Yat Siu sanoo, että blockchain-pelaaminen on enemmän kuin alhainen käyttäjämäärä antaa ymmärtää

In blockchain-uutiset Nykyään Animoca Brandsin toinen perustaja Yat Siu sanoo, että vaikka ketjun sisäiset tapahtumat ovat tärkeä mittari, joka on otettava huomioon, kun tarkastellaan pelaajien sitoutumista lohkoketjupeleihin, mitta ei ole paras.

Bloomberg kertoi ensimmäisen kerran Siun kommenteista sunnuntaina 23. lokakuuta, vedoten aikana tehtyihin huomautuksiin haastattelu ennen Hongkongin Fintech-viikkoa.

Etsitkö nopeita uutisia, vihjeitä ja markkina-analyysejä? Tilaa Invezz-uutiskirje tänään.

Havainnot tulevat myös päiviä sen jälkeen, kun raportti, jonka mukaan jotkut parhaat blockchain-pelialustat kuten Decentraland (MANA / USD) ja hiekkalaatikko (HIEKKA/USD) tallensivat vain vähän numeroita, kun kyse on päivittäisistä aktiivisista käyttäjistä.

Muut mittarit kertovat paremman tarinan

Siun mukaan lohkoketjutransaktioiden metriikka, joka sisältää sellaisia ​​tietoja kuin NFT-maiden myynti metaversumissa, ei heijasta laajempaa näkemystä käyttäjien sitoutumisesta.

Hän huomautti, että esimerkiksi The Sandboxin tapauksessa 500 päivittäisen aktiivisen käyttäjän luku ei heijasta sitä tosiasiaa, että NFT: t haltijat, jotka haluavat käyttää omaisuuttaan pelissä, kuin ne, jotka haluavat myydä niitä.

Hänen mielestään on muitakin mittareita, jotka on otettava huomioon, mukaan lukien luodut työpaikat ja tulot eri alustoilla, kuten The Sandbox. Hän sanoo, että nämä mittarit tarjoavat tarkemman mittarin pelaajien sitoutumisesta kuin pelkkä päivittäinen aktiivisten käyttäjien määrä.

Hän huomautti, että The Sandboxilla on yli 200,000 500,000 aktiivista käyttäjää kuukausittain, ja yksittäisten maanomistajien lompakot on sidottu 2 XNUMX–XNUMX miljoonaan dollariin.

Pelkästään päivittäisten ketjutransaktioiden katsominen on kuin väittäisi, että Wall Streetillä kauppaa tekevien ihmisten määrä on yhtä suuri kuin Yhdysvaltojen väestö.

Aiemmin tässä kuussa The Sandboxin toimitusjohtaja Arthur Madrid kommentoi, että "ketjun sisäiset tapahtumat eivät tarkoita käyttäjiä", ja pelialusta havaitsi kasvun eri mittareilla.

Huolimatta kryptovaluuttamarkkinoiden pyörtymisestä vuonna 2022, viimeisin raportti by DappRadar osoittaa, että lohkoketjupelaaminen ja metaverse-projektit nettoivat yli 1.3 miljardia dollaria sijoittajilta vuoden 3 kolmannella neljänneksellä.

Blockchain-pohjainen pelitoiminta 50 verkossa osoitti yli 912,000 XNUMX päivittäistä ainutlaatuista aktiivista lompakkoa syyskuussa.

Alien Worlds ja Splinterlands olivat aktiivisimpia pelaajista mitattuna, yli 160,000 3 päivittäistä UAW-rekisteröintiä. Viiden parhaan WebXNUMX-pelin joukossa BNB-pohjainen Gameta ja Polygon-pohjainen Benji Bananas saivat myös kohtuullisia voittoja päivittäisessä UAW:ssa.

Sijoita parhaisiin kryptovaluuttoihin nopeasti ja helposti maailman suurimman ja luotettavimman välittäjän avulla, eToro.

10/10

68% vähittäiskaupan CFD-tileistä menettää rahaa

Lähde: https://invezz.com/news/2022/10/24/yat-siu-says-blockchain-gaming-is-more-than-is-suggested-by-low-user-count/