Metaversen "isä" Neal Stephenson käynnistää metaverse-lohkoketjun

Neal Stephenson, kirjoittaja, joka loi termin "Metaverse" 30 vuotta sitten, käynnistää metaverse-painotteisen lohkoketjuprojektin nimeltä LAMINA1.

Hänellä on myös tarkisti näkemystään Metaversesta, jossa todetaan, että kokemus on todennäköisesti suunnattu enemmän litteisiin 2D-näyttöihin kuin virtuaalitodellisuus tai lisätyn todellisuuden tekniikka kuten kuulokkeet ja linssit, kuten Metan ja Microsoftin ehdottamassa mallissa.

Stephenson on suosittu spekulatiivinen fiktiokirjailija, joka tutki scifi-romaanissaan käsitettä virtuaalitodellisuusmaailmasta nimeltä Metaverse. Snow Crash Vuonna 1992. Kirjoittamisen lisäksi 62-vuotias toimi myös Magic-nimisen lisätyn todellisuuden (AR) pääfuturistina vuosina 2014–2020.

Mukaan OG:n kryptosijoittajan ja entisen Bitcoin-säätiön puheenjohtajan Peter Vessenesin keskiviikon ilmoitukseen hän ja Stephenson ovat perustaneet uuden kerroksen 1 lohkoketjun nimeltä LAMINA1, jonka he toivovat toimivan "Avoimen metaveren peruskerroksena".

"Paikka rakentaa jotain, joka on hieman lähempänä Nealin visiota – paikka, joka antaa etuoikeutettujen tekijöiden, tekniset ja taiteelliset, paikka, joka tarjoaa tukea, spatiaalista laskentatekniikkaa ja yhteisöä, joka tukee niitä, jotka rakentavat Metaversea", Vessenes kirjoitti ja lisäsi, että verkosto on "luultavasti" hiilinegatiivinen.

Tarkempia yksityiskohtia projektista on tässä vaiheessa vähän. Ethereumin perustaja Joseph Lubin on kuitenkin merkittävä nimi projektin varhaisten sijoittajien luettelossa.

Vessenes kommentoi LAMINA1:n perustajien roolia:

"Neal tuo näkemyksensä, viisautensa, kokemuksensa ja jotkin ydintavoitteensa: auttaa taiteilijoita ja muita arvon luojia saamaan asianmukaisen palkan työstään, auttaa ympäristöä […] ja nähdä aidosti Open Metaversen rakentamisen sen sijaan, että näkisit Metaverse-vision yhdessä. monopolien valitsema."

Vessenes totesi, että hän keskittyy saamaan lohkoketjun nopeasti liikkeelle, kun hän työskentelee saadakseen "tarvittavan hallinnon, teknologian, solmuoperaattorit, IP-kumppanit, taiteilijat, liikekumppanit ja rahastot käyntiin".

Stephensonin vuoden 1992 romaani kuvaa Metaversea virtuaalisena kaupunkiympäristönä, johon pääsee maailmanlaajuisen valokuituverkon ja VR-kuulokkeiden kautta. Teemoja on sosiaalisesta eriarvoisuudesta, keskitetystä hallinnasta ja jatkuvasta mainonnasta, ja kirjassa näkyy myös virtuaalikiinteistön käsite.

Stephenson jakoi ajatuksia aiheesta metaverse Twitterissä aiemmin torstaina, koska hän ennusti, että suuri osa Metaversesta luodaan näytöille eikä VR-kuulokkeille.

Stephenson totesi, että kun hän kirjoitti siitä ensimmäisen kerran kolme vuosikymmentä sitten, hän ei ennakoinut korkealaatuisten videopelien tulevan kuluttajille massamittakaavassa tulevaisuudessa:

"Pelien ansiosta miljardit ihmiset ovat nyt mukavasti navigoimassa 3D-ympäristöissä litteillä 2D-näytöillä. Heidän hallitsemansa käyttöliittymät (esim. WASD + hiiri) eivät ole sitä, mitä useimmat tieteiskirjailijat olisivat ennustaneet. Mutta näin polkuriippuvuus tekniikassa toimii."

Kirjoittaja lisäsi, että nykyaikainen pelikehitys on edelleen suunnattu näyttöjen ympärille sekä kehittäjälle että kuluttajalle ja että jos mitään, Metaversessa käytetään hybridilähestymistapaa, joka kattaa sekä 2D-näytöt että AR/VR-tekniikan. puhtaasti VR:lle.

"Siirrymme ja olemme vuorovaikutuksessa äärimmäisen monipuolisissa 3D-ympäristöissä sujuvasti mekaanisille kirjoituskoneille suunniteltujen näppäimistöjen avulla. Se on steampunk tehty todeksi. Metaverse, joka jätti jälkeensä ne käyttäjät ja näitä kokemuksia rakentavat kehittäjät, olisi lähtenyt väärälle jalalle", hän sanoi.

Related: Metaverse-rahakkeet kasvoivat 400 % vuodesta toiseen huolimatta altcoin-verilöylystä