Globaali lohkoketju pelimarkkinoilla vuoteen 2030: Online-lainausalustojen leviäminen ajaa kasvua – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – (BUSINESS WIRE) – Pelimarkkinoiden koon, osuuksien ja trendien analyysiraportti pelityypin mukaan (roolipelit, avoimen maailman pelit, keräilypelit), alustan, laitteen, alueen ja segmenttiennusteet, 2023 – 2030” raportti on lisätty ResearchAndMarkets.com n tarjoavat.

Pelimarkkinoiden globaalin lohkoketjun koon odotetaan saavuttavan 301.53 miljardia dollaria vuoteen 2030 mennessä ja kasvavan CAGR:llä 68.3 % vuodesta 2023 vuoteen 2030.

Mainitut yritykset

  • Dapper Labs, Inc.
  • Sky Mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Muuttumaton
  • Uplandme, Inc.
  • sade
  • Mythical Inc.
  • ROKO PELISTUDIOT
  • Autonomous Worlds Ltd.

Markkinoiden kasvu johtuu kasvavasta siirtymisestä perinteisistä peleistä blockchain-pohjaisiin peleihin, mikä johtuu kysynnästä pelin sisäisten varojen todelliselle omistamiselle ja hallinnasta, läpinäkyvyydestä ja uusista kaupallistamismahdollisuuksista.

Perinteisissä peleissä pelaajat eivät todella omista pelin sisäisiä resurssejaan, ja he ovat pelin kehittäjän sääntöjen ja päätösten alaisia. Pelialan lohkoketjussa pelin sisäiset varat kuitenkin tallennetaan hajautettuun lohkoketjuun, mikä tarjoaa pelaajille täyden omistusoikeuden ja hallinnan omaisuuksiinsa. Lisäksi lohkoketjuteknologia tarjoaa läpinäkyvän ja turvallisen alustan pelaamiseen, mikä vähentää petosten riskiä.

Pelien metaversumit ovat lohkoketjuteknologialle rakennettuja virtuaalisia maailmoja, jotka tarjoavat täysin mukaansatempaavan ja hajautetun pelikokemuksen. Näiden virtuaalimaailmojen odotetaan olevan merkittävä trendi blockchain-pelimarkkinoilla tulevina vuosina, tarjoten uusia mahdollisuuksia pelaamiseen, seurustelemiseen ja kaupankäyntiin. Pelimaailmassa pelaajat voivat tutkia, olla vuorovaikutuksessa ja osallistua erilaisiin aktiviteetteihin virtuaalimaailmassa.

Blockchain-pohjaisten pelien tarjoajat integroivat Decentralized Finance (DeFi) -protokollia. Integroimalla DeFi-protokollat ​​blockchain-peleihin pelien kehittäjät voivat tarjota uusia mahdollisuuksia rahallistamiseen ja investointeihin pelimarkkinoilla. Pelaajat voivat ansaita kryptovaluuttapalkintoja osallistumalla peliin, jota voidaan käyttää muun pelin sisäisen omaisuuden ostamiseen tai käydä kauppaa hajautetuissa pörsseissä muihin kryptovaluuttoihin. Näin pelaajat voivat ansaita rahaa aikansa ja taitonsa ja luoda kiinnostavamman ja palkitsevamman pelikokemuksen.

COVID-19-pandemialla oli myönteinen vaikutus pelialan lohkoketjuun. Pandemia on lisännyt verkkopelaamisen ja virtuaalikokemusten kysyntää, mikä on luonut uusia mahdollisuuksia blockchain-pohjaisille peleille. Kun ihmiset pysyvät kotona ja viettävät enemmän aikaa verkossa, verkkopelaamisen ja virtuaalikokemusten kysyntä on kasvanut.

Blockchain pelimarkkinoiden raportin kohokohdat

  • Keräilypelien segmentin odotetaan kasvavan nopeimmin ennustejaksolla. Blockchain-pohjaiset keräilypelit mahdollistavat yhteentoimivuuden eri alustojen ja pelien välillä. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat käyttää omaisuuttaan useissa peleissä ja alustoissa, mikä lisää varojensa hyödyllisyyttä ja arvoa
  • ETH-segmentti hallitsi markkinoita vuonna 2022. Ethereumilla on laaja ja aktiivinen kehittäjäyhteisö, joka keskittyy hajautettujen sovellusten ja pelien luomiseen. Tämä on johtanut laajan valikoiman pelejä ja pelialustoja luomiseen Ethereum-lohkoketjussa, mikä on auttanut edistämään innovaatioita avaruudessa.
  • Verkkosegmentti hallitsi markkinoita vuonna 2022. Verkkopohjaisia ​​pelejä voi pelata millä tahansa selaimella varustetulla laitteella, mukaan lukien pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, tabletit ja älypuhelimet. Tämä helpottaa pelaajien pääsyä ja pelaamista blockchain-peleihin mistä tahansa ja milloin tahansa
  • Aasian ja Tyynenmeren alue hallitsi markkinoita vuonna 2022. Aasian ja Tyynenmeren alueella asuu useita innovatiivisia peli- ja lohkoketjuyrityksiä, jotka tutkivat lohkoketjuteknologian mahdollisuuksia pelaamisessa. Nämä yritykset kehittävät uusia blockchain-pelialustoja ja -palveluita, jotka tarjoavat eksklusiivisia ominaisuuksia, kuten pelin sisäisiä varoja, joilla voidaan käydä kauppaa hajautetuissa pörsseissä.

Keskeiset aiheet:

Luku 1-menetelmä ja soveltamisala

Luku 2 Yhteenveto

Luku 3 Markkinamuuttujat, trendit ja soveltamisala

3.1. Markkinalinjan näkymät

3.2. Lohkoketju pelimarkkinoiden arvoketjuanalyysissä

3.3. Lohkoketju pelimarkkinoiden dynamiikassa

3.3.1. Markkinatekijöiden analyysi

3.3.1.1. Yksityishenkilöiden ja pienyritysten tarve saada pääomaa

3.3.1.2. Online-lainausalustan leviäminen

3.3.2. Markkinoiden hillintä / haaste-analyysi

3.3.2.1. Tietoisuuden puute

3.4. Lohkoketju pelimarkkinoilla – Porterin viiden voiman analyysi

3.5. Lohkoketju pelimarkkinoilla – PESTEL-analyysi

3.6. COVID-19:n vaikutus lohkoketjuun pelimarkkinoilla

Luku 4 Blockchain pelin pelityypin Outlookissa

Luku 5 Blockchain Gaming Platform Outlookissa

Luku 6 Blockchain pelilaitteiden Outlookissa

Luku 7 Lohkoketju pelaamisessa Regional Outlook

Luku 8 Kilpaileva maisema

Lisätietoja tästä raportista on osoitteessa https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

Tietoja ResearchAndMarkets.com-sivustosta

ResearchAndMarkets.com on maailman johtava lähde kansainvälisille markkinatutkimusraporteille ja markkinatiedoille. Tarjoamme sinulle viimeisimmät tiedot kansainvälisistä ja alueellisista markkinoista, keskeisistä toimialoista, parhaista yrityksistä, uusista tuotteista ja uusimmista suuntauksista.

Yhteystiedot

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, vanhempi lehdistöpäällikkö

[sähköposti suojattu]
EST-aukioloajat: Soita 1-917-300-0470

US/CAN Maksuton Soita numeroon 1-800-526-8630

GMT Office Hours Call + 353-1-416-8900

Lähde: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/