Peliteollisuudella on "lohkoketjuun yhdistetty" tulevaisuus, studion johtajat sanovat

Kun lohkoketju löytää hitaasti tiensä videopeliteollisuuteen, alan veteraanit ja nonfungible token (NFT) -lohkoketjun WAX:n johtajat uskovat, että pelien ja lohkoketjuverkkojen välillä on tulevaisuudessa enemmän yhteyksiä.

Cointelegraphin haastattelussa WAX-kustannuspäällikkö David Kim ja WAX Studiosin pelistudioiden johtaja Michael Rubinelli jakoivat näkemyksensä NFT:stä, metaverse- ja lohkoketjupelaamisesta.

Kimin mukaan huolimatta vähemmän kiinnostuneita Google-hakuista, sitoutuminen peliin, metaversumiin ja NFT:ihin ei ole kuollut. "WAX-lohkoketjussa myyntitapahtumien määrä kaksinkertaistui vuoden 4 viimeisen neljänneksen alussa, ja se on pysynyt korkeana siitä lähtien", hän sanoi.

"En ole varma, nouseeko "hype" takaisin, mutta uskomme, että pitkällä aikavälillä kiinnostus metaversumeihin ja NFT:iin ja sitoutuminen niihin kasvaa loputtomiin, kun hyödyllisyys lisääntyy ja turvallisuushuolet poistuvat."

Toisaalta, kun kysytään tulevaisuudesta play-to-earn (P2E) -pelimallit, Rubinelli vertasi P2E-toteutusta ilmaispelien ja mikrotransaktioiden käyttöönottoon pelaamisessa. Yli 20 vuotta pelialalla toiminut pelijohtaja uskoo, että samankaltainen kaava on käynnissä.

"Uskomme vahvasti, että seuraavien vuosien aikana useimmissa peleissä on jotain "pelaa ansaitakseen" tai "pelaa ja ansaitaan". Suurin osa näistä on lohkoketjuun kytkettyjä, mutta eivät toimi täysin lohkoketjussa."

Vuoden 2021 raportissa julkaissut blockchain-peliliittoTutkimus osoitti, että monet vastaajat jakavat saman mielipiteen kuin WAX-johtajat, kun heiltä kysyttiin, kuinka paljon lohkoketjuteollisuus todennäköisesti hyödyntää lohkoketjua seuraavien kahden vuoden aikana.

Lähde: Blockchain Gaming Alliance 2021 Survey Report

Puhuessaan lohkoketjupelien kohtaamista haasteista Rubinelli mainitsi, että skaalautuvuus on edelleen suuri huolenaihe. "Tällä hetkellä suurin haaste on useimpien lohkoketjujen skaalautumiskyvyn puute", hän sanoi.

Related: Raportti: Axie Infinity vastasi lähes kaksi kolmasosaa blockchain-pelien NFT-transaktioista vuonna 2021

Peliveteraani huomautti, että Layer2-ratkaisut eivät voi skaalata, elleivät ne ole "100-prosenttisesti omistettu yhdelle pelille, kuten Ronin for Axie Infinity". Hän mainitsi myös tapauksen, että kun pelin Sunflower Farmersin käyttäjäkunta kasvoi, "se pysäytti Polygonin".

Mitä tulee e-urheiluun, David Kim mainitsi, että useimmat WAXilla pelattavat pelit ovat "liian yksinkertaisia ​​mukautettavaksi e-urheiluun". WAX-johtaja kuitenkin huomautti, että kehitteillä on pelejä, jotka voitaisiin mukauttaa e-urheiluun.

"Tällä hetkellä kehitteillä on useita lohkoketjuun yhdistettyjä pelejä, jotka keskittyvät esporttiin. Näitä ovat Hearthstonen kaltaiset korttitaistelijat, kuten Skyweaver, Battle Royale -pelit, kuten Hodlgod, ja joukkuepohjaiset ensimmäisen persoonan räiskintäpelit, kuten The Forge Arena." 

Kim huomautti, että esports-pelit tarvitsevat enemmän aikaa kehittääkseen. Kimin mukaan vain 9 kuukautta kului siitä, kun Alien Worlds, Splinterlands ja Axie Infinity osoittivat, että lohkoketjupelaaminen voi houkutella paljon pelaajia. "Et pysty kehittämään sellaista hienostunutta pelimekaniikkaa, jota e-urheilussa tarvitaan siinä ajassa", hän lisäsi.