Pelin kehittäjä selittää, miksi lohkoketjun pitäisi olla "näkymätön" P2E-peleissä: KBW 2022

Yrityksen toimitusjohtajan Kyu Leen mukaan, joka puhui Korea Blockchain Week 2022 -tapahtumassa Soulissa ja paljastaa suunnitelman käynnistää uusi blockchainCom2uS, mobiilipelien kehittäjä haluaa luoda oman versionsa Web3:sta, "jossa se on vapaasti pelattavissa ja omistamassa. ” Th

XPLA, joka edustaa karkeasti sanoja tutki ja pelaa, tulee olemaan lohkoketjuverkosto, joka keskittyy yrityksen peliyhteisön tarpeisiin Metaverse-kokemusten ohella.

Leelle lohkoketju oli ilmeinen seuraava askel yrityksen läsnäololle pelialalla:

"Se oli melkein järjetöntä, [eikö] haluaisitko pelata peliä, joka antaa digitaalisen maailman omistajuuden? Uskon, että kaikki menee peleihin. Ja meidän piti laittaa kaikki, mitä meillä on, vahvistaaksemme asemaamme näillä markkinoilla."

Com2uS:n takana oleva tiimi pystyi siirtymään Web3:een suhteellisen nopeasti ja luomaan blockchain SDK:n.

Lee selitti, että yksi Web3-pelitilaan pääsyn haitoista on nykyinen portinvartiointi. Uusien käyttäjien on ostettava nonfungible tokeneita (NFT:t), luotava lompakko ja osallistuttava keskitettyyn vaihtoon useimmissa tapauksissa – ennen kuin edes pelaavat peliä.

Com2uS:n visiossa käyttäjät voivat vain aloittaa pelaamisen ilman alkuperäisen integroinnin vaivaa.

”Kun saavutat tietyn tason, ansaitset virtuaalista valuuttaa, joka voidaan muuntaa rahakkeiksi. Sitten todella lataat lompakkosi ja sitten se muuntaa omaisuutesi. Ostotapa on todella erilainen kuin useimmat markkinoilla olevat Web3-pelit."

Leen mukaan tiimi havaitsi positiivisen reaktion tähän menetelmään kehitysprosessin aikana: "Huomasimme myös, että myös säilytys [prosentit] nousi merkittävästi vain siksi, että jätimme pois omaisuudelle maksetut omistuspolut. Se todella teki eron.”

Etenkin lohkoketjupelaaminen pelaaminen ansaita (P2E) on tärkeä osa Web3-tekniikoiden helppokäyttöisyydestä ei-salausta käyttävien ihmisten keskuudessa. Lisäksi, GameFi ei juurikaan vaikuttanut kryptotalveen mennessä.

"Saimme tietää, että huomattava määrä uusia käyttäjiä tuli pelaamaan, koska sillä oli peli- ja ansaitanäkökohta. Mielestäni ilmaisten pelien markkinat ovat jo vallankumous."

Com2uS:n presidentti kuitenkin korosti joitain kestämättömiä trendejä nykyisessä GameFi-teollisuudessa.

"Huomasimme, että monet yritykset myönsivät tokeneja vain yhteen peliin liitettyinä. Ajattelimme, että tämä lähestymistapa oli yksinkertaisesti väärä."

Yritys loi C2X:n, Web3-pelialustan, jolla on "päähallintatunnus, ja jokaisen pelin alla olisi puhallettavat tunnukset".

Related: Terran romahdus vaikuttaa vähiten GameFiin ja Metaverseen: Raportti

Huhtikuusta lähtien Com2uS on julkaissut yhteensä viisi peliä Sequel X -alustalla, joista 10 julkaistiin vuoden loppuun mennessä ja 10 lisää ensi vuoden loppuun mennessä.

Kun lohkoketjuteknologia integroituu suurten globaalien teollisuudenalojen kanssa, taustalla olevan perustan "pitäisi olla näkymätön", Lee sanoo. Sen sijaan painopisteen tulisi siirtyä sisällön luomiseen, sillä tällä alueella protokollat ​​voivat erottua toisistaan.

Se on rooli, jonka haluamme olla. Haluamme täyttää juuri ne tarpeet, jotka ovat saaneet Web2-kehittäjät siirtymään Web3-tilaan."

XPLA:n testiverkko julkaistaan ​​tiistaina, ja pääverkko tulee Leen mukaan kuun lopussa. EVM-tuki on jo testausvaiheessa.