Kuinka peliala muuttuu Blockchain-teknologian integroinnin myötä » NullTX

strv blockchain -pelaamista

Peli- ja lohkoketjuteollisuudella on paljon yhteistä. Molemmat ovat täynnä nousevaa teknologiaa ja innovaatioita, ja molemmat alat muuttuvat jatkuvasti. Koska lohkoketjua pidetään edelleen suhteellisen uutena peliteknologiaan verrattuna, voidaan ihmetellä, kuinka lohkoketju voisi vaikuttaa pelialaan tai muuttaa sitä.

Kaksi lohkoketjun ja pelien yhdistämisen kärjessä olevaa keksijää ovat Matt Lobel, blockchain-peliyhtiön omistaja PLAYNja Martin Stava, yksi NFT-videopelin perustajista Scavenger Land. He ovat päässeet matkaan maailmaan, jossa lohkoketjuteknologian säännöllinen käyttö pelaamisessa – ja mahdollinen siirtyminen metaversumiin – on itsestäänselvyys.

"Pay-to-Win" - "Pelaa ansaita"

Merkittävin muutos, jonka blockchain on tuonut pelialalle, on pelaamisesta ansaitseva malli. Pelaajat voivat nyt saada korvausta pelien pelaamisesta ja taitotason nostamisesta pelaamalla. "Kannustamme ihmisiä osallistumaan peliin", Lobel selittää.

"Free to play" tai "pay-to-win" -pelimallissa rahaa on virtannut vain pelaajalta pelin kehittäjälle. Blockchain-tekniikka muuttaa tämän vanhan mallin ja tuo pelaamiseen pelaajien omistaman talouden.

Scavenger Land, Martin Stavan perustama peli, integroi NFT:t alustaan. Scavenger Landin pelituotteet ovat kaikki vaihdettavia NFT:itä, mikä eliminoi pay-to-win -konseptin. Sen sijaan pelaajat voivat parantaa taitotasoaan vain pelaamalla ja voittamalla. Vaikka tämä konsepti saattaa kuulostaa uudelta, se juontaa juurensa verkkopelaamisen alkuaikaan.

”Useimmat ihmiset eivät tiedä, että ansaitseminen on vanhempia kuin e-urheilu. Kauan ennen lohkoketjua, pelejä, kuten Diablo II ansaittiin, ja pelaajat pystyivät ansaitsemaan rahaa olemalla hyviä pelissä”, Stava sanoo.

Pelaa ansaita -mallilla pelaajat voivat vaihtaa voittonsa, ja kehittäjät tekevät prosenttiosuuden jokaisesta kaupasta. Tämä järjestely on osoittautunut win/win -järjestelyksi sekä kehittäjälle että pelaajalle.

Päällä tulevaisuuteen

Lohkoketjun integrointi peliteollisuuteen puhuu missä peliasiantuntijat ovat samaa mieltä teknologia on lopulta menossa – metaversumiin. "Metaverse saattaa olla seuraava suuri mahdollisuus indie-kehittäjille. Osta vain tontti, rakenna hieno kokemus, niin ne tulevat”, Stava sanoo.

Martin Stava

Lobel on samaa mieltä siitä, että minne olemme lopulta menossa, ainakin missä pelaamista harkitaan, on maailma, jossa pelaajat voivat hypätä pelistä peliin ja tuoda digitaalisia resurssejaan matkaan – jopa alustojen välillä. Tämä sujuvuus on jännittävä mahdollisuus kehittäjille, kuten Lobel ja Stava, jotka näkevät valtavan mahdollisuuden metaversumissa.

"Hajautetun verkon kautta tulevan pelaamisen lupaus on omaisuuden siirrettävyys", Lobel selittää.

"Sano, että hankit todella siistin diskopuvun avatarillesi. Voisit ottaa sen ja käyttää sitä toisessa pelissä tai metaversumissa. Ihannetapauksessa haluat omaisuutesi olevan siirrettävissä toiseen metaversumiin, eri alustojen ja yritysten välillä."

Kourallinen peliyhtiöitä etenee varovaisesti, mutta innokkaasti metaversumiavaruuteen. Jotkut nimet kuten Hiekkalaatikko, Decentralandja BAYC ovat edelläkävijöitä metaversumiin tai luovat metaversumiavaruksia, jotka lopulta pakottavat pelialan ”isot” yritykset huomioimaan.

”Suuret yritykset eivät ole vielä varsinaisesti lähteneet mukaan; he pelkäävät tekevänsä virheen”, Lobel sanoo.

Matt Lobel

"Tämä uusi raja tekee siitä hauskaa, erityisesti meidän kaltaisillemme pienemmille yrityksille, jotka määrittelevät kaiken tämän."

Niin hauskaa kuin tämä seikkailu metaversumien digitaalisiin villiin onkin, mikään matka kartoittamattomalle alueelle ei ole ilman varoituksia. Itse asiassa lohkoketjun integroinnissa pelaamiseen on joitain mahdollisia sudenkuoppia; sudenkuoppia, joita yritykset, kuten PLAYN ja STRV, Scavenger Landin takana oleva yritys, navigoi varovasti.

Astu kevyesti tuntemattomaan

Pelinkehittäjien, kuten Lobel ja Stava, suurin haaste on turvallisuus. Yritykset, jotka tekevät virheitä perustaessaan järjestelmiään lohkoketjuun, uhkaavat menettää miljoonia varastettuja omaisuutta. Hajautetun järjestelmän kautta toimivat peliyritykset ovat monella tapaa enemmän kuin pankkeja, ja ne jakavat rahoituslaitosten haavoittuvuudet.

”Säilytät paljon rahaa, ja se on luonteeltaan säilytystilaa. Olet siinä vaiheessa varkaiden kohde”, Lobel selittää, joka mainitsee, että kaikkien kehittäjien ja peliyhtiöiden on kamppailtava sen kanssa, että lohkoketjupelaaminen on turvallista pelaajille.

Toinen este on pelien pääsyn esteiden poistaminen. Yksi suurimmista esteistä, joita pelinkehittäjien on ratkaistava, on kysymys siitä, että pelaajat lataavat pelin ja poistavat sen, koska he ovat turhautuneita pelaamisen esteisiin. Yritykset, jotka asettavat näitä esteitä pelaajien tielle, kuten tarve yhdistää metamask-lompakko tai vaatia rahaa etukäteen pelaamiseen, kohtaavat esteen, että pelaajat turhautuvat ja jatkavat peliä.

Blockchain-pelien kehittäjät kohtaavat saman haasteen kuin muutkin peliyhtiöt: he haluavat ihmisten rakastuvan heidän peleihinsä. Loppujen lopuksi kehityksessä ei ole kyse siitä, kuka pystyy tekemään teknologiaa edistyksellisimmän pelin, vaan se on viime kädessä viihdettä ja asiakkaan miellyttämistä. Monet pelaajat eivät ole vielä hyppäämässä lohkoketjun pelien joukkoon pääsyn esteiden vuoksi. Yksi näistä suurimmista esteistä on pelkkä ymmärryksen puute siitä, mitä lohkoketju on, kuinka käydä kauppaa NFT:illä tai kryptovaluutoilla, tai hämmennys siitä, kuinka voit siirtää omaisuuttaan pelaamalla. Yritykset, kuten PLAYN, tarjoavat mahdollisuuden ohjata pelaajia tämän uuden alustan läpi poistaen aktiivisesti merkittäviä esteitä aktiiviselta pelaamiselta.

Blockchain-integraatio pelialalla on vielä lapsenkengissään. Yritykset, kuten STRV ja PLAYN, jotka uskaltavat tuntemattomaan, ovat niitä, jotka määrittelevät, miltä pelaaminen näyttää lähitulevaisuudessa. Peliala on aina ollut digitaalisen maailman eturintamassa. Tämä edistysaskel lohkoketjuintegraatiolla ja siirtyminen metaversumiin ei eroa toisistaan. Innovatiivisen ajattelun avulla edelläkävijät ottavat ideoita, kuten lohkoketjun ja NFT:t pelaamisessa muotisanoista ja muuntavat ne maailmanlaajuisesti tutuiksi konsepteiksi.

Paljastus: Tämä on sponsoroitu artikkeli. Ole hyvä ja tee tutkimus ennen kryptovaluutan ostamista.

Lähde: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/