World Football Summit: BSV-lohkoketjuyrittäjät puhuvat maailmanlaajuisesta ulottuvuudesta ja kaupallistamisesta Web3:n metaverse digitaalisten kaksosten kanssa

World Football Summit on jalkapalloalan suurin alan tapahtuma, ja se alkoi 20. syyskuuta Sevillassa, Espanjassa.

Liittyminen paneeliin nimeltä "Globaali kattavuus ja kaupallistaminen Web 3:n ja Metaverse Digital Twinsin avulla" olivat Robert Rice Transmira, Inc:stä ja Mike Glijer Zetlystä. He liittyivät Elias Zamora-Silleroon Savilla FC:stä ja Rayde Luis Baezista brändinrakennusyhtiö The Connectista.

Digitaalisten kaksosten potentiaali

Baez aloittaa paneelin myöntämällä, että Web3:lla on huono maine digitaalisen valuutan alan viime vuosien huhujen ansiosta. Digitaaliset kaksoset ovat kuitenkin olleet olemassa jo jonkin aikaa, ja niillä on suuri potentiaali mullistaa kokonaisia ​​toimialoja.

Rice sanoo, että digitaaliset kaksoset linkittyvät johonkin todelliseen maailmaan, toisin kuin puhtaasti metaversumipohjaiset käsitteet. Niiden tulee olla 1:1-kopioita, jotka voivat liittyä paikallisiin yrityksiin, kulttuurisiin näkökohtiin jne.

Digitaalisten kaksosten rahallistaminen

Baez haluaa tietää, kuinka digitaaliset kaksoset voidaan ansaita rahaa. Hän sanoo aivan oikein, että investointien pitäisi tuottaa tuottoa.

Sillero toteaa, että viimeisen vuosikymmenen aikana sisältö on ollut brändin sitoutumisstrategioiden eturintamassa. Kaikki vuorovaikutus sisällön kanssa on mitattava, jotta voidaan määrittää esimerkiksi ROI. Metaversumi ja digitaaliset kaksoset näyttelevät roolia suorassa kaupallistamisessa, joka on helpompi mitata.

Baez kuvittelee skenaarion, jossa urheilupelit lähetetään 3D:nä. Koska 99 % joukkueen faneista ei koskaan käy stadionilla henkilökohtaisesti, tämä antaa heille mahdollisuuden osallistua virtuaalisesti, mikä lisää uskollisuutta joukkuetta kohtaan upealla kokemuksella.

Rice kertoo, että tähän asti tuotesijoittelut ovat olleet bannerien sisällä. Digitaalisten kaksosten ollessa metaversumissa meillä voi kuitenkin olla Niken kenkien kaltaisia ​​asioita avatareissa. Nämä liitetään tosielämän kenkiin, joihin on liitetty alennuksia. Tällä tavalla markkinoijat voivat suoraan todistaa ja validoida kulutuksen. Paljon räätälöintiä ja kohdistusta on mahdollista.

Glijer sanoo, että fanien sitoutuminen voi olla paljon hauskempaa näiden työkalujen ansiosta. Klubeja on kuitenkin koulutettava siitä, kuinka he voivat rakentaa hänen kaltaisilleen sitoutumisalustoille. "Mahdollisuudet ovat rajattomat", hän sanoo.

Jalkapallo ei ole Super Mario Bros

Sillero huomauttaa, että jalkapallo ei ole puhtaasti virtuaalinen asia - se on hyvin juurtunut todelliseen maailmaan. "Jalkapallo ei ole Super Mario Brosia", hän sanoo. Sillä on sukupolvien tuki, ja se on usein syvästi kietoutunut yhteisöihin. Fanit ovat todellisia ihmisiä, jotka haluavat 3D-kokemuksen olevan mahdollisimman todellinen.

Jalkapallon todellisten seurausten teemassa pysyen Baez haluaa tietää, kuinka digitaaliset kaksoset voivat auttaa todellisissa toimintaongelmissa, parantaa fanien kokemusta ja virtaviivaistaa prosessia lipun ostamisesta stadionille pääsyyn.

Poimiessaan tämän asian Rice sanoo, että stadionien digitaaliset kaksoset voidaan yhdistää muihin järjestelmiin ja tietoihin väkijoukosta, rikostilastoista, liikenteestä ja jopa ilmastodatasta. Kumpikin ruokkii toisiaan parantaen sitä, mutta lopulta tarvitaan kokonaisten kaupunkien digitaalisia kaksosia, jotta tämä kaikki olisi mahdollista.

Glijer sanoo, että metaversumi ei vaikuta vain pelin osallistujiin. Muut ympäri maailmaa voivat olla vuorovaikutuksessa oikeiden ihmisten kanssa avatareina, osallistua klubien virtuaalimuseoihin jne.

Rice huomauttaa, että mikään näistä ei rajoitu pelipäivään. Klubit voivat houkutella faneja ympäri vuoden. Avautuu loputtomasti uusia tapoja sitouttaa heitä sekä uusia tulovirtoja, uusia faneja paikallisen alueen ulkopuolella ja paljon muuta.

Glijer päättelee korostamalla fanien käyttäytymisen muuttumista. Klubit kamppailevat saadakseen mukaan uuden sukupolven digitaalisia alkuperäiskansoja. Digitaaliset kaksoset ja metaversumi voivat näytellä tässä roolia.

Haluatko oppia lisää?

Ne, jotka ovat kiinnostuneita oppimaan lisää metaversesta ja digitaalisista kaksosista, voivat katsoa, ​​kuinka Transmira ja Zetly hyödyntävät BSV-lohkoketjun voimaa luodakseen digitaalisia kaksosia ja seuraavan sukupolven fanien sitoutumisalustoja, joista keskustellaan tässä paneelissa.

Jotta tämä olisi mahdollista, tarvitaan skaalautuva julkinen lohkoketju. Tällä hetkellä vain yksi sopii kuvaukseen - BSV-lohkoketju.

Katso Web3 trifecta: Robert Rice puhuu tekoälyn, metaversen ja lohkoketjun yhdistämisestä yhdeksi

YouTube-video

Uusi lohkoketjussa? Tutustu CoinGeekin Blockchain for Beginners -osioon, joka on lopullinen resurssiopas saadaksesi lisätietoja lohkoketjuteknologiasta.

Lähde: https://coingeek.com/world-football-summit-bsv-blockchain-entrepreneurs-talk-global-reach-and-monetization-with-web3-metaverse-digital-twins/