Metaverse-visionääri Neal Stephenson rakentaa lohkoketjua kohottaakseen tekijöitä

Viime kuussa tuli kuluneeksi 30 vuotta Neal Stephensonin science fiction -romaanin julkaisusta Snow Crash. Dystopistisella näkemyksellään, riehuvalla proosalla ja futuristisilla toistoilla kaikesta sosiaalisen median verkoista virtuaalisiin assistentteihin ja jopa vaihtoehtoisiin valuuttoihin – Bitcoinin ei ollut tarkoitus tulla markkinoille 17 vuoteen – työ saavutti pian ikonisen tason teknologiamaailmassa. Bill Gates, Jeff Bezos ja Jack Dorsey olivat ihailijoita, kun taas Googlen perustaja Sergey Brin nimeltään Snow Crash yksi kahdesta kirjasta, jotka muuttivat hänen elämänsä. 

Valtavirran maailmassa Time-lehden kriitikot ilmoitettu se on yksi "sadasta parhaasta englanninkielisestä romaanista vuodesta 100 lähtien".

Romaani sisältää myös ensimmäisen tunnetun "Metaversen" esittelyn kaikessa mukaansatempaavalla ja Internet-pelaamiseen liittyvällä riippuvuudellaan. Kuten Stephenson kirjoitti päähenkilöstään Hirosta, joka asuu 20 x 30:n suuruisessa säilytysyksikössä:

"Hiro ei itse asiassa ole täällä ollenkaan. Hän on tietokoneella luomassa maailmankaikkeudessa, jota hänen tietokoneensa piirtää suojalaseihinsa ja pumppaa kuulokkeisiinsa. Kielessä tämä kuvitteellinen paikka tunnetaan nimellä Metaverse. Hiro viettää paljon aikaa Metaversessa. Se voittaa U-Stor-It'n paskan."

Äskettäin Stephenson toi luovat kykynsä blockchain-maailmaan yhdistämällä pääomasijoittajan ja Bitcoin-säätiön perustajan Peter Vessenesin hankkeessa rakentaakseen uuden "metaverse first" -kerros-1-lohkoketjuverkoston. Viime viikko, Stephenson ja Vessenes istuivat Cointelegraphin kanssa keskustelemaan projektistaan, Lamina1 – lamina tarkoittaa latinaksi ”kerrosta” – sekä metaverse ja lohkoketjumaailmat yleensä.

Cointelegraph: Peter, olet sanonut, että kuvittelet Lamina1:n eräänlaisena "peruskerroksena Open Metaverselle: paikaksi rakentaa jotain, joka on hieman lähempänä Nealin visiota - joka antaa tekijöille etuoikeuden." Puhut myös "luojatalouden" käyttämisestä uuden lohkoketjuverkoston rakentamisessa. Mitä tarkoitat tuolla?

Peter Vessenes: Rakennamme sitä kaivosmekaniikkaan, jossa solmut itse asiassa palkitsevat sisältöä rakentavia ihmisiä. Kutsumme sitä todisteeksi integraatiosta. Jos teet digitaalisia esineitä ja Lamina1:n osallistujat käyttävät niitä pelissä, järjestelmä lyö sinulle rahakkeita suoraan.

Kaiken kaikkiaan haluamme tehdä Lamina1:n kanssa asioita, jotka menevät pidemmälle kuin älykkäiden sopimusten tekeminen ja niiden julkaiseminen jossain kerros-2-ketjussa. Metaversella on omat vaatimuksensa ja tarpeensa, kuten jatkuva digitaalisten objektien tallennus täydelle 3D-malleille. Tarvitsemme siis jotain muuta kuin JPG:n tallentamista IPFS:ään [InterPlanetary File System].

CT: Neal, toisessa luvussa Snow Crash, päähenkilösi on ajanut pizzakuljetusautonsa tyhjän uima-altaan pohjalle. Rullalautailija tarjoutuu avokätisesti toimittamaan pizzansa hänelle, mihin hän suostuu ojentaen hänelle kortin:

"Takana on hölynpölyä, joka selittää, kuinka hänet voidaan tavoittaa: puhelinnumero. Universaali äänipuhelimen paikannuskoodi. Postilokero. Hänen osoitteensa puolessa tusinassa sähköisessä viestintäverkossa. Ja osoite Metaversessa. "Tyhmä nimi", hän sanoo ja työntää kortin yhteen haalarinsa sadasta pienestä taskusta.

Kuten tiedät, onko tämä ensimmäinen viittaus "Metaverse"

Neal Stephenson: Vastaan ​​tähän kertomalla asiaan liittyvän tarinan. "Avatar" nykyisessä merkityksessään on sana, jonka keksin itsenäisesti tuota kirjaa kirjoittaessani, ja parin vuoden ajan oletin, että olin ensimmäinen henkilö, joka on koskaan käyttänyt sitä sellaisella tavalla. Mutta sitten huomasin, että Habitat-nimisen projektin parissa työskentelevät kaverit olivat itse asiassa keksineet täsmälleen saman käytön pari vuotta ennen minua. Nuo kaverit, heidän ansiokseen, ymmärsivät täysin, että kyseessä oli itsenäinen kolikon teko. Olen edelleenkin näiden tyyppien ystävä. 

"Metaversen" tapauksessa näin ei ole koskaan tapahtunut. Kukaan ei ole koskaan tullut luokseni sanomaan: "Hei, Neal, käytin Metaversea vuonna 1987 tai jotain sellaista." Älä tietenkään koskaan sano ei koskaan, mutta todellakin on ihmisiä, jotka etsivät tällaisia ​​asioita. Sain kontaktin Oxford English Dictionarysta muutama vuosi sitten. Se tarkoitti "anglosfääriä", jota käytin termissä Timanttikausi jossa puhun englanninkielisistä kulttuureista ja maailman maista. Tämä virallinen kontakti sanoi: "Sikäli kuin voimme sanoa, oletko ensimmäinen, joka käyttää tuota termiä? Tiedätkö aiemmista käyttötavoista?" Sanoin, että en.

CT: Moniin merkittäviin teknologiamaailman hahmoihin vaikuttivat Snow Crash ja muut romaanit. Mitkä kirjailijat ovat vaikuttaneet sinuun?

Aloitin lukemaan paljon fantasiaa ja tieteiskirjallisuutta, mutta lopulta minut puhutteltiin lukemaan "oikeaa" kirjallisuutta erinomaisten englannin opettajien toimesta, kirjoja, kuten Moby Dick, joka muuten on aivan mieletön kirja – kaikkine nörttinä yksityiskohtineen. kova tieteiskirjallisuus ja myös sen spekulatiivinen elementti.

Viimeaikaiset: Texas on Bitcoinin "hot spot", vaikka helleaallot vaikuttavat kryptokaivostyöläisiin

Sitten oli ajanjakso 1970- ja 1980-luvuilla, jolloin ihmiset kirjoittivat tätä poikkeuksellisen elävää proosaa, joka todella vetosi minuun – esimerkiksi Tom Wolfe ja Hunter S. Thompson. Alkuräjähdyksen hetki minulle oli kuitenkin sen julkaiseminen Neuromancer vuonna 1984.

Neuromancer on tieteiskirjallisuusromaani, mutta heti ensimmäisestä lauseesta lähtien se on myös hienoa kirjallisuutta. Ja se ei ole eräänlaista highfalutin-kirjoitusta, vaan kuten se juttu, josta puhuin minuutti sitten, New Journalism -liike, tiedäthän, elävä kuva. Joten, se oli sellainen hetki, kun sanoin: "Voi, en tiennyt, että sinun sallittiin tehdä niin."

CT: Peter, olet sanonut, että sinulla on "joukko suunnitelmia ottaa Lamina1 käyttöön nopeasti, kun saamme tarvittavan hallinnon, teknologian, solmuoperaattorit, IP-kumppanit, taiteilijat, liikekumppanit ja rahastot käyntiin." Missä asiat ovat nyt?

PV: Meillä on nyt meneillään joukko rekrytointia, olemme palkanneet pari uutta johtajaa, olemme nyt siemenvarainhankinnassa ja toivomme, että se tehdään kesällä tai alkusyksystä. Mukaansatempaavan laskennan puolella olemme juuri alkamassa tosissaan rakentaa pari ensimmäistä koiranruokaamme [uuden tuotteen testit]. Asiat siis liikkuvat, ja mielestäni meillä pitäisi olla jotain, jota ihmiset voivat tökätä ja leikkiä syyskuun puolivälissä.

CT: Olit melkein mukana krypton luomisessa – työskentelit läheisessä yhteistyössä monien Satoshin välittömien seuraajien, kuten Gavin Andresenin kanssa, kun rakensit vuonna 2012 perustettua Bitcoin Foundationia. Niille harvoille, jotka tuolloin olivat Bitcoinin keihäänkärjessä, rahan ansaitseminen oli luultavasti yksi kaukaisimmista asioista heidän mielessään. , olet sanonut.

Äskettäin Ethereumin perustaja Vitalik Buterin kirjoitti blogin, jossa hän valitti "lohkoketjuteollisuuden hitaasta filosofisten ja idealististen arvojen korvaamisesta lyhyen aikavälin voittoa tavoittelevilla arvoilla". Onko Vitalikilla järkeä?

PV: Bitcoinin alussa oli tätä syvällistä energiaa. Ihmiset sanoivat: "Tämä on tulevaisuus. Rakennamme sitä” – ja se on niin houkuttelevaa, kun sen näet. Jollekin minun kaltaiselleni, kyllä, saatan olla hieman skeptisempi, en ole luonnostaan ​​sellainen, joka ostaa heti, mutta itsekin ihastuin siihen. 

Vitalik on hyvin epätavallinen. Hän on tämä 30 litran repusta elävä miljardööri, jota motivoi muut asiat kuin nollan lisääminen nettovarallisuuteensa. Olen ajatellut näiden ketjujen vanhempia johtajia viimeisen 10 tai 12 vuoden aikana, ja yksi niistä asioista, jotka mielestäni ovat tärkeitä lohkoketjuille, jos ne aikovat menestyä – heidän ei pitäisi olla siinä rahannapaisena.

Neal ja minä olemme käyttäneet juuri vähän aikaa kysymällä: Tuleeko tästä todella kannattavaa? Pikemminkin kysymykset ovat: Miten tämä vaikuttaa tekijöihin, joita haluamme tukea, ja rakentaa tilaa, jota haluamme rakentaa?

CT: Kun mikä tahansa toimiala kasvaa ja muuttuu valtavirtaisemmaksi, ehkä on väistämätöntä, että tarvitset ihmisiä hoitamaan asioita – kirjanpitäjiä, lakimiehiä, talousviranomaisia ​​– jotka myös tarkastelevat tarkasti lopputulosta?

Reportteri: Se tavallaan on. Sellaisia ​​ihmisiä - tuota vanhempaa sukupolvea uskovia - ei tule Ethereumiin nyt. Rahat on tehty. Kun näin Etherin ensimmäisen kerran, se maksoi 7.00 dollaria. Nyt se on 1,500 dollaria. Emme koskaan näe 300,000 XNUMX ETH:ta, uskon. Sinun on luotava viheralue tälle seuraavan sukupolven uskoville rakentaakseen omaa juttuaan. Meillä on varmaan jonkinlainen luonnollinen kaari tässä asiassa. Tietenkin laitokset pääsevät helpommin johonkin suurempaan ja vakaampaan. Joten joo, tässä on luultavasti jokin väistämättömyys.

CT: In Snow Crash, Neal, odotat monia Metaversen elementtejä, jotka ovat läsnä nykyään. Jotkut viimeisten 30 vuoden kehityssuunnat olivat kuitenkin odottamattomia. Olet yllättynyt, että metaverse-pelien pelaajat käyttävät edelleen esimerkiksi "steampunk-WASDE-näppäimistöjä". Entä viimeaikainen kehitys ei-teknisellä puolella, kuten 300 miljoonaa dollaria virtuaalista maata myydään kolmessa tunnissa Otherside-maailmassa toukokuussa? Yllättikö se sinut?

DK: Jos luet kirjan, se perustuu selvästi käsitykseen virtuaalikiinteistömarkkinoista, ja siellä on eräänlainen niukkuus, joka on syntynyt siitä, että jotkut Metaversen osat ovat halutumpia sivuston kehittämiseen kuin toiset. 

Joten kirjassa on implisiittisesti kirjoitettu, että on olemassa virtuaaliset kiinteistömarkkinat ja että ihmiset maksavat rahaa hallitakseen niitä, ja jotkut paketit ovat toivottavampia, arvokkaampia kuin toiset. Joten sillä tasolla kaikki on mustavalkoisena.

Olipa tuo kuvailemasi tapahtuma yllättävää, sanoisin kyllä. Kirja on kirjoitettu kauan sitten.

CT: Olen varma, että sinulta kysytään koko ajan ennusteita siitä, miten Metaverse ja tekniikka yleensä kehittyvät, Neal. Mutta onko olemassa mahdollisia skenaarioita, jotka todella pelottavat sinua?

NS: Olen huolissani asioista, jotka eivät liity suoraan lohkoketjuun ja Metaverseen. Olen huolissani ensisijaisesti ilmastonmuutoksesta ja sosiaalisesta pirstoutumisesta, koska ihmiset eivät ole enää samaa mieltä yhteisestä todellisuudesta. Se, mitä teemme, voi jollain tavalla auttaa käsittelemään näitä asioita – aiomme esimerkiksi tehdä ketjusta hiilinegatiivisen. Mutta en käytä paljon aikaa painajaisskenaarioiden murehtimiseen, erityisesti Metaverseen, koska se ei ole mielestäni tuottava tapa aloittaa projekti. Onnistuneet projektit syntyvät positiivisemmasta mielentilasta, kuten "Hei, tämä muuttaa maailman." 

CT: Peter, tuon 300 miljoonan dollarin virtuaalisen maan myynnin aikana kaasumaksut Ethereum-alustalla nousivat pilviin. Muutama osapuoli maksoi tuhansia dollareita transaktiomaksuina. Onko tämä toinen syy rakentaa uusi kerroksen 1 lohkoketju mielestäsi transaktiomaksujen alentamiseksi?

PV: Ensinnäkin mielestäni on tärkeää sanoa, että jos et veloita maksuja, roskaposti valtaa nämä ketjut. Sinulla on solmuoperaattoreita, sinulla on kaivostyöntekijöitä, ja jos antaisit sen ilmaiseksi pois, sinulla olisi ihmisiä, jotka sanovat: "Hienoa, anna minulle 100% siitä."

Bitcoinin kaivostyöntekijät eivät aluksi vaatineet maksuja, koska transaktiovolyymia ei vain ollut tonnia, eikä Satoshilla ollut ratkaisua tähän yleiseen ongelmaan, kuten "miten tästä veloitetaan?"

Se, mitä Vitalik [Buterin, yksi Ethereumin perustajista] teki Ethereumin kanssa, oli todella loistavaa – tämä kaasun ja litiumin konsepti. [Hän ymmärsi], että minkä tahansa ketjun täytyy periä maksu resurssien käytöstä, tai sinulla on vain Tragedy of the Commons.

On kuitenkin olemassa silmiä avaavia lukuja, kuten 12 miljardin dollarin ostopuolen kysyntä [eli kaasumaksut] ETH:lle vuonna 2021. Se on hyvä Ethereumille. Se tarkoittaa, että ihmiset käyttävät verkkoa. Se on hyvä ETH-haltijoille, mutta se on vaikeaa niille, kuten 15-vuotiaalle pojalleni, kun hän yhtäkkiä maksaa noin 200 dollaria tehdä mitään verkossa. 

Lamina1:n suunnitelma on sallia sivuketjut - samalla tavalla kuin mitä Avalanche kutsuu aliverkoiksi tai Polkadot kutsuu substraateiksi. Teemme sen erittäin helpoksi kehittäjälle tai ryhmälle, joka haluaa saada ilmaisia ​​tai erittäin nopeita tapahtumia. Annamme heille jäljen sen tekemiseen. Heidän on mentävä ajamaan noita solmuja ja hoitamaan niiden kustannukset itse, mutta jos he ajattelevat, että heidän äänestäjilleen on parasta, että heillä ei ole maksuja, he voivat tehdä sen.

CT: Neal, olet antanut pelaajille kunniaa Metaversen uranuurtajista. Roolipelit ovat alentaneet 3D-grafiikan kustannuksia niin, että melkein kuka tahansa pääsee käsiksi tällaiseen ympäristöön, etkä tarvitse paljoa kalliita laitteita, kuten suojalaseja. Hallitsevatko Metaverset aina pelaajat? Entä vakavammat käyttötapaukset, kuten kirurgien kouluttaminen 3D-elinmalleilla? Tai koulutuskäyttöön, kuten virtuaaliseen luokkamatkaan antiikin Kreikan agoraan? 

DK: Kun Snow Crash ilmestyi vuonna 1992, käytännössä kaikki videopelit olivat 2D. Mutta sitten Doom ilmestyi vuonna 1993, ja se oli ensimmäinen laajalti käytetty 3D-peli. Se synnytti laajan teollisuuden samankaltaisia ​​pelejä. Myös World Wide Webin lähdekoodi julkaistiin vuonna 1993, ja yhtäkkiä voit katsoa kuvia tietokoneeltasi.

Kaikki nämä asiat yhdessä saivat miljoonat ihmiset haluamaan tietokoneita, joissa on paljon edistyneemmät grafiikkaominaisuudet. Se osoittautui sen alan omaksi I Love Lucy hetki.

CT: I Love Lucy?

NS: Näin tapahtui televisiolle 1950-luvulla, jolloin vallitsi tällainen hyveellinen kiertokulku, jossa miljoonat ihmiset halusivat katsoa I Love Lucy televisio-ohjelma, joten he ostivat televisioita. Kasvanut myyntimäärä mahdollisti laitevalmistajien, kuten Magnavoxin ja RCA:n, alentamaan televisioiden hintoja, mikä puolestaan ​​teki I Love Lucy entistä helpommin saatavilla ja suositumpaa. Näin teollisuus kasvaa.

Viimeaikaiset: Tunnelma ja inflaatio: Bitcoinin hintaan paineita aiheuttavat tekijät

Videopelit ovat johtaneet uskomattomiin, monta suuruusluokkaa olevaan edistykseen 3D-käsittelytehossa, jonka voit saada laitteesta käytettyä dollaria kohden.

CT: Tuleeko pelien pelaaminen jatkossakin olemaan pääasia, mitä Metaversessa tapahtuu?

DK: Luulen, että on mahdollista, että 20 tai 30 vuoden kuluttua mukaansatempaavia kokemuksia käyttävät ihmiset muistelevat pelejä näin: "Sillä me tänne päädyimme." Ennen oli, kaikki nämä asiat olivat videopelejä, sieltä tulivat laitteistot, työkalusarjat, mukaansatempaavia kokemuksia luovat ihmiset oppivat taitonsa videopeleistä ja niin edelleen. Ja vielä tulee olemaan paljon ja paljon videopelejä, mutta tulee myös kokemuksia, jotka ovat jotain enemmän, ja luulen, että näet sen jo, jos katsot Fortnitea, joka on tietysti videopeli, mutta se on myös sosiaalinen ympäristö.

Toimittaja Aaron Wood.