavat pelaajilta kehittäjille ja julkaisijoille. Tämä on yksi suurimmista web2:n anakronismista, jonka web3 pyrkii häiritsemään – avaamalla pelien sisäisiä talouksia ja antamalla pelaajista tulla näiden markkinoiden täysivaltaisiksi osallistujiksi, jolloin he voivat siirtää mukautettuja digitaalisia resursseja eri pelien välillä ja muuttaa pelaamisesta yhteentoimiva, mukaansatempaava ekosysteemi.

Jotta tämä tapahtuisi, web3-pelaamisen on kuitenkin oltava valmis ylläpitämään samaa mittakaavaa, jolla web2-pelit tällä hetkellä toimivat, eikä se ole helppoa. Jättiläiset, kuten League of Legends ja Fortnite, houkuttelevat miljoonia ja miljoonia pelaajia, ja jokaisella voi olla useita pelin sisäisiä esineitä tilillään. Kilpaillakseen näin valtavan pelin sisäisten omaisuuserien kanssa, varsinkin kun pelaajat voivat myös todella omistaa ja vapaasti käydä kauppaa ja vaihtaa niitä keskenään, web3-pelien on kyettävä käsittelemään kymmeniä tuhansia tapahtumia samanaikaisesti.

Ethereum, kaikkeen web3:een liittyvän lohkoketju, pystyy käsittelemään nykyään keskimäärin vain 30 tapahtumaa sekunnissa (TPS) – ja se on ongelma.

ZK:lle skaalaus on vasta alkua

Onneksi perustavanlaatuinen paradigman muutos on jo käynnissä. Ethereumin kanssa natiivisti yhteensopivan ZK-teknologian kehitys ja välitön julkaisu muuttaa kaiken pelikehityksen, ei vain web3:n, luomista. Tämä zkEVM-nimetty innovatiivinen kokoelma tuo kaikki omaisuuden omistajuuden edut käyttäjille maailmanlaajuisesti ja avaa samalla laajan valikoiman parannuksia, jotka mullistavat web3-pelaamisen.

Ensinnäkin skaalautuvuus. Yksi zkEVM-tekniikan tärkeimmistä eduista on kyky saavuttaa globaali mittakaava turvallisuudesta tinkimättä. Sen avulla suuret tapahtumaerät voidaan niputtaa yhteen ja validoida ketjun ulkopuolella, jolloin vain lopullinen todiste lähetetään pääverkkoon, mikä vähentää raskaita tapahtumatietoja keskusverkossa.

Tämä lisää suorituskykyä noin 600x verrattuna Ethereum-verkkoon ja alentaa samalla maksuja merkittävästi. Tämä toiminto on välttämätön peleissä, joissa tapahtuu päivittäin miljoonia suuria ja edullisia tapahtumia.

Seuraavaksi yhteentoimivuus. Sen sijaan, että ne olisivat eristettyjä aidattuja puutarhoja, nämä uudet nimikkeet toimivat enemmän kuin ekosysteemi. Omaisuus, avatarit, profiilit ja paljon muuta voivat liikkua saumattomasti eri alustojen ja pelien välillä, mikä mahdollistaa käyttäjille paremman likviditeetin ja pääsyn.

Lisäksi tuotteiden osto-, myynti- tai siirtoprosessi virtaviivaistetaan vain yhdellä tai kahdella napsautuksella sen sijaan, että sinun tarvitsee määrittää ja hallita täysin erillistä lompakkosovellusta. Tämän kattavan yhteensopivuuden ansiosta kaikista nimikkeistä ja palveluista voi nyt tulla saumattomasti yhteentoimivia tavoilla, jotka eivät ole koskaan olleet mahdollisia perinteisen pelaamisen kanssa.

Yhteentoimivien resurssien rakentaminen pelien välillä siirrettäväksi on uskomattoman houkutteleva tapa lisätä pelien taustalla olevan taloudellisen arvon pitkäikäisyyttä. Se auttaa kehittäjiä luomaan koostettavan peliuniversumin, jossa kuka tahansa yhden pelin fani melko kirjaimellisesti on "iho pelissä" muille samassa universumissa. Tämä ei ainoastaan ​​luo mahdollisuutta pitkän aikavälin kaupallistamiseen, mutta mikä ehkä vielä tärkeämpää, se antaa pelinkehittäjille mahdollisuuden ottaa luovempia riskejä, kun he tietävät, että siellä on jo yleisö, joka valitsee pelin.

Toinen etu on tapa, jolla ZK voi parantaa pelattavuutta ja hyödyllisyyttä. Erityisesti zkEVM:t mahdollistavat yhteensopivuuden älykkäiden sopimusten kanssa, mikä vapauttaa kehittyneempää pelimekaniikkaa ja eloisaa taloutta Ethereumin ekosysteemissä.

Toiminnallisuus, kuten omaisuuspanos, tarjoaa mahdollisuuden passiivisiin tuloihin ja voi tuoda todellista arvoa pelissä hankituille esineille. Lisäksi uusien esineiden luomisella on uusi merkitys, kun ne tulevat NFT:ksi, jonka pelaaja todella omistaa ja jota voidaan vaihtaa tai siirtää halutessaan.

Lisäksi kaikki resurssit voidaan sijoittaa sisäkkäin. Esimerkiksi pelaajan avatar voi olla NFT, jossa on useita lisä-NFT:itä. Nämä varat voidaan yhdistää ja kuljettaa tai myydä yhdessä, tai ne voidaan jakaa osiinsa. Se on täysin pelaajasta kiinni.

Kehittäjällä on myös joitain syvällisiä etuja. zkEVM:n käyttäminen ja tarkastettujen älykkäiden sopimusten kirjastosta hyödyntäminen voi merkittävästi virtaviivaistaa kehitysprosessia, vähentää kustannuksia ja antaa tekijöille mahdollisuuden keskittyä hauskoihin pelielementteihin, jotka erottavat tuotteensa. Pyörää ei tarvitse keksiä uudelleen. mikä tahansa studio voi nopeasti alkaa kehittää innovatiivisia web3-nimikkeitä.

Tämä tekniikka jopa tekee peleistä turvallisempia kuin koskaan ennen. zkEVM:t eivät vain lisää transaktiokapasiteettia ja alentaa maksuja, vaan ne myös säilyttävät Ethereumin vankan turvallisuuden ja hajautuksen.

Lisäksi ZK-käyttöisten tunnuksien tai pelaajatunnisteiden hyödyntäminen tarkoittaa, että vain tiliin liitetty henkilö voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. Hyökkäävää tai haitallista toimintaa voidaan seurata ja niihin voidaan puuttua ilman, että edes välttämättä tarvitsee paljastaa kenenkään todellista henkilöllisyyttä tai tietoja. Tämä tarkoittaa, että moderoinnin käsittelyä on muutettu, mikä tekee näistä ympäristöistä turvallisempia kaikille.

Tulevaisuus on jo täällä

zkEVM-laitteita kehitetään jo, ja mikä tahansa pelistudio voi nyt hyödyntää tämän tekniikan tarjoamia etuja.

Riippumatta tarpeesta, nyt on olemassa web3-työkaluja, jotka pystyvät tarjoamaan huippuluokan ja voimaannuttavia kokemuksia pelaajille kaikkialla. Kehittäjät eivät ole enää rajoitusten kahlitsemassa, ja he voivat todella toteuttaa luovat visionsa.

Lähde: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/