Pelistudiot integroivat lohkoketjun hiljaa ilman muotisanaa

Cointelegraph oli paikalla Madeira Blockchain 2023 -tapahtuman toisen painoksen aikana, joka pidettiin 30. marraskuuta - 1. joulukuuta. Tapahtumassa tutkittiin alueellista Web3:n kehitystä sekä sitä, kuinka Portugalin saaret etsivät startuppeja ja teknologiakykyjä kasvattaakseen talouttaan. digitaalisella aikakaudella.

Konferenssin pyöreän pöydän keskustelun aikana blockchain-ominaisuuksien parissa työskentelevät pelistudiot keskustelivat haasteista, jotka liittyvät teknologian integroimiseen peleihin, mukaan lukien hyväksynnän saaminen kehittäjiltä, ​​pelaajilta ja julkaisijoilta.

Redcatpig on Web3-pelikehitysstudio, mutta yritys on törmännyt esteisiin integroiessaan teknologiaa tuotantolinjaansa. "Yksi vaikeimmista haasteista, joita kohtasin, oli kommunikointi sisäisen tiimini kanssa auttaakseni heitä ymmärtämään, että tämä [blockchain]-tekniikka voi hyödyttää suuresti pelaajia ja parantaa pelejä", huomautti Marco Bettencourt, yrityksen toimitusjohtaja.

Redcatpigin kehittäjät ovat tehneet yhteistyötä blockchain-peliratkaisujen parissa. Yhtiön ensimmäinen blockchain-pohjainen peli, HoverShock, julkaistaan ​​vuonna 2024, ja se sisältää ei-vaihtokelpoisia token-pohjaisia ​​skinejä ja droneja, joilla voidaan käydä kauppaa pelin sisäisillä markkinoilla ja ostaa fiatilla tai kryptovaluutoilla.

Huolimatta studion laajasta työstä lohkoketjun integroimiseksi, se on välttänyt tekniikkaan liittyviä muotisanoja. "Me kaikki tiedämme, että uutta teknologiaa on olemassa. Me kaikki tiedämme NFT:istä ja patentoidusta tekniikasta. Etkä myy pelejä muotisanoilla. […] Pelaajien ei tarvitse tietää, että se on Web3 tai lohkoketju. Ainoa asia, joka heidän on tiedettävä, on, että jos he ostavat skinin, he omistavat sen ja voivat myydä sen huomenna, jos haluavat, Bettencourt lisäsi.

Pelipyöreä pöytä Madeira Blockchainissa 2023. Lähde: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

Toinen yritys, joka on nähnyt vastareaktiota lohkoketjun integroinnissa kehitystyöhönsä, on VEU. Los Angelesissa perustettu yritys on erikoistunut tekoälypohjaisiin ratkaisuihin virtuaalimaailmoissa navigointiin, mutta sen yhteisö ei kannattanut lohkoketjuteknologian käyttöönottoa.

”Pelaajien ei tarvitse edes tietää, mitä teemme; heidän täytyy vain havaita tuote. […] Minun ei tarvitse tietää tekniikasta käyttääkseni sitä. […] Joten uskon, että se on käännekohta, se on kytkin, joka teollisuuden on kohdattava. Kuten ennenkin, muun tyyppisiä teknologioita ei hyväksytty, ennen kuin niistä ei enää puhuta”, sanoo Nuno Rivotti, VEU:n tuotejohtaja.

Vastareaktiosta huolimatta pelien kehittäjät eivät ole hidastaneet lohkoketjun integrointia. Portugalissa teknologiasta on tullut yksi tärkeimmistä innovaatioista, jotka on sisällytetty pelituoteputkiin ja valtion investointistrategioihin eGames Labin kautta. Konsortio koostuu 22 julkisesta ja yksityisestä tahosta ja pyrkii tukemaan maan videopeliteollisuutta kohti kansainvälistymistä.

"Osa elpymis- ja sietokykysuunnitelmaa on olemassa erityinen asialista lohkoketjulle, joka sisältää koulutuskomponentteja tutkimuksen ja kehityksen, ohjelmistotuotannon ja markkinoinnin lisäksi", sanoi Pedro Dominguinhos, National Monitoring Commission for the Recovery and Resilience. Resilience Plan Portugalissa, kertoi Cointelegraph.

Magazine: Lohkoketjupelit eivät todellakaan ole hajautettuja… mutta tilanne on muuttumassa

Lähde: https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword