Tarvitseeko Metaverse lohkoketjua varmistaakseen laajan käyttöönoton?

Monet olettavat myös, että lohkoketjuteknologialla tulee olemaan keskeinen rooli Metaversessa muiden nousevien teknologioiden, kuten tekoälyn (AI) ja virtuaalitodellisuuden (VR) kanssa. Mutta onko lohkoketjun käyttö todella ennalta arvattu?

Stanfordin yliopiston professori Jeremy Bailenson johti äskettäin World Economic Forumin paneelia joidenkin maailman johtavien metaverse- ja lohkoketjun ajattelijoiden kanssa. "Ensimmäinen paneelille esitetty kysymys oli "Tarvitsemmeko lohkoketjua metaversumiin?" Bailenson, Stanfordin Virtual Human Interaction Labin perustaja, kertoi Cointelegraphille. "Yksimielisyys oli, että Metaverse voisi olla olemassa ilman lohkoketjua."

Esimerkkinä Bailenson tarjosi vuonna 2003 perustetun metaverse-pioneerin Second Lifen, jolla on 70 miljoonaa rekisteröityä tiliä ja joka on lisää lisäksi 350,000 XNUMX uutta tiliä joka kuukausi sen online-multimediaalustalle. Second Life on kehittänyt "vankan talouden, jossa digitaalista omaisuutta ostetaan ja myydään", Bailenson sanoi. "Second Lifen tyypillinen BKT on noin puoli miljardia dollaria vuodessa. Ja maailma pyörii vakaasti ilman lohkoketjua."

"Voiko Internetin seuraava iteraatio olla olemassa ilman blockchain-tekniikkaa?" kysyi Tonya Evans, Penn State Universityn Dickinson Law Schoolin professori. "Kyllä, se voisi", hän kertoi Cointelegraphille. Loppujen lopuksi hajautetut hajautetut pääkirjat ja kryptografisesti suojatut resurssit – mukaan lukien älykkäät sopimukset – ovat vain yksi osa Web3-teknologiaa, tekoälyn, 3D-tulostuksen, VR:n, lisätyn todellisuuden, esineiden Internetin (IoT) ja muiden ohella.

Monet ovat innoissaan Metaversen mahdollisuudesta virtuaalimaailmoineen, joita voidaan käyttää online-pelien pelaamiseen, mutta myös kirurgien kouluttamiseen 3D-urumalleilla ja opiskelijoille mahdollisuus vierailla muinaisen Kreikan uudelleen luoduissa kylissä, jotka herätetään hämmästyttävän eloon.

Sulje se pois omalla vaarallasi

Mutta vaikka lohkoketjuteknologian pois jättäminen on mahdollista, se voi silti olla virhe. "Metaverse ilman lohkoketjuja todennäköisesti vain edistäisi Big Techin menestystä", lisäsi Evans, ja se tulisi niiden samojen ihmisten kustannuksella, jotka Web2 jätti taakseen - "ihmisten, jotka todella hajautettu verkko vahvistaisi."

Yonatan Raz-Fridman, SuperSocialin – joka kehittää pelejä Metaverselle – perustaja ja toimitusjohtaja myönsi, että blockchain-tekniikka ei ole ehdottoman välttämätöntä. "Ei, et tarvitse lohkoketjua ottaaksesi Metaversen käyttöön", hän kertoi Cointelegraphille. Ei ole a priori syy, miksi avatareja ei voida luoda 3D-muodossa ja pelata pelejä suljetuilla alustoilla, kuten Second Lifessa.

Mutta Web3 on luultavasti reaktio FAMGA-yrityksiä – Facebookia, Applea, Microsoftia, Googlea ja Amazonia – vastaan ​​niiden yksityisomistuksessa olevilla alustoilla, ja Raz-Fridman ennusti, että Metan kaltaisten yritysten on tehtävä kompromisseja yhteentoimivuudesta, jos he odottavat. osallistua. Tämä tarkoittaa, että avatarit voivat matkustaa vapaasti Metaverse-projektista toiseen – kaikkien digitaalisten vaatteiden ja korujen kanssa. Kuten NYU:n markkinoinnin professori Scott Galloway laita se äskettäin:

”Miksi ostaa vaatteita, jos et voi käyttää niitä kaupasta? Miksi ostaa Birkin-laukku, jos et voi esitellä sitä Metaversessa? 

Kuluttajat vaativat nyt Web3/Metaversea enemmän kuin Neal Stephensonin vuoden 1992 romaanissa kuvattu. Snow Crash, lisäsi Raz-Fridman, "jossa jokainen omistaa digitaalisen omaisuutensa ja voi vapaasti tuoda ne mukanaan, kun he muuttavat paikasta toiseen."

Taiteilijan esitys metaversusta vuonna Snow Crash. Lähde: Civort.

Mielenkiintoista on, että kirjailija Stephenson itse on yksi äskettäin käynnistetyn metaverse-projektin Lamina1 perustajista, "joka käyttää blockchain-teknologiaa rakentaakseen 'avoimen metaversumi' - sellaisen, joka on avoimen lähdekoodin ja hajautettu", Washington Post. raportoitu.

Kaikki ihmisistä, paikoista ja asioista

Metaverse on vaikea termi – eri osapuolet määrittelevät sen eri tavalla. Useimmat ovat kuitenkin samaa mieltä siitä, että se sisältää mukaansatempaavia kolmiulotteisia virtuaalimaailmoja, joissa on paljon pelejä ja roolileikkejä. Bailenson puolestaan ​​pitää hyödyllisenä metaverssin jakamista ihmisiin, paikkoihin ja asioihin. Jokaisella näillä alueilla hän näkee lohkoketjuteknologian potentiaalisen roolin.

"Ihmiset ovat avatareja, kehoja, joita käytämme ollessamme uppoutunut digitaaliseen maailmaan", hän selitti Cointelegraphille. Tässä lohkoketjuteknologia voi tarjota "salatus-DNA:n", joka "varmistaa yksilöllisen kartoituksen henkilöstä avatariin". Sitä voitaisiin esimerkiksi käyttää takaamaan, että henkilö ei voi asua kymmenessä avatarissa samanaikaisesti tai antaa jonkun muun "ottaa omaa avatariani ilomatkalle". Lisätty Bailenson:

"Vaikka lohkoketjun ilmeinen sovellus tulee olemaan vaatteiden ja korujen todentaminen avatarille, olen aina ajatellut, että tappajasovellus täällä dokumentoi ja vahvistaa ihmisten animaatioita."

Paikat ovat Bailensonin käsityksen mukaan asetettuja alueita virtuaalimaailman ruudukossa. Jotta Metaverse toimisi, maailman on oltava sinnikäs: se on olemassa, vaikka et ole, ja johdonmukainen: jos ostat tontin kilometrin päässä Snoop Dogista, se ei voi siirtyä kauemmas. maailman mielivaltainen uudelleenkartoitus." Jotkut alustat käyttävät jo blockchain-tekniikkaa näiden karttojen dokumentointiin, hän huomautti.

Lopuksi totean, että lohkoketjuteknologian ilmeisin sovellus on Bailensonin asiamaailmassa, joka sisältää kolmiulotteisia malleja, kaksiulotteisia kuvia, äänitiedostoja "tai mikä tahansa digitaalinen omaisuus, joka voidaan sijoittaa virtuaalimaailmaan." Lohkoketjuteknologiaa voidaan käyttää transaktioiden tarkistamiseen "ilman tapahtumaa valvovaa keskitettyä elintä" ja myös varmistaa, että "tuotteille on ainutlaatuinen arvo toimituksen perusteella – ei voi tehdä tuhansia kopioita omaisuuden väärentämiseksi".

Yhteentoimivuuden tarve?

Nykytilanteessa suuret Metaverse-pelaajat ja/tai kilpailijat – mukaan lukien Sandbox, Decentraland ja FAMGA-yritykset – ”tarjoavat hyvin vähän vaihtoa verkkoalustojensa ja muiden alustojensa välillä”, Lik-Hang Lee, Korea Advanced Institute of Sciencen apulaisprofessori. ja Technology, kertoi Cointelegraph. Tämä Web2:lle tyypillinen yhteentoimivuuden puute on puute, joka on korjattava, jos Metaversen halutaan saavuttaa täyden potentiaalinsa. Tämä sisältää Leen mukaan vähintään seuraavat elementit:

  • Kenen tahansa pitäisi pystyä rakentamaan virtuaalimaailma, joka voi yhdistää muuhun Metaverseen;
  • Minkä tahansa laitteen tai selaimen pitäisi voida päästä Metaverseen edellyttäen, että se täyttää tietyt ennalta määrätyt vaatimukset;
  • Digitaalisen omaisuuden omistusoikeus tulee tallentaa ja säilyttää useiden palvelimien ja asiakkaiden välillä.
  • Yhden avatarin pitäisi pystyä kommunikoimaan muiden palvelimien avatareiden kanssa;
  • Ihmisillä pitäisi olla kyky tuottaa, näyttää, ostaa ja myydä digitaalista omaisuuttaan Metaversessa.

"Kun otetaan huomioon kasvava määrä metaverse-aloitteita, jotka eivät ole yhteensopivia keskenään, on tärkeämpää kuin koskaan rakentaa standardoivia organismeja", Lee sanoi Cointelegraphille.

Yhteentoimivuus ei kuitenkaan välttämättä ole helppoa. Meta, Google ja muut "taistelevat lujasti ollakseen menettämättä valta-asemaansa", sanoi Raz-Fridman. Saattaa myös viedä aikaa, ennen kuin yleisö ymmärtää, mitä käyttäjien omistama internet sisältää, mutta kun he ymmärtävät, "kuluttajat vaativat enemmän hallintaansa." FAMGA-yrityksillä ei ole siinä vaiheessa muuta vaihtoehtoa kuin antaa ainakin jonkin verran periksi yhteentoimivuudelle.

Raz-Fridmanilta kysyttiin, miksi erityisesti krypto-ihmiset näyttävät olevan niin kiinnostuneita Metaversesta. Onko syynä se, että he ajattelevat sen mahdollisesti lisäävän kryptovaluuttojen käyttöönottoa? "Jos sitä tarkastellaan historiallisesti, on aina ollut taistelua kertomuksesta - eri versioista siitä, miltä maailman pitäisi näyttää", hän vastasi.

Yhdessä ääripäässä ovat kryptomaksimalistit, jotka kuvittelevat hajautetun, lohkoketjupohjaisen ja avoimen lähdekoodin maailman, jossa ihmiset omistavat ja hallitsevat dataansa ja digitaalista omaisuuttaan. Raz-Fridman tuntee myötätuntoa tätä asemaa kohtaan, mutta lopulta hän ei usko, että se tulee vallitsemaan ainakaan yleisesti. Facebook, Google ja muut "omistavat suuren osan taloudellista toimintaa Internetin kautta, eikä niitä kaadu yhdessä yössä".

Samoin yksityisten, suljettujen alustojen jatkaminen ei myöskään ole realistista. Lyhyellä aikavälillä voidaan odottaa eräänlaista "sivilisaatioiden yhteentörmäystä" näiden kahden näkemyksen välillä, jatkoi Raz-Fridman, jossa lopulta syntyy keskitie, kun kuluttajat itse päättävät, missä määrin Metaverse on hajautettu.

Samaan aikaan, kun Metaverse kehittyy edelleen, Bailenson odottaa näkevänsä lohkoketjuteknologian monia ilmaisia ​​käyttötarkoituksia "jos tekniikka toimii, mutta ei ole välttämätöntä". Mutta kun aikaa kuluu, "ilmalle tulee joukko tappavia sovelluksia, joissa lohkoketju on ainoa tapa tehdä työ oikein", Bailenson kertoi Cointelegraphille. 

Kaiken kaikkiaan Metaverse ilman lohkoketjua on sekä ajateltavissa että toteutettavissa. Mutta "jos tavoitteena on Internetin demokratisointi, puhumattakaan saavutettavuudesta, läpinäkyvyydestä, koostettavuudesta ja alustan yhteentoimivuudesta", Evans sanoi, "niin Metaversen tulee sisältää lohkoketju."